รายชื่อเกมที่ FidelityFX Super Resolution (FSR) ของ AMD จะรองรับตั้งแต่เริ่มต้น (และเกมที่อยู่ในขั้นตอน) รั่วไหลออกมาโดย Videocardz. AMD FSR จะรองรับ 7 เกมเมื่อเปิดตัวและอีก 12 เกมหลังจากนั้น แม้ว่าเราจะไม่มีไทม์ไลน์ที่แน่นอนก็ตาม WhyCry ยังสามารถหารายชื่อผู้เผยแพร่ที่สนับสนุน AMD FSR ได้ ซึ่งหมายความว่าเราจะได้รับแนวคิดที่ดีว่าชื่อใด *อาจ* ได้รับการสนับสนุนในอนาคตเช่นกัน
ชื่อต่อไปนี้จะรองรับ AMD FSR เมื่อเปิดตัว (22 มิถุนายน):
- 22 เรซซิ่ง ซีรีส์
- Anno 1800
- Evil Genius 2
- เทพบุตร
- คิงชุนท์
- การต้านทานเทอร์มิเนเตอร์
- เดอะริฟท์เบรกเกอร์
ชื่อต่อไปนี้มีการรองรับ AMD FSR เร็วๆ นี้หลังจาก:
- ดอกดาวกระจาย
- ประตูบาลดูร์ III
- DOTA 2
- ขอบแห่งนิรันดร
- FarCry 6
- Farming Simulator 22
- ถูกทอดทิ้ง
- มิสท์
- เนโครมันด้า: ปืนรับจ้าง
- Resident Evil Village
- นักดาบรีเมค
- แวมไพร์ The Masquerade: Bloodhunt
นักพัฒนาต่อไปนี้ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุน AMD FSR:
- ACME Gamestudio
- ทีมบลูเบอร์
- คริสตัล ไดนามิกส์
- ท้องฟ้าดิจิทัล
- โฟกัสหน้าแรกแบบโต้ตอบ
- GOATI Entertainment
- โคโบลด์
- มิดการ์ สตูดิโอ
- นิกซ์
- เกมโลกที่สมบูรณ์แบบ
- กบฏ
- สตรีมบนสตูดิโอ
- เดอะฟาร์ม 51
- UMI Co. Ltd
- เกมส์วากิ
- อาชาร์ สตูดิโอ
- แคปคอม
- โลกสีฟ้า
- ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์และอาการบวมเป็นน้ำเหลือง
- การเผยแพร่เกียร์
- อิลโฟนิก
- ลาเรียน สตูดิโอ
- เกมส์ภาพยนตร์
- Obsidian Entertainment
- พลาสติก
- รีเฟล็กเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์
- ซุปเปอร์ไบร์ท
- Turtle Rock Studios
- ความสามัคคี
- วาล์ว
- ซอฟต์แวร์หิมะถล่ม
- เกม Counterplay
- การสร้างสรรค์ที่ทำลายล้าง
- EXOR สตูดิโอ
- ซอฟต์แวร์ยักษ์
- โคชมีเดีย
- โปรดักชั่นเรืองแสง
- My.Games
- ปฏิกิริยาออกไซด์
- QLOC
- SHarkmob
- เทยอน
- Ubisoft
- วอร์เนอร์ บราเธอร์ส เกมส์
FidelityFX Super Resolution (AMD FSR) ของ AMD เป็นเทคโนโลยีการเพิ่มสเกลเชิงพื้นที่ที่จำเป็นมาก (ไม่มีเวกเตอร์การเคลื่อนไหว) ซึ่งวางแผนจะเปิดตัวในวันที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2564 ขาดเทคโนโลยีการเพิ่มสเกลวานิลลาเพียงอย่างเดียว ในอุตสาหกรรมพีซี (คอนโซลมีการเรนเดอร์กระดานหมากรุก ฯลฯ มาระยะหนึ่งแล้ว) ในขณะที่กำลังวางตลาดในฐานะคู่แข่งของ DLSS-เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่ใช่ในแง่ที่ว่า 1) ไม่ใช้ Deep Learning/Machine Learning ในรูปแบบใดๆ ในกระบวนการ และ 2) ไม่มีการเคลื่อนไหว การสนับสนุนเวกเตอร์ ในการเปรียบเทียบ Unreal Engine 5’s temporal upscaling เป็นการปรับใช้ที่ดีกว่าไกลซึ่งแทบจะแยกไม่ออกจากวิธีการที่ใช้แมชชีนเลิร์นนิง
AMD ยังไม่ได้ปล่อยซอร์สโค้ดของ FSR ให้กับ NVIDIA ดังนั้นผู้ใช้ GeForce สามารถคาดหวังที่จะรออีกสักหน่อยเพื่อให้การปรับแต่งให้เหมาะสมที่สุดเมื่อเทคโนโลยีเปิดตัว (และมีการโพสต์ซอร์สโค้ดบน GitHub) ในวันที่ 22 เนื่องจาก Godfall เท่านั้นที่มี ปัจจุบันได้รับการปรับให้เหมาะสม อย่างไรก็ตาม เราจะรอดูคู่แข่ง DLSS ตัวจริงจาก AMD ที่ใช้การเรียนรู้เชิงลึก (หรือไปที่เส้นทาง UE5) และสามารถจับคู่ DLSS ในด้านคุณภาพและความเที่ยงตรง (ในการเคลื่อนไหวหรืออย่างอื่น) ดูเหมือนว่ามันจะเป็นการเปิดตัวที่ค่อนข้างน่าตื่นเต้นในวันที่ 22 เนื่องจากผมมั่นใจว่าชาวเน็ตจะหลั่งไหลเข้าสู่บล็อกเทคโนโลยีด้วยการเปรียบเทียบอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ระหว่าง FSR และ DLSS ที่ AMD ได้เชิญมาเอง