การอัปเดตล่าสุดของ God of War นำเสนอการรองรับ AMD FSR 2.0 สำหรับเกมที่พัฒนาโดย Sony Santa Monica และวิดีโอเปรียบเทียบใหม่ได้แชร์ออนไลน์เพื่อเน้น การปรับปรุงภาพและประสิทธิภาพเหนือเทคโนโลยีการอัปสเกลเวอร์ชันก่อนหน้า
วิดีโอใหม่ซึ่ง แดเนียล โอเว่น เกณฑ์มาตรฐานของ Geralt และ KyoKat PC Gameplay ไม่เพียงแต่ทดสอบเกมที่ทำงานด้วย FSR 2.0 ที่ความละเอียดต่างกันและด้วยค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่างกัน แต่ยังเปรียบเทียบกับ NVIDIA DLSS โดยเน้นให้เห็นถึงวิธีการในสถานการณ์ต่างๆ เทคโนโลยีของ AMD เกือบจะเทียบเท่ากับ NVIDIA ในเรื่องคุณภาพของภาพ
AMD FSR 2.0 พร้อมให้ใช้งานแล้วในเวอร์ชันพีซี God of War
พระเจ้า of War ได้รับการเผยแพร่เมื่อต้นปีนี้บนพีซีหลังจากเปิดตัว PlayStation 4 เมื่อหลายปีก่อน และการรอคอยที่ยาวนานก็คุ้มค่า เนื่องจากเป็นหนึ่งในพอร์ตพีซีที่ดีที่สุดที่เราเคยเห็นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ดังที่ Alessio เน้นย้ำก่อนหน้านี้ ปี.
โดยรวมแล้ว แม้ว่าการเพิ่มประสิทธิภาพจะยังไม่สมบูรณ์แบบนัก แต่ในตอนนี้ God of War PC เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสกับผลงานชิ้นเอกของ Sony Santa Monica อย่างไม่ต้องสงสัย แม้ว่าจะไม่ใช่คอนโซลที่ดีที่สุดสำหรับพอร์ต PC ที่ฉันเคยเห็น แต่ก็มีกราฟิกที่ดีขึ้นเล็กน้อยจากต้นฉบับด้วยการตั้งค่าที่สูงขึ้นที่มีให้ ไม่ต้องพูดถึงอัตราเฟรมที่สูงกว่ามากและเวลาแฝงของระบบที่ต่ำกว่า ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ช่วยยกระดับการต่อสู้ที่เหลือเชื่อ ของ God of War ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก
นอกจากนี้ยังเป็นพอร์ต PC ของ Sony ที่มีฟีเจอร์มากมายที่สุดจนถึงปัจจุบัน พร้อมรองรับ NVIDIA DLSS, AMD FSR และ NVIDIA Reflex เมื่อเปิดตัว ด้วย God of War Ragnarök ที่จะวางจำหน่ายใน PlayStation 4 และ PlayStation 5 ในปลายปีนี้ ใครก็ตามที่ยังไม่ได้ติดตามส่วนแรกของการผจญภัยของ Kratos และ Atreus ใน Nine Realms ควรรีบคว้าโอกาสที่จะทำเช่นนั้น
God of War พร้อมให้เล่นแล้วบน PC และ PlayStation 4 ทั่วโลก