Alekcey-Elena/Shutterstock.com

ประวัติความเป็นมา ของเทคโนโลยีในเดือนมิถุนายน ถือเป็นการถือกำเนิดของบริษัทยักษ์ใหญ่ ผลิตภัณฑ์อันเป็นสัญลักษณ์ และตำนานการเล่นเกม ตั้งแต่ Sonic the Hedgehog และ Tetris ไปจนถึง Atari และ IBM ทั้งหมดจะเริ่มในเดือนมิถุนายน อ่านรายละเอียดด้านล่าง

1 มิถุนายน 2542: Napster Launches

Northfoto/Shutterstock. com

บริการที่เปลี่ยนวิธีที่เราซื้อและบริโภคเพลงได้รับการคิดค้นและเปิดตัวโดย Shawn Fanning และ Sean Parker ซึ่งเป็นวัยรุ่นในขณะนั้น พวกเขาตั้งใจให้ Napster เป็นบริการแชร์ไฟล์แบบเพียร์ทูเพียร์ ทำให้ผู้คนสามารถแชร์เพลง MP3 ได้ง่าย มันเป็นความสำเร็จทันที เมื่อมีผู้คนริปคอลเลคชันซีดีลงในคอมพิวเตอร์เพื่อแบ่งปันมากขึ้น ผู้ใช้ก็แห่เข้ามาใช้บริการมากขึ้น เป็นเพลงฟรีสำหรับทุกคน

ไม่ถึงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว Napster ต้องเผชิญกับการฟ้องร้องจากศิลปินเช่น Metallica และ Dr. Dre โดยอ้างว่าบริการนี้อำนวยความสะดวกในการละเมิดเพลงที่มีลิขสิทธิ์ของพวกเขา สมาคมอุตสาหกรรมแผ่นเสียงแห่งอเมริกายังได้ยื่นฟ้องบริษัทในนามของค่ายเพลงรายใหญ่หลายแห่งของอเมริกา Napster ตัดสินหรือแพ้คดีทั้งหมดและ ปิดกิจการ ในปี 2544 หลังจากนั้น ไม่สามารถปฏิบัติตามคำสั่งศาลอุทธรณ์รอบที่เก้าให้หยุดการแบ่งปันเพลงที่มีลิขสิทธิ์

แต่นั่นไม่ใช่จุดสิ้นสุดของ Napster ชื่อและตราสินค้าถูกขายในการประมูลล้มละลายและมีการทำซ้ำหลายครั้งในทศวรรษที่ผ่านมา ปัจจุบัน Napster เป็นบริการสตรีมเสียงแบบชำระเงินที่ MelodyVR เป็นเจ้าของ

6 มิถุนายน 1984: Tetris Born

tomeqs/Shutterstock.com

มีเกมตัวอย่างที่ดีเพียงไม่กี่เกมที่ทนทานต่อกาลเวลามากกว่า Tetris สร้างขึ้นในปี 1984 โดยโปรแกรมเมอร์ที่สถาบันวิทยาศาสตร์แห่งสหภาพโซเวียต Tetris กวาดไปทั่วมอสโก คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องในเมืองมีสำเนาของเกมอยู่

ตลอดช่วงทศวรรษ 1980 Tetris แพร่กระจายผ่านฟลอปปีดิสก์ทั่วทั้งสหภาพโซเวียตและยุโรปตะวันออก อย่างไรก็ตาม การไม่มีลิขสิทธิ์ในกลุ่มโซเวียตและความสงสัยเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของโซเวียตแบบตะวันตกทำให้ยากสำหรับเกมที่จะเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก

จนกระทั่งปี 1987 บริษัทเกมตะวันตกและญี่ปุ่นเริ่มเข้าซื้อกิจการ ใบอนุญาตในพอร์ต Tetris สำหรับคอนโซลและคอมพิวเตอร์ พอร์ตของเกมปรากฏบนแพลตฟอร์มที่สร้างโดย Nintendo, Sega, Atari, Commodore และอีกมากมาย แต่ต้นกำเนิดของเกมในสหภาพโซเวียตทำให้เกิดข้อพิพาทเรื่องลิขสิทธิ์ระหว่างผู้จัดจำหน่าย จนกระทั่ง Pjintov และคนอื่นๆ ก่อตั้ง The Tetris Company ในปี 1996 ก็ได้ยุติปัญหาด้านลิขสิทธิ์และสิทธิ์ใช้งาน

ตั้งแต่นั้นมา Tetris ยังคงเป็นแกนนำในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ซึ่งมีอยู่ในอุปกรณ์ที่หลากหลายที่สุด และแพลตฟอร์มที่เป็นไปได้ จนถึงปัจจุบัน Tetris ขายได้ประมาณ 495 ล้านเล่มทั่วโลก ทำให้เป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดซึ่ง Nintendo ไม่ได้เป็นเจ้าของ

10 มิถุนายน 1977: Apple II Goes on Sale

Ivan Arkhipov/Shutterstock.com

Acolytes ที่เก่าแก่ที่สุดของ Apple เกือบทั้งหมดชี้ไปที่ Apple II เป็นผลิตภัณฑ์แรกจากบริษัท Apple I ซึ่งเป็นรุ่นก่อนเปิดตัวเมื่อปีก่อน และเป็นเพียงแผงวงจรไฟฟ้าที่มีการผลิตเพียง 200 ยูนิตเท่านั้น Apple II เป็นผลิตภัณฑ์ตัวแรกของบริษัทที่เปลี่ยนแปลงโลก โดยเปิดตัวคอมพิวเตอร์รุ่น all-in-one ที่มีลักษณะเฉพาะของเครื่อง Apple นับตั้งแต่นั้นมา

สตีฟ จ็อบ ผู้ก่อตั้ง Apple และการตัดสินใจของ Steve Wozniak ในการใส่แป้นพิมพ์ จอภาพวิดีโอ และเปลือกพลาสติกทำให้ประสบการณ์การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมีมาก ผู้ที่สนใจในการคำนวณสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นแต่ไม่สามารถสร้างเครื่องจักรได้ นอกจากนี้ ช่องเสียบส่วนขยายแปดช่องบนเมนบอร์ดยังช่วยให้ผู้ใช้เพิ่มการ์ดได้หลากหลายเพื่อเพิ่มและปรับแต่งประโยชน์ของเครื่อง

Apple II ขายได้ 4.8 ล้านเครื่องภายใน 2 ปีเมื่อบริษัทหยุดดำเนินการ สำหรับผู้สืบทอดคือ Apple II Plus ตระกูล Apple II ยังคงพัฒนาและจำหน่ายอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงปี 1980 และต้นทศวรรษ 1990 Apple ขายคอมพิวเตอร์ Apple II หกล้านเครื่องตลอดการผลิต 16 ปี และทั้งหมดนั้นแม้จะมีการแข่งขันจากกลุ่มผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์หลักของ Apple: Macintosh

16 มิถุนายน 1911: IBM Formed

Laborant/Shutterstock.com

IBM หนึ่งในบริษัทเทคโนโลยีที่มีความสำคัญและประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ เริ่มต้นขึ้นเมื่อหนึ่งศตวรรษก่อนในฐานะบริษัท Computing-Tabulating-Recording แต่มันไม่ได้เริ่มต้นในโรงรถในใจกลางของ Silicon Valley เช่นเดียวกับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีในปัจจุบัน แต่เป็นการควบรวมกิจการของสี่บริษัทที่นักการเงิน Charles R. Flint เข้าซื้อกิจการ: Bundy Manufacturing Company, Computing Scale Company of America, International Time Recording Company และ Tabulating Machine Company Flint ตั้งชื่อธุรกิจที่ควบรวมกันนี้ว่า “Computing-Tabulating-Recording Company” และรีแบรนด์เป็น “International Business Machines Corporation” ในปี 1924

ในขั้นต้น แต่ละบริษัทยึดถือพนักงาน แบรนด์ และการดำเนินงานของตน ผลิตภัณฑ์ในยุคแรกๆ ได้แก่ นาฬิกา บัตรเจาะ เครื่องประมวลผลข้อมูล เครื่องชั่งน้ำหนัก และเครื่องหั่นเนื้อ อย่างไรก็ตาม IBM เลิกใช้การสร้างแบรนด์และการดำเนินงานแบบเดิมเมื่อรวมการดำเนินงานทั้งหมดภายใต้แบนเนอร์เดียวในปี 1933 ตั้งแต่นั้นมา บริษัทก็ได้บุกเบิกความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการประดิษฐ์ต่างๆ มากมาย

สิ่งประดิษฐ์ที่โดดเด่นของ IBM ได้แก่ ไดรฟ์, ฟลอปปีดิสก์, บัตรรูดแม่เหล็ก, ปุ่มกดอิเล็กทรอนิกส์, เครื่องถอนเงินอัตโนมัติ (ATM), รหัสสินค้าสากล (บาร์โค้ด UPC) และหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มแบบไดนามิก (DRAM) นอกจากนี้ บริษัทยังลงทุนในการซื้อธุรกิจเทคโนโลยีและสิทธิบัตรเพื่อคิดค้นและปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ มีเทคโนโลยีหรือบริการบางอย่างที่เราใช้อยู่ในปัจจุบันที่ ไม่ได้รับอิทธิพลแต่อย่างใดจากงานนวัตกรรมที่ทำที่ IBM

23 มิถุนายน 1991: Sonic The Hedgehog วางจำหน่ายแล้ว

Ben Gingell/Shutterstock.com

มีวิดีโอเกมเพียงไม่กี่เกมที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าอย่าง Sonic the Hedgehog เกมดังกล่าวเกิดจากการแข่งขันระหว่างโปรแกรมเมอร์ของ Sega เพื่อสร้างแฟรนไชส์วิดีโอเกมระดับแนวหน้าของบริษัทที่จะแข่งขันกับเกม Super Mario Bros ของ Nintendo Yuji Naka และ Naoto Ohshima ชนะด้วยเกมแพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว Naka และ Ohshima ยังคงสร้าง Sonic ด้วยตัวเขาเองในฐานะดาวเด่นของเกม มาสคอตของ Sega และคู่แข่งโดยตรงกับราชาแห่งวิดีโอเกมอย่าง Mario

เกมนี้เป็นส่วนสำคัญของความพยายามของ Sega ในการผลิต คอนโซลเกม 16 บิตที่สามารถท้าทายการครอบงำของ Nintendo ในตลาดวิดีโอเกมในอเมริกา บริษัทได้รวม Sonic the Hedgehog และเกม Altered Beast ด้วยข้อเสนอคอนโซลใหม่: The Sega Genesis คุณภาพของ Sonic ความสดใหม่ของ Genesis และแคมเปญการตลาดในอเมริกาเหนือที่แข็งแกร่งทำให้ Sega ประสบความสำเร็จที่พวกเขาแสวงหา ทั้ง Sonic และ Sega กลายเป็นสัญลักษณ์ของวิดีโอเกมอเมริกันเช่นเดียวกับ Nintendo และ Mario

จนถึงปัจจุบัน แฟรนไชส์ ​​Sonic the Hedgehog มียอดขายมากกว่า 145 ชุดทั่วโลก โดยติดอันดับ 20 อันดับแรกของแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุดของ ตลอดเวลา. เอาชนะเกมอันเป็นที่รักอย่าง The Legend of Zelda และ Resident Evil แต่ ไม่เคยล้มล้าง ตำแหน่งสูงสุดของมาริโอในลำดับชั้นของวิดีโอเกม

27 มิถุนายน 2515: ก่อตั้ง Atari

ตามหลังการสร้าง Computer Space วิศวกรวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์เกมแรกของโลก Nolan Bushnell และ Ted Dabney ก่อตั้ง Atari เพื่อพัฒนาเกมใหม่และเครื่องเล่นพินบอล การสร้างครั้งแรกของพวกเขาคือเกมที่ตอนนี้คลาสสิก พงษ์

หลังวิดีโอ ผู้ผลิตเกมปฏิเสธที่จะอนุญาตเกม ทั้งคู่สร้างตู้อาร์เคดต้นแบบเพื่อทดสอบตลาดที่ Andy’s Kapp ร้านเหล้าท้องถิ่นในซันนีเวล รัฐแคลิฟอร์เนีย โป่งโดนผู้อุปถัมภ์ Bushnell และ Dabney ผลิตตู้ Pong อีกสิบตู้สำหรับวางที่บาร์อื่นๆ ในพื้นที่ และในไม่ช้าพวกเขาก็ไม่สามารถให้ทันกับความต้องการเครื่อง Pong ได้

ความสำเร็จของ Pong ได้ทำให้ Atari เป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เพิ่งเริ่มต้น เกมต่อจากปี 1973 Space Race นั้นล้มเหลว โดยขายได้เพียง 1,500 ยูนิต อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันบ้านของ Pong ประสบความสำเร็จอย่างมากใน ปีพ.ศ. 2518 และพิสูจน์แล้วว่ามีอิทธิพลในตลาดคอนโซลหน้าแรกที่กำลังเติบโต

ความสำเร็จครั้งแรกของ Atari เกิดขึ้นได้ไม่นานเมื่อความตึงเครียดเพิ่มขึ้นระหว่างผู้ก่อตั้งทั้งสอง ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2516 Dabney ลาออกจากบริษัทและขายหุ้นของเขาในราคา 250,000 ดอลลาร์ และภายใต้การนำของ Bushnell บริษัทเกือบล้มละลาย ในการสร้างทุนที่จำเป็นในการรักษา Atari ไว้ในธุรกิจ Bushnell ขายบริษัทให้กับ Warner Communications ในราคา 28 ล้านดอลลาร์ในปี 1976