ช่วงต้นสัปดาห์นี้ ข่าวลือเกี่ยวกับสถานะของโครงการ Fable เริ่มแพร่ระบาดหลังจาก รายการข่าว Xbox ล่าสุด ออกอากาศทางช่อง YouTube ของ Colteastwood ในตอนนี้ Gaz ผู้ก่อตั้งเว็บไซต์ Game On Daily กล่าวว่า:

ฉันมีแหล่งที่บอกว่า Fable ต้องลดขนาดลงเนื่องจากทีมมีปัญหากับเครื่องยนต์ พวกเขาไม่สามารถปรับปรุงกลไกการเล่นเกมในเครื่องยนต์ได้ ฉันคิดว่ามันยังคงดำเนินต่อไปด้วยเครื่องยนต์ Forza Tech ปัญหาอย่างหนึ่งคือพวกเขาไม่มีความชำนาญในการเล่นเกมโอเพ่นเวิร์ลสำหรับกลไกต่างๆ

ไม่มีอะไรต้องกังวล แต่อาจอยู่ไกลกว่าที่คิด

เมื่อเช้านี้ คุณ Amie Loake โปรดิวเซอร์อาวุโสเรื่อง Fable เขียนทวีตสองสามรายการ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นการตอบกลับโดยตรงต่อข่าวลือดังกล่าว เธอตั้งข้อสังเกตว่าการปรับขอบเขตของเกมถือเป็นเรื่องปกติและเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาเกม

Xbox และ Bethesda Games Showcase ที่จะจัดขึ้นในเดือนมิถุนายนนี้ จะรวมการเปิดเผยของบุคคลที่ 1 และ 3

ฉันต้องการชี้แจงบางอย่างเกี่ยวกับการกำหนดขอบเขต มันเป็นส่วนปกติ จำเป็น และดีต่อสุขภาพของการพัฒนาเกม ฉันสามารถรับประกันได้ว่าเกม AAA ทุกเกมที่คุณเคยเล่นจะต้องผ่านการกำหนดขอบเขตอย่างสม่ำเสมอในระหว่างการพัฒนา

ความตั้งใจของมันคือเพื่อให้แน่ใจว่าทีมมีสมาธิภายใต้วิสัยทัศน์ที่ชัดเจนและสามารถทำได้ใน เวลาที่พวกเขามีโดยไม่ต้องฆ่าตัวตาย เกมที่ไม่ได้กำหนดขอบเขตอย่างถูกต้องมักมีความล่าช้าและอุปสรรค ทั้งคู่ควรตั้งเป้าที่จะหลีกเลี่ยงเมื่อทำได้

แม้ว่าทั้งหมดนี้จะสมเหตุสมผล แต่คำตอบก็มักจะถูกตีความโดยหลายๆ คน เป็นการบอกเป็นนัยว่ามีความจริงบางอย่างเกี่ยวกับข่าวลือเรื่อง Playground ที่ลดขอบเขตของ Fable ลง

ผู้พัฒนาใน Leamington ยังคงมี ประกาศรับสมัครงานจำนวนมาก ดังนั้นพวกเขาจึงอาจมองหาการว่าจ้างผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้านที่โครงการยังขาดอยู่ ท้ายที่สุด เราได้ยินเรื่องราวที่คล้ายกันจากอดีตผู้พัฒนา Playground ที่บ่นว่า Fable คืบหน้าไปอย่างช้าๆ

ภาคใหม่ของเกม Fantasy RPG นี้ประกาศเปิดตัวครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม 2020 แม้ว่าเราจะได้ยินครั้งแรกว่า Playground ได้รับมอบหมายให้พัฒนา Fable ใหม่ตั้งแต่ต้นปี 2018

Categories: IT Info