AMD FSR 2.0 ถูกเพิ่มลงใน God of War เวอร์ชัน PC พร้อมอัปเดต v1.0.12 ในวันนี้ ตามที่เปิดเผยโดยนักพัฒนา Sony Santa Monica พร้อมข้อความสั้น ๆ
FidelityFX Super Resolution 2.0 ได้รับการปรับใช้และขณะนี้พร้อมใช้งานในชื่อ ตัวเลือกการปรับขนาดความละเอียดภายในเมนูการตั้งค่าการแสดงผล ฟีเจอร์การเข้าถึงแบบสลับการเล็ง/บล็อก จะไม่มีการทำงานที่ไม่สอดคล้องกันอีกต่อไป
God of War เป็นเพียงเกมที่สามที่สนับสนุน AMD FSR 2.0 อย่างเป็นทางการ ต่อจากเกม Farming Simulator 22 ของ Deathloop และ Giants Software ของ Arkane ซึ่งเพิ่ม AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 พร้อมแพตช์ที่เผยแพร่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
[UPDATE] God of War, Nickelodeon All-Star Brawl เป็นหนึ่งในเกมสำคัญของ PlayStation Plus ประจำเดือนมิถุนายน – ข่าวลือ
น่าสนใจ God of War ไม่อยู่ในรายชื่อเกม AMD FSR 2.0 ที่กำลังจะวางจำหน่าย ซึ่งรวมถึงชื่อต่อไปนี้:
Asterigos Delysium EVE Online Forspoken Grounded Microsoft Flight Simulator NiShuiHan Perfect World Remake Swordsman Remake Unknown 9: Awakening
นี่แสดงให้เห็นว่านักพัฒนารายอื่นสามารถเพิ่มการสนับสนุนสำหรับเทคโนโลยีการอัปสเกลเวอร์ชันใหม่ของ AMD ได้ในทันที เกมของพวกเขา มอบความสุขเซอร์ไพรส์ให้กับนักเล่นเกมพีซี แม้ว่า God of War จะสนับสนุน NVIDIA DLSS แล้ว ใครก็ตามที่มีกราฟิกการ์ด AMD หรือการ์ดกราฟิกที่ไม่ใช่ RTX NVIDIA จะสามารถสนุกกับเกมด้วยอัตราเฟรมที่ราบรื่นพร้อมคุณภาพการอัปสเกลที่ดีกว่า AMD FSR 1.0/p>
การทำซ้ำครั้งแรกใช้เทคนิคการอัปสเกลเชิงพื้นที่ที่มาพร้อมกับคุณภาพของภาพอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในขณะที่ AMD FSR 2.0 ใช้การอัปสเกลชั่วคราวโดยไม่มีอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่อง (ต่างจาก DLSS ของ NVIDIA และ XeSS ของ Intel) ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าประทับใจและเทียบได้กับ NVIDIA DLSS อย่างน้อยก็ใน Deathloop
AMD FSR 2.0 การเพิ่มสเกลชั่วคราวใช้สีเฟรม ความลึก และเวกเตอร์การเคลื่อนไหวในไปป์ไลน์การเรนเดอร์และใช้ประโยชน์จากข้อมูลจากอดีต เฟรมเพื่อสร้างเอาต์พุตที่มีการอัปสเกลคุณภาพสูงมาก และยังมีระบบป้องกันรอยหยักคุณภาพสูงที่ปรับให้เหมาะสมด้วย โซลูชันการอัปสเกลเชิงพื้นที่ เช่น FSR 1.0 ใช้ข้อมูลจากเฟรมปัจจุบันเพื่อสร้างเอาต์พุตที่อัปสเกล และพึ่งพาการแยกนามแฝงที่รวมอยู่ในไปป์ไลน์การเรนเดอร์เกม เนื่องจากความแตกต่างเหล่านี้ FidelityFX Super Resolution 2.0 จึงให้คุณภาพของภาพที่สูงกว่า FSR 1.0 อย่างเห็นได้ชัดในทุกโหมดคุณภาพที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและความละเอียดหน้าจอ
ในขณะที่การเปิดตัว AMD FSR 2.0 ในเวอร์ชัน PC ของพระเจ้า of War อาจถูกมองว่าเป็นสัญญาณว่าซานตาโมนิกาสามารถใช้มันใน God of War: Ragnarok ที่จะมาถึงได้ โปรดจำไว้ว่าเราไม่มีคำยืนยันที่ชัดเจนว่า FidelityFX Super Resolution 2.0 รองรับบน PlayStation 5 (ในขณะที่วางจำหน่ายแล้ว สำหรับนักพัฒนา Xbox)
ที่กล่าวว่าเมื่อพิจารณาจากการสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มพีซีของ Sony รวมถึงความสำเร็จในช่วงต้นของพอร์ตพีซี God of War (ขายได้เกือบล้านเล่มในสองสามเดือน) เป็นไปได้ว่า God of War: Ragnarok จะออกวางจำหน่ายบนพีซีในที่สุด โดยรองรับเทคโนโลยีการอัปสเกล เช่น AMD FSR 2.0, NVIDIA DLSS และอาจรวมถึง Intel XeSS ด้วย