เป็นสมาชิกเกมที่คุณใช้เล่นหรือไม่ เราเป็นสมาชิก ห้องใต้ดินที่สำนักงาน Hardcore Gamer มีส่วนที่เรียกว่า Crust Room โดยมีโซฟาสีเทาตัวเก่าและ CRT TV รุ่นเก่าขนาดใหญ่ ระบบคลาสสิกทั้งหมดอยู่ด้านล่างเพื่อเก็บฝุ่น ดังนั้นในความพยายามที่จะปรับปรุงความสะอาดของพื้นที่ทำงาน เราจึงปัดฝุ่นคอนโซลเก่าเหล่านี้ออกบ่อยๆ และทำให้เกมเก่าผ่านขั้นตอนของมัน เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้ดี. เรายังมีคอมพิวเตอร์สีเบจพร้อมฟลอปปีดิสก์ไดรฟ์ด้วย
Blizzard ขึ้นชื่อในเรื่องการเล่นเกม โดยปล่อย”เมื่อพร้อม”และไม่ปั่นครึ่งเกมจนเสร็จตามกำหนด แนวทางนี้เป็นวิธีที่ดีในการช่วยให้มั่นใจว่าเกมพร้อมเล่นเมื่อถึงมือผู้บริโภค แต่อาจนำไปสู่ระยะเวลารอที่นานมาก Diablo II ออกวางจำหน่ายในปี 2000 โดยส่วนเสริม Lord of the Destruction ได้ปิดฉากการผจญภัยในปี 2001 ทศวรรษผ่านไปก่อนที่ผู้เล่นจะได้รับเชิญให้กลับไปยัง Sanctuary และด้วยเหตุนี้ Diablo III จึงเป็นเกมที่หลายคนตั้งตารอคอยในปี 2012
Diablo III เกิดขึ้นยี่สิบปีหลังจากบรรพบุรุษของมันในโลกของ Sanctuary Deckard Cain อยู่ใน Tristram กำลังสืบสวนตำราโบราณกับ Ward Leah ของเขา ในระหว่างการสืบสวนนี้ ดาวดวงหนึ่งตกลงมาจากฟากฟ้า ชนเข้ากับวิหารทริสแทรม Cain เป็นแหล่งที่มาของเควสใหม่สำหรับการผจญภัยใน Sanctuary หายไปในปล่องซึ่งกลายเป็นจุดเริ่มต้นของสิ่งที่กลายเป็นภารกิจที่ครอบคลุมการกระทำหลายอย่างและปีศาจนับไม่ถ้วนที่ถูกสังหารในอาณาจักรที่แตกต่างกันมากมายใน Sanctuary ซึ่งจะสิ้นสุดเมื่อการต่อสู้ไปถึง การบุกรุกของสวรรค์ชั้นสูง ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Nephalem ซึ่งอาจเป็นหนึ่งในหลายคลาสที่มี
เมื่อเปิดตัว ตัวละครสามารถเลือกคลาสได้ 5 คลาส มี Barbarian นักรบที่ทรงพลังซึ่งอาศัย Fury ในการเสริมพลังทักษะของเขาซึ่งเกี่ยวข้องกับการกระโดดข้ามช่องเขาและโจมตีด้วยลมกรดด้วยขวาน Demon Hunter เป็นนักธนูฝีมือดีและกับดักชั้นหนึ่ง โดยมีวินัยและความเกลียดชังเป็นทรัพยากรสำหรับการโจมตีพิเศษของเธอ พระเป็นนักศิลปะการต่อสู้ที่ต้องอาศัยความรวดเร็วและจิตวิญญาณในการชำระล้างเหล่าปีศาจจากเขตรักษาพันธุ์ หมอแม่มดใช้มานาเพื่อเสริมพลังวูดูและเวทมนตร์คาถาเพื่อเรียกสัตว์ประหลาด เก็บเกี่ยววิญญาณ และปรุงยาพิษ พ่อมดใช้ Arcane Power เพื่อเรียกเวทมนตร์ในรูปแบบของสายฟ้า ไฟ และน้ำแข็ง เหมือนกับแม่มดใน Diablo II
คลาสเริ่มต้นห้าคลาสนั้นมีความหลากหลายเพียงพอสำหรับการสนับสนุนการเล่นหลายรอบ แต่นี่เป็นพื้นที่หนึ่งที่ฉันรู้สึกว่า Diablo II จัดการคลาสของตัวละครได้ดีขึ้น ใน Diablo II แต่ละคลาสมีแผนผังทักษะ และมันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะวางแผนการเติบโตของตัวละคร ซึ่งอาจส่งผลให้แต่ละคลาสในเวอร์ชันที่แตกต่างกันมากด้วยการปรับแต่งที่นำไปสู่ตัวละครที่ไม่เหมือนใคร ใน Diablo III ทุกทักษะจะเข้าถึงได้ทุกเมื่อที่ตัวละครถึงระดับหนึ่ง ดังนั้นนอกจากอุปกรณ์แล้ว Barbarian ของทุกคนจะเหมือนกันทุกประการในระดับหนึ่ง อาจมีข้อโต้แย้งว่าวิธีการนี้ทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและให้ผู้เล่นเข้าถึงทักษะทั้งหมดได้ แต่สิ่งหนึ่งที่นำไปสู่การเล่นซ้ำ Diablo II มักจะพยายามสร้างที่แตกต่างกัน เช่น การทดลองระหว่าง Druid รถถัง Werebear อันทรงพลัง หรือ ดรูอิดที่เชี่ยวชาญในการอัญเชิญสัตว์ เป็นต้น
สองคลาสใหม่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Diablo III ในเวลาต่อมา ส่วนเสริม Reaper of Souls เปิดตัวในปี 2014 ตามธรรมเนียมแล้ว นี่เป็นการเพิ่มฉากที่ห้าที่เกิดขึ้นหลังจากการสังหาร Diablo และแนะนำคลาสใหม่ Crusader นั้นคล้ายกับ Paladin ซึ่งเขาเป็นอัศวินศักดิ์สิทธิ์ซึ่งปกติแล้วจะติดอาวุธด้วยไม้ตีลังกาและโล่ ที่น่าสนใจคือ Crusader ศักดิ์สิทธิ์เพิ่มพลังทักษะของเขาผ่านบาปมหันต์ของ Wrath ในปี 2017 The Rise of the Necromancer ได้รับการเผยแพร่ซึ่งไม่ได้เพิ่มเนื้อหามากมายนอกเหนือจากรายการเครื่องสำอางและตัวละครระดับ Necromancer ที่กลับมาจาก Diablo II หมอผีใช้ Essence เพื่อความสนุกสนานกับทักษะซากศพ ซึ่งมีตั้งแต่การปลุกคนตายให้เป็นทาส ไปจนถึงการใช้ซากศพเป็นภาชนะเวทมนตร์แห่งการทำลายล้าง
Diablo ให้ความสำคัญกับสงครามระหว่างสวรรค์และนรกอยู่เสมอ โดยผู้เล่นจะลงไปสู่นรกเพื่อฆ่า Diablo ด้วยตัวเอง สองเกมแรกตอกย้ำสุนทรียะสำหรับสิ่งนี้อย่างสมบูรณ์แบบ: เกมดังกล่าวมืดและลางสังหรณ์ที่เพียงแค่มองที่หน้าจอก็จะคลายข้อสงสัยว่าเกมเหล่านี้ไม่ได้ใช้ชีวิตตามชื่อของพวกเขา Diablo III จัดการกับหัวข้อเดียวกัน แต่ภาพหน้าจอก่อนพิมพ์แสดงให้เห็นจานสีที่สว่างกว่าและมีสีสันมากขึ้นซึ่งถูกกล่าวหาว่าพยายามเปลี่ยนภาพของ Diablo III ให้เป็นสิ่งที่คล้ายกับ World of Warcraft มากขึ้น ในขณะที่โทนสว่างกว่าสองเกมก่อนหน้า ฟันเฟืองเริ่มต้นที่ทิศทางศิลปะนั้นรุนแรง สิ่งที่ดูเหมือนจะตอบสนองต่อสิ่งนี้คือระดับโบนัส ซึ่งเทียบเท่ากับระดับวัวตลกใน Diablo II Whimsyshire เป็นดินแดนที่เปิดออกเมื่อก๊อบลินขโมยของที่เหมาะสมถูกสังหาร ซึ่งเต็มไปด้วยสายรุ้ง ยูนิคอร์น และสีพาสเทลที่สดใสมากพอที่จะทำให้กระต่ายอีสเตอร์อ้วกได้
จานสีที่สว่างกว่านั้นน้อยกว่า ความขัดแย้งเมื่อ Diablo III เปิดตัว เป็นหนึ่งในเกมที่มี DRM ออนไลน์เท่านั้น นี่เป็นมาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการลงโทษผู้บริโภคที่พยายามซื้อเกมด้วยวิธีการทางกฎหมาย ไม่ว่าเกมจะดีแค่ไหน จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแม้ในระหว่างเซสชันผู้เล่นเดี่ยว ผู้ที่ซื้อ Diablo III เมื่อเปิดตัวมักจะจำได้ว่าเกมสองสามเกมแรกนั้นยากมากที่จะเล่นเกมเพราะเซิร์ฟเวอร์ติดขัด สิ่งนี้น่าผิดหวังเมื่อพยายามเล่น MMO และทำให้โกรธมากหากสิ่งนี้ขัดขวางการเล่นเกมผู้เล่นคนเดียว สิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหากับ Blizzard ในบางประเทศที่การดำเนินการทางกฎหมายถูกคุกคามต่อพวกเขาเนื่องจากไม่ได้ล้างการโฆษณาคุณลักษณะนี้ในกล่อง ในแต่ละปีที่ผ่านไปนี้จะกลายเป็นปัญหาที่ใช้งานได้จริงน้อยลง เนื่องจากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่องกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้นเรื่อย ๆ ยังคงเป็นเรื่องที่น่ารำคาญโดยหลักการที่ว่าหากไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่รวดเร็ว ผู้บริโภคจะไม่สามารถจ่ายเงินที่จ่ายไป ดูเหมือนว่าการเชื่อมต่อออนไลน์ตลอดเวลาจะไม่เป็นปัญหาสำหรับพอร์ตคอนโซล
รูปแบบการเล่นของ Diablo III นั้นคล้ายกับรุ่นก่อน เนื่องจากเป็นงานคลิกเฟสต์ซ้ำๆ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการไล่ล่าของมากมาย เป็นสูตรง่ายๆ แต่น่าติดตามมาก แทนที่จะเสนอระดับความยาก Nightmare และ Hell สำหรับผู้เล่นที่ตามมา Diablo III จะปลดล็อกระดับความยากต่างกัน 16 ระดับเมื่อผู้เล่นถึงระดับ 60 แทน ระดับความยากเหล่านี้อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกได้ชัดเจนว่าต้องการให้เกมเป็นอย่างไร แต่เช่นเคย รางวัลที่มากขึ้นมาพร้อมกับความยากที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ตัวละครที่แตกต่างกันมีความสมดุลกัน โดยที่ไม่มีใครดูเหมือนง่ายหรือยากกว่ากันมาก โดยที่ความแข็งแกร่งทางกายภาพดูเหมือนจะมีความสำคัญน้อยกว่าเกมก่อนๆ ซึ่งผู้เล่นสามารถพึ่งพาทักษะพิเศษของพวกเขาเกือบทั้งหมด ทำให้การโจมตีปกติโดยทั่วไปล้าสมัย ยกเว้น เติมพูลของทรัพยากรใดก็ตามที่ใช้เพื่อเปิดใช้งานทักษะขั้นสูง เมื่อเทียบกับรายการก่อนหน้า Diablo III จะง่ายกว่าแม้ในระดับความยากที่สูงกว่า สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายเพิ่มเติม พวกเขาสามารถสร้างตัวละครฮาร์ดคอร์ ซึ่งเมื่อตัวละครนั้นตาย พวกมันจะหายไปอย่างถาวร แม้ว่าความยากที่ง่ายกว่า แต่ก็มีบางช่วงเวลาที่เครียดที่พยายามจะเอาชนะเกมและไปถึงระดับ 70 ด้วยตัวละครที่ไม่ยอมใครง่ายๆ
Diablo III ไม่ได้ไม่มีปัญหาของมัน แต่ก็ยังจบลงด้วยความสนุกสนานมากมาย เล่นเมื่อฉันสามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ได้แม้ว่าปัญหานั้นจะดีขึ้นมากหลังจากผ่านไปหนึ่งหรือสองสัปดาห์ แม้ว่าจะไม่ค่อยน่าดึงดูดเท่า Diablo II ในปี 2000 แต่ก็ยังสนุกที่จะเล่นผ่านสองสามครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเพื่อน ๆ ผ่าน Battle.net สองสามปีต่อมา มีสำเนาชุดที่สองซึ่งรวมเนื้อหา Reaper of Souls สำหรับ PlayStation 4 ซึ่งเกิดขึ้นเนื่องจาก Fry มีโปรโมชันที่ซื้อคอนโซล PS4 รวมถึงสำเนาของ Diablo III: Ultimate Evil Edition ซึ่งเป็นข้อแก้ตัวที่ดีในการเล่น เกมอีกครั้งกับตัวละครใหม่และตรวจสอบองก์ที่ห้า เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นการพยักหน้าตลอดทั้งเกมที่หวนคิดถึงเกม Diablo ภาคก่อนๆ เช่น การกลับมาของ Butcher ในทางที่ดี
การโต้เถียงว่าเกม Diablo ใดมีความสำคัญมากกว่าเมื่อเทียบกับเวลาของพวกเขา เป็นเรื่องที่ค่อนข้างเป็นอัตวิสัย ซึ่งความคิดถึงอาจมีบทบาทสำคัญในการกำหนดความคิดเห็นของตน แม้ว่าจะมีหลายวิธีที่ Diablo III ปรับปรุงจากรุ่นก่อน แต่ก็มีบางจุดที่ดูเหมือนว่าจะถอยกลับ แม้ว่าจะมีการวิพากษ์วิจารณ์ แต่ก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดในการรวบรวมโปรแกรมรวบรวมข้อมูล Dungeon ในยุคนั้นและการผจญภัยที่คุ้มค่าสำหรับแฟน ๆ ของสิ่งเหล่านี้ Diablo III ที่มีส่วนขยายและ DRM ออนไลน์ที่น่าสยดสยองเท่านั้น (สำหรับความรู้ของฉันพวกเขายังไม่ได้ลบออกจากเวอร์ชั่น PC) ยังคงมีอยู่ในพีซีที่การตั้งค่าเมาส์และคีย์บอร์ดเป็นวิธีที่เหมาะที่สุดในการเล่น แต่ตั้งแต่นั้นมาก็มีการพอร์ตไปยัง PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch ซึ่งเวอร์ชันคอนโซลสามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้
ต้องการเป็นสมาชิกบางเกมเก่าที่เราชื่นชอบหรือไม่? คุณสามารถดูสมาชิกทั้งหมดของเราได้ที่นี่