ไตรภาคกำหนดนิยาม ในที่สุดก็มีตัวเรียกใช้งานตัวเดียว
มีซีรีส์ไม่มากนักที่พยายามทำสิ่งที่ แมสเอฟเฟคทำได้ เกมอื่นๆ มีตัวเลือกในการเข้าร่วมแต่ละรายการหรือแม้แต่หลายเกมอย่างแน่นอน แต่ Mass Effect จะรวบรวมการตัดสินใจต่างๆ ที่ผู้บัญชาการของคุณทำไว้ตลอดทั้งสามเกมเต็มและ DLC มากมาย
โดดเด่นในฐานะชิ้นส่วนสำคัญของรุ่น PS3-360 และสิ่งที่ยังไม่เคยทำมาก่อน ยกเว้นเกม BioWare อื่นๆ เช่น ซีรีส์ Dragon Age และแม้กระทั่งในตอนนั้น , เกมเหล่านั้นสลับตัวเอกของพวกเขา แทนที่จะแบกรับไว้เพียงเกมเดียว ไม่ใช่แค่ฮีโร่ แต่เป็น Commander Shepard Commander Shepard ของคุณ
<ช่วงเวลา>ผลที่ได้คือซีรีส์ที่มีเทคที่แตกแยกและความชอบที่แตกต่างกัน ตั้งแต่เรื่องรักๆ ใคร่ๆ และเพื่อนร่วมทีมที่ดีที่สุด ไปจนถึงตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด ฉันยังคงผงะเมื่อมีคนพูดว่าพวกเขาฆ่า Wrex บน Virmire หรือ Mordin บน Tuchanka หรือหนีจาก Collector’s Base โดยไม่ได้วิ่งที่สมบูรณ์แบบ สำหรับบางคน สิ่งเหล่านี้คือแนวทางการเล่นหลักของพวกเขา โดยคงไว้เป็นสีเหลืองอำพันเหมือนที่พวกเขาได้สัมผัสไตรภาคนี้เป็นครั้งแรก
Mass Effect รุ่นตำนาน (พีซี [ตรวจสอบแล้ว], PS4, Xbox One)
ผู้พัฒนา: BioWare
ผู้จัดพิมพ์: Electronic Arts
เผยแพร่: 14 พฤษภาคม 2021
MSRP: $59.99
แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแยกประสบการณ์เหล่านั้นออกจากการเล่น Mass Effect สิ่งเหล่านี้จำเป็นต่อประสบการณ์ และโชคดีที่ Legendary Edition ไม่ได้พยายามเปลี่ยนแปลงอะไรมากนัก สิ่งที่น่าทึ่งเกี่ยวกับ Mass Effect Legendary Edition คือสิ่งที่มันเป็น: ทั้งไตรภาคนี้มีเนื้อหาเพิ่มเติม (เกือบ) ทุกชิ้นรวมอยู่ในเครื่องเรียกใช้งานแบบรวมเป็นหนึ่งเดียว เพียงอย่างเดียวก็เพียงพอแล้วสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่าเรื่องในเกม ตัวเลือกที่ยาก มหากาพย์แห่งอวกาศขนาดใหญ่ หรือแค่ความสนุกแบบผสมผสานระหว่างเกมยิง RPG กับเกมยิง RPG ดีๆ ที่ควรจดจำ
สำหรับผู้ที่ ไม่เคยเล่นหรือได้ยินเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ Mass Effect ติดตามเรื่องราวของ Commander Shepard ทหารมนุษย์ที่เข้าไปพัวพันกับความขัดแย้งในกาแล็กซีหลังจากเปิดใช้งานสัญญาณที่ทิ้งไว้เบื้องหลังโดยเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่สูญพันธุ์ไปแล้ว พวกโปรเธียนส์ ในขณะที่คุณเริ่มการเดินทางเพื่อตามล่าสายลับพิเศษอันธพาล คุณจะได้พบและผูกมิตรกับมนุษย์ต่างดาวในสายพันธุ์ต่างๆ มากมาย ทั้งหมดนี้มีเรื่องราวเบื้องหลังและวัฒนธรรมเป็นของตัวเอง คุณต่อสู้กับแพลตฟอร์มการต่อสู้สังเคราะห์ที่เรียกว่า Geth และกองทัพทหารรับจ้างหลายสิบคน รับสมัครทีมงาน ทำความรู้จักกัน และอาจถึงขั้นตกหลุมรัก และในที่สุด คุณจะได้ค้นพบภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่า นั่นคือฝูงบินของสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า Reapers ซึ่งจะบุกเข้าไปในกาแลคซีในที่สุด
ฉันใช้เวลาสองสามสัปดาห์มานี้ เพิ่มเวลาอีก 100 ชั่วโมงให้กับทั้งสามเกม เพื่อดูว่าไตรภาคนี้เปลี่ยนไปอย่างไร และในบางกรณีก็เปลี่ยนไปอย่างไร เกม Mass Effect ที่นำโดย Commander Shepard ทั้งสามอยู่ที่นี่แล้ว และ DLC เดียวที่เหลืออยู่คือ Pinnacle Station ซึ่งถือว่าไม่แพ้ยากเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ เรื่องข้างเคียงที่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องมากขึ้น มันเป็นไตรภาคฉบับสมบูรณ์ เข้าถึงได้จากตัวเรียกใช้งานซึ่งช่วยให้คุณพกพาเซฟได้อย่างง่ายดาย ในกรณีของฉัน Jareth Shepard ผ่านทั้งสามเกม
แน่นอนว่ายังคงมีการเปลี่ยนแปลงในแต่ละส่วน นี่ไม่ใช่การพักผ่อนหย่อนใจแบบ 1:1 แต่ก็ไม่ใช่การรีเมคเต็มรูปแบบด้วย Mass Effect ตัวแรกได้รับความสนใจมากที่สุด และแสดงให้เห็นจริงๆ โมเดลตัวละครมีความแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด ส่วนใหญ่เป็นผลลัพธ์เชิงบวก (แต่อาจไม่ใช่สำหรับ Udina) และสภาพแวดล้อมก็ดูแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับตัวละครดั้งเดิม ไม่มี สวิตช์วิเศษเพื่อพลิก เพื่อดูรูปลักษณ์เก่า แต่การเปลี่ยนแปลงมีตั้งแต่ความสวยงาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแผนกการจัดแสง ไปจนถึงสนามประลองบางส่วนที่นี่และที่นั่นที่ย้ายไปมา
นอกจากนี้ยังมี มีการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมบางส่วน ส่วนใหญ่เพื่อทำให้ประสบการณ์ Mass Effect 1 ราบรื่นขึ้น Mako นั้นหนักกว่าและเหนียวกว่าเล็กน้อย แต่ฉันยังคงพบว่าตัวเองผิดนัดกลับไปใช้การควบคุมแบบเดิม การปรับแต่งการต่อสู้ให้ความรู้สึกค่อนข้างดี อย่างที่ฉันเขียนไปก่อนหน้านี้ ยังคงเป็น Mass Effect 1 อย่างแน่นอน โดยมีสิ่งดีทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง แต่ก็มีบางส่วนที่ไม่สามารถลบออกได้ทั้งหมด (และขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร นั่นเป็นสิ่งที่ดี )
การบันทึกเส้นทางของเราผ่านทางช้างเผือก
โดยรวมแล้ว หมายถึง ผลกระทบมวล 1 เป็นการจับฉลากที่ค่อนข้างใหญ่สำหรับทั้งผู้มาใหม่และแฟนเก่า แบบแรกเริ่มมีกระบวนการเริ่มต้นที่ง่ายขึ้น และตัวหลังได้รับเวอร์ชันใหม่และปรับปรุงของเกมเก่า ซึ่งนอกเหนือจากปัญหาด้านแสงแล้ว น่าจะเป็นการแสดงที่ดีที่สุดที่เราเคยมีเกี่ยวกับ Mass Effectแรก em> คือ นั่นไม่ใช่แก่นของสิ่งนี้ เป็นทั้งไตรภาค ทั้งหมดรวมกันเป็นหนึ่งเดียว
การเปิดตัว Mass Effect 2 ให้ความรู้สึกเหมือนเมื่อปี 2010 กล่าวคือ กฎ Mass Effect ที่สองและสามทั้งคู่ดูดีกว่า แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงจะรุนแรงน้อยกว่าเมื่อเทียบกับเกม Mass Effect เกมแรก แต่ Mass Effect 2 ยังคงอยู่ บรรยากาศมากมาย Omega ยังคงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสวรรค์ที่ร่มรื่นสำหรับภัยพิบัติของกาแล็กซี Illium เป็นป้อมปราการขององค์กรที่สร้างขึ้นในอาซาริโดยแทบไม่มีการกำกับดูแลเลย และฉันชอบไปเยี่ยมทูชานก้ามากไหม
การปรับศีลธรรมของ Paragon และ Renegade นั้นรู้สึกดีจริง ๆ ดังนั้นแม้ว่าฉันจะเลือกแบบเดียวกับที่ฉันทำมาตลอด (คุณจะเล่น Mass Effect ได้อย่างไร) ฉันก็ไม่ติดใจ ขอบที่นั่งของฉันเพื่อดูว่าฉันมีคะแนนเพียงพอที่จะจัดการกับความแตกต่างของเพื่อนร่วมทีมหรือไม่ Mass Effect 2 ส่วนใหญ่ยืนหยัดในการทดสอบเวลาด้วยตัวมันเอง และ DLC ที่น่าทึ่งของมันคือ Lair of the Shadow Broker และ การมาถึง นั้นสมบูรณ์แบบ เชื่อมไปสู่ตอนจบอันยิ่งใหญ่ของไตรภาค
ที่ Mass Effect 2 ให้ความรู้สึก ลี ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลง Legendary Edition และเกมแรกได้รับความสนใจโดยตรงมากที่สุดอย่างชัดเจน Mass Effect 3 รู้สึกแตกต่างมากที่สุดด้วยสิ่งที่ ไม่ได้ อยู่ที่นั่น: ผู้เล่นหลายคน ในขณะที่ Reapers บุกเข้ามาและกาแล็กซีเข้าสู่สงคราม มีเพียงแถบเดียวเท่านั้นที่จะจัดการซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะกำหนดตัวเลือกในการสิ้นสุดของคุณ และความขัดแย้งที่ทำลายล้างของกองกำลังกาแล็กซี่ที่รวมกันเป็นหนึ่ง
ฉันกังวลว่าคราวนี้อาจจะยากขึ้นเล็กน้อยในการรับทรัพยากรทั้งหมด แต่นำเข้าบันทึก ทำส่วนที่เกี่ยวข้องกับเพื่อนร่วมทีมส่วนใหญ่ (และบันทึกเมื่อได้รับตัวเลือก) และทำ DLC บางอย่างเช่น Leviathan และ Omega ยังคงทำให้ฉันมี War Assets สูงพอที่จะได้รับความสำเร็จ ส่วนใหญ่จะให้ความรู้สึกเหมือนนำเข้าเซฟ และการถือ Shepard ตัวเดียวในไตรภาคเมื่อเริ่มต้นในที่เดียว ได้รางวัลมากกว่า
และนั่นคือความมหัศจรรย์ของทั้งหมด: ความเรียบง่าย ความสามารถในการพกพาตัวละครตัวเดียวผ่านสามเกมและ DLC มากมาย ทำให้เกิดเวอร์ชันที่เหนียวแน่นของไตรภาคนี้ แม้จะเล่นผ่าน PC ผ่าน Origin ไม่นานมานี้ ฉันยังคงต้องซื้อ DLC แยกกัน และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเซฟของฉันถูกเก็บไว้อย่างเหมาะสมในแต่ละเกม
Legendary Edition ทำให้เป็นเรื่องง่าย เนื้อหาทุกชิ้นถูกบรรจุเข้าและออก ฉันสามารถเห็น Shepard ของฉันเคลื่อนที่ผ่านแต่ละเกม ไปจนถึงจุดสิ้นสุดของการเดินทางที่บทสรุปของ Mass Effect 3 มีวัตถุโบราณที่ยังหลงเหลืออยู่บ้าง—เกมเผยแพร่ DLC อย่างสุ่มเสี่ยง ดังนั้นผู้เล่นใหม่อาจลงเอยด้วยการเล่นเนื้อหาอย่างการมาถึงของ ของ ME2 ก่อนที่พวกเขาควรจะทำ— แต่นี่ค่อนข้างง่าย Mass Effect ทั้งหมด (sans Andromeda) ในแพ็คเกจเดียว
มันเหลือเชื่อมากที่มี ในสามเกม คุณจะเห็นแนวทางของรุ่นคอนโซลทั้งหมดสำหรับเกมคัฟเวอร์ชูตติ้งและ RPG รวมถึงปรัชญาการออกแบบภายในของสตูดิโอซึ่งพัฒนาไปตามกาลเวลา ในบางครั้ง แม้ว่าจะมีการปรับเปลี่ยน Mass Effect 1 ค่อนข้างยาว แต่ Legendary Edition ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแคปซูลเวลาแห่งยุคของการพัฒนาเกม
นั่นก็หมายความว่าบางแง่มุมและปัญหาของเวลาก็ยังคงอยู่เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันขาดตัวเลือกความรักสำหรับตัวละครแปลก ๆ จนถึงเกมที่สามแม้ว่า modders กำลังทำงานเพื่อใช้งานบางตัว ของสิ่งนั้นอีกครั้งใน Legendary Edition
นอกเหนือจากปัญหาเหล่านั้น ปกติแล้วจะไม่รู้สึกว่าล้าสมัย ไตรภาคนี้มีการต่อสู้และรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยม แต่ก็มีตัวละครที่เป็นเสาหลักที่แข็งแกร่งที่สุดเสมอ และนั่นไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปเมื่อหลายปีผ่านไป Liara, Tali, Garrus, Wrex, Thane, Mordin, Legion, Grunt และคนอื่นๆ ที่เหยียบย่ำ Normandy นั้นน่าจดจำเช่นเคย ด้วยการเอาใจใส่ด้วยความรักมากมายเพื่อทำให้พวกเขาดูดีในซีรีส์ อย่างจริงจัง รูปลักษณ์ Mass Effect 1 ของ Wrex เป็นอย่างอื่น ฉันเปล่งเสียงร้อง”ว้าว”อย่างแท้จริงเมื่อฉันเห็นเขาในเกมเป็นครั้งแรก
ถ้าเรา กำลังออกเดินทางสู่โลกใบใหม่ และในที่สุด Mass Effect ใหม่ จากนั้น Mass Effect Legendary Edition ก็ทำหน้าที่เป็นคอลเลกชั่นที่แข็งแกร่งของไตรภาคนี้ นี่คือทุกสิ่งในสามเกมนี้ และยังคงเป็นเกมสำหรับแฟน ๆ หลายคน ซึ่งได้รับการเก็บรักษาไว้เป็นเวลา เช่นเดียวกับแคปซูล Liara ที่ทำขึ้นในช่วง Mass Effect 3 นี่คือสิ่งที่หวังว่าจะสามารถทนต่อการทดสอบของเวลาและนำสิ่งที่ไตรภาคเป็นมา ทั้งตัวละคร โลก และเรื่องราวต่างๆ ในอนาคต.
[รีวิวนี้อ้างอิงจากบิลด์เกมขายปลีกที่ให้บริการโดยผู้จัดพิมพ์]