AMD เปิดตัวเวอร์ชันล่าสุดของเทคโนโลยีคู่แข่ง Nvidia DLSS, FidelityFX Super Resolution 2.0 เมื่อต้นเดือนนี้ และตอนนี้ การอัปเดต God of War PC ล่าสุด – แพตช์ 1.0.12 – เพิ่มการรองรับเทคโนโลยีนั้นเข้าไป เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่น่าทึ่ง AMD กล่าวว่าเทคโนโลยีการขยายขนาดภาพเวอร์ชันนี้สามารถสร้าง”คุณภาพของภาพที่แยกไม่ออกในทางปฏิบัติหรืออาจดีกว่าแบบเนทีฟ”
สำหรับ God of War บนพีซี นั่นหมายถึงอีกตัวเลือกหนึ่งสำหรับการรันเกมด้วยความละเอียดพื้นฐานที่ต่ำกว่า เพิ่มพื้นที่ทรัพยากรของระบบสำหรับอัตราเฟรมที่สูงขึ้นหรือเอฟเฟกต์ภาพเพิ่มเติม ในขณะที่ยังคงคุณภาพของภาพที่แสดงด้วยความละเอียดสูง. แม้ว่า FSR 2.0 จะไม่ใช้เทคนิคการเรียนรู้ของเครื่องที่ใช้โดยกระบวนการ DLSS ของ Nvidia แต่ AMD จะใช้ข้อมูลชั่วคราวในอัลกอริธึมการขยายขนาด
เมื่อ FSR 2.0 มาถึงพีซีเป็นครั้งแรก จะใช้งานได้ใน Deathloop เท่านั้น ตอนนี้คุณสามารถใช้มันใน God of War และ AMD กล่าวว่าจะมีอีกอย่างน้อยหนึ่งโหลในอนาคตอันใกล้นี้ เกมอย่าง Anno 1800, Assetto Corsa Competizione, Baldur’s Gate III, Farming Simulator 22, Far Cry 6 และอื่นๆ รองรับเทคโนโลยีเวอร์ชันแรกอยู่แล้ว
God of War patch 1.0.12 ยังแก้ไข ปัญหาเกี่ยวกับตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึงที่อนุญาตให้ผู้เล่นตั้งค่าการบล็อกและการเล็งบนการสลับแทนที่จะกดปุ่มค้างไว้ สิ่งนี้ทำให้เกิด “พฤติกรรมที่ไม่สอดคล้องกัน” และ Sony Santa Monica กล่าวว่าตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว