รายชื่อเกมที่ FidelityFX Super Resolution (FSR) ของ AMD จะรองรับตั้งแต่เริ่มต้น (และเกมที่อยู่ในขั้นตอน) รั่วไหลออกมาโดย Videocardz. AMD FSR จะรองรับ 7 เกมเมื่อเปิดตัวและอีก 12 เกมหลังจากนั้น แม้ว่าเราจะไม่มีไทม์ไลน์ที่แน่นอนก็ตาม WhyCry ยังสามารถหารายชื่อผู้เผยแพร่ที่สนับสนุน AMD FSR ได้ ซึ่งหมายความว่าเราจะได้รับแนวคิดที่ดีว่าชื่อใด *อาจ* ได้รับการสนับสนุนในอนาคตเช่นกัน

ชื่อต่อไปนี้จะรองรับ AMD FSR เมื่อเปิดตัว (22 มิถุนายน):

  1. 22 เรซซิ่ง ซีรีส์
  2. Anno 1800
  3. Evil Genius 2
  4. เทพบุตร
  5. คิงชุนท์
  6. การต้านทานเทอร์มิเนเตอร์
  7. เดอะริฟท์เบรกเกอร์

ชื่อต่อไปนี้มีการรองรับ AMD FSR เร็วๆ นี้หลังจาก:

  1. ดอกดาวกระจาย
  2. ประตูบาลดูร์ III
  3. DOTA 2
  4. ขอบแห่งนิรันดร
  5. FarCry 6
  6. Farming Simulator 22
  7. ถูกทอดทิ้ง
  8. มิสท์
  9. เนโครมันด้า: ปืนรับจ้าง
  10. Resident Evil Village
  11. นักดาบรีเมค
  12. แวมไพร์ The Masquerade: Bloodhunt

นักพัฒนาต่อไปนี้ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุน AMD FSR:

  1. ACME Gamestudio
  2. ทีมบลูเบอร์
  3. คริสตัล ไดนามิกส์
  4. ท้องฟ้าดิจิทัล
  5. โฟกัสหน้าแรกแบบโต้ตอบ
  6. GOATI Entertainment
  7. โคโบลด์
  8. มิดการ์ สตูดิโอ
  9. นิกซ์
  10. เกมโลกที่สมบูรณ์แบบ
  11. กบฏ
  12. สตรีมบนสตูดิโอ
  13. เดอะฟาร์ม 51
  14. UMI Co. Ltd
  15. เกมส์วากิ
  16. อาชาร์ สตูดิโอ
  17. แคปคอม
  18. โลกสีฟ้า
  19. ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์และอาการบวมเป็นน้ำเหลือง
  20. การเผยแพร่เกียร์
  21. อิลโฟนิก
  22. ลาเรียน สตูดิโอ
  23. เกมส์ภาพยนตร์
  24. Obsidian Entertainment
  25. พลาสติก
  26. รีเฟล็กเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์
  27. ซุปเปอร์ไบร์ท
  28. Turtle Rock Studios
  29. ความสามัคคี
  30. วาล์ว
  31. ซอฟต์แวร์หิมะถล่ม
  32. เกม Counterplay
  33. การสร้างสรรค์ที่ทำลายล้าง
  34. EXOR สตูดิโอ
  35. ซอฟต์แวร์ยักษ์
  36. โคชมีเดีย
  37. โปรดักชั่นเรืองแสง
  38. My.Games
  39. ปฏิกิริยาออกไซด์
  40. QLOC
  41. SHarkmob
  42. เทยอน
  43. Ubisoft
  44. วอร์เนอร์ บราเธอร์ส เกมส์

FidelityFX Super Resolution (AMD FSR) ของ AMD เป็นเทคโนโลยีการเพิ่มสเกลเชิงพื้นที่ที่จำเป็นมาก (ไม่มีเวกเตอร์การเคลื่อนไหว) ซึ่งวางแผนจะเปิดตัวในวันที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2564 ขาดเทคโนโลยีการเพิ่มสเกลวานิลลาเพียงอย่างเดียว ในอุตสาหกรรมพีซี (คอนโซลมีการเรนเดอร์กระดานหมากรุก ฯลฯ มาระยะหนึ่งแล้ว) ในขณะที่กำลังวางตลาดในฐานะคู่แข่งของ DLSS-เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่ใช่ในแง่ที่ว่า 1) ไม่ใช้ Deep Learning/Machine Learning ในรูปแบบใดๆ ในกระบวนการ และ 2) ไม่มีการเคลื่อนไหว การสนับสนุนเวกเตอร์ ในการเปรียบเทียบ Unreal Engine 5’s temporal upscaling เป็นการปรับใช้ที่ดีกว่าไกลซึ่งแทบจะแยกไม่ออกจากวิธีการที่ใช้แมชชีนเลิร์นนิง

AMD ยังไม่ได้ปล่อยซอร์สโค้ดของ FSR ให้กับ NVIDIA ดังนั้นผู้ใช้ GeForce สามารถคาดหวังที่จะรออีกสักหน่อยเพื่อให้การปรับแต่งให้เหมาะสมที่สุดเมื่อเทคโนโลยีเปิดตัว (และมีการโพสต์ซอร์สโค้ดบน GitHub) ในวันที่ 22 เนื่องจาก Godfall เท่านั้นที่มี ปัจจุบันได้รับการปรับให้เหมาะสม อย่างไรก็ตาม เราจะรอดูคู่แข่ง DLSS ตัวจริงจาก AMD ที่ใช้การเรียนรู้เชิงลึก (หรือไปที่เส้นทาง UE5) และสามารถจับคู่ DLSS ในด้านคุณภาพและความเที่ยงตรง (ในการเคลื่อนไหวหรืออย่างอื่น) ดูเหมือนว่ามันจะเป็นการเปิดตัวที่ค่อนข้างน่าตื่นเต้นในวันที่ 22 เนื่องจากผมมั่นใจว่าชาวเน็ตจะหลั่งไหลเข้าสู่บล็อกเทคโนโลยีด้วยการเปรียบเทียบอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ระหว่าง FSR และ DLSS ที่ AMD ได้เชิญมาเอง

Categories: IT Info