God of War รองรับ FSR 2.0 แล้ว
วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มพีซีในเดือนมกราคมปีนี้ God of War คือ หนึ่งในแฟรนไชส์ PlayStation ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
เกมนี้รองรับเทคโนโลยีการเพิ่มสเกลของ NVIDIA DLSS 2.0 และ AMD FSR 1.0 แล้ว แพตช์ 1.0.12 ของวันนี้นำอัลกอริธึมการอัปสเกลลิง FSR 2.0 ใหม่ล่าสุดของ AMD
God of War กลายเป็นเกมที่สามที่รองรับ FSR 2.0 ต่อจาก Deathloop และ Farming Simulator 22 การใช้ FSR 2.0 ต้องใช้เวลามากกว่าเทคโนโลยีการอัปสเกลรุ่นแรก เนื่องจากต้องใช้ข้อมูลชั่วคราวและเวกเตอร์การเคลื่อนไหว
อย่างไรก็ตาม สำหรับเกมที่รองรับ DLSS แล้ว AMD ประมาณการว่าการรวม FSR 2.0 จำเป็นต้องใช้ ถึง 3 วันทำงาน หวังว่านี่หมายความว่าเกม DLSS ทั้งหมดจะได้รับ FSR 2.0 ในอนาคต
แพตช์ใหม่นี้เผยแพร่บน Steam แล้ว และเกมเมอร์สามารถทดสอบเทคโนโลยี AMD ใหม่ได้ด้วยตนเอง
ที่มา: Steam