God of War ในที่สุดก็ได้รับการอัปเดตที่คาดหวังมากที่สุดบนพีซีสำหรับแฟน ๆ AMD ทำให้มีตัวเลือกในการใช้ FSR 2.0 เพื่อการปรับแต่งเพิ่มเติมและประสิทธิภาพที่ดีขึ้นใน GPU ของ AMD

เป็นเวลากว่าห้าเดือนแล้วที่ Sony เปิดตัว God of War บนพีซีอย่างเป็นทางการพร้อมคุณสมบัติใหม่ล่าสุดบางอย่างเหนือเกมเวอร์ชัน PS4 ดั้งเดิมรวมถึงการรองรับ Nvidia DLSS ตั้งแต่วันนี้ หนึ่ง.

ตรวจสอบสิ่งนี้: Battlefield 2042 ซีซั่น 1 “Zero Hour” เนื้อหารั่วไหลโดย Dataminers

การแปลโดยตรงของ DLSS สำหรับกราฟิกการ์ด AMD คือ FSR ซึ่งไม่มีการใช้งานในหลาย ๆ เกมที่มีงบประมาณสูงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ AMD ได้เพิ่มความพยายามเป็นสองเท่าเพื่อโน้มน้าวให้นักพัฒนาเพิ่มการสนับสนุนสำหรับเทคโนโลยีนี้ให้กับเกมของพวกเขาเมื่อเร็ว ๆ นี้

เมื่อเดือนที่แล้ว Arkane Studios ของ Bethesda ได้เพิ่มการรองรับ FSR 2.0 ให้กับ Deathloop และตอนนี้ผู้ใช้ AMD ก็ได้รับฟีเจอร์เดียวกันใน God of War ด้วยการอัพเดทล่าสุด ของเกม

คุณสามารถดู แพทช์แบบเต็มได้ที่ด้านล่าง หมายเหตุสำหรับการอัปเดต 1.0.12 ใน God of War เวอร์ชัน PC:

God of War อัปเดต 1.0.12 Patch Notes

คุณลักษณะใหม่

FidelityFX Super Resolution 2.0 ได้ถูกนำมาใช้และขณะนี้มีให้บริการในรูปแบบ ตัวเลือกการปรับขนาดความละเอียดภายในเมนูการตั้งค่าการแสดงผล

แก้ไข

ฟีเจอร์การเข้าถึงการสลับเป้าหมาย/บล็อกจะไม่มีการทำงานที่ไม่สอดคล้องกันอีกต่อไป

ดังที่คุณเห็นด้านบน นอกจากการเพิ่มการรองรับ FSR 2.0 แล้ว นักพัฒนายังได้แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการสลับเป้าหมาย/บล็อกในเกมด้วย

โปรดทราบว่านี่เป็นพีซีเท่านั้น อัปเดตแล้วคุณไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดอะไรเลยหากคุณเล่น God of War บนคอนโซล

God of War พร้อมใช้งานบน PS4 และ PC แล้ว เกมนี้สามารถเล่นได้บน PS5 ผ่านความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

ในปลายปีนี้ Sony จะเปิดตัว God of War Ragnarok บน PS4 และ PS5 ซึ่งคาดว่าจะวางจำหน่ายบนพีซีในอีกไม่กี่ปีต่อมา

p>

Categories: IT Info