จากการเล่นเกม ฉันพบความหวัง มิตรภาพใหม่ๆ และความทุพพลภาพไม่ได้หมายความว่าตัวเลือกที่สนุกสนานในชีวิตจะถูกปิดใช้งาน

มันเริ่มต้นด้วยช่างประปา

ปี 2536 และโลกพิกเซลต่างๆ อยู่แทบเท้าฉันจริงๆ ปลายเท้าอายุห้าขวบของฉันวางภาชนะสีน้ำเงินยาวที่บรรจุตลับพลาสติกสีเทาต่างๆ ฉันไม่รู้ว่ารูปสี่เหลี่ยมเล็กๆ เหล่านี้คืออะไร ดังนั้นฉันจึงไม่ได้คิดอะไรมาก แล้วตาก็หันไปที่โต๊ะเครื่องแป้ง ด้านบนของมันคือกล่องที่มีตำนานสีแดงอันเลื่องชื่อ “Nintendo Entertainment System” อยู่ด้านหน้ามัน

ฉันเปิดประตูและเห็นข้างในริบหรี่ของสีเหลืองและคำว่าสีน้ำเงิน “Super Mario Bros. 3” ไม่รู้ว่าจะดึงมันออกมาได้อย่างไร ฉันเก็บมันไว้ คว้าตัวควบคุมรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าอันเป็นสัญลักษณ์ด้วยการออกแบบที่เรียบง่ายและพลังโจมตี จากนั้นฉันก็โดนพาวเวอร์หลายครั้ง หลังจากนั้นฉันก็ได้รับการต้อนรับด้วยม่านสีแดงของหน้าจออินโทร จากที่นั่น ฉันถูกผลักดันเข้าสู่โลกแห่ง goombas, koopas และช่างประปา และความหลงใหลในการเล่นเกมของฉันก็จุดประกายขึ้น อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การผจญภัยของฉันเริ่มต้นเช่นเดียวกับคนอื่นๆ มากมาย การผจญภัยครั้งนี้ไม่ได้เป็นไปตามที่คนส่วนใหญ่เคยใช้

การผจญภัยที่มีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใคร

ก่อนที่ฉันจะเกิด สะดือของฉัน เชือกพันรอบแขนขวาของฉัน ตัดส่วนที่อยู่ใต้ข้อศอกออก หลังคลอดฉันต้องผ่าตัดต้นขั้วขวาทันทีเพื่อให้เรียบ สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้การใส่ขาเทียมง่ายขึ้น แต่ยังทำให้การกดปุ่มง่ายขึ้นมาก เพราะต้นขั้วของฉันทำหน้าที่เป็นนิ้วยักษ์ เมื่อมองแวบแรก ความกว้างและรูปร่างของมันอาจแนะนำว่าฉันจะทำการบดกระดุมให้สุดขั้วแบบใหม่ แต่ไม่ นี่เป็นเพราะว่ากระดูกที่ส่วนบน/ส่วนเดียวของปลายแขนที่โกนลงมานั้นแหลมพอที่จะทำให้กดปุ่มได้อย่างแม่นยำ เป็นส่วนสำคัญของวิธีที่ฉันสามารถเขียนบทความนี้ที่คุณกำลังอ่านอยู่

พ่อแม่ของฉันสังเกตเห็นความสนใจของฉันในวิดีโอเกม และมั่นใจว่าฉันจะสามารถสนุกกับงานอดิเรกที่ฉันรักได้ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เพื่อช่วยหล่อเลี้ยงสิ่งนี้ พวกเขาพาฉันไปที่ Toys “R” Us ที่ใกล้ที่สุด และซื้อตัวควบคุมให้เหมาะกับความต้องการของฉัน ฉันเคยใช้คอนโทรลเลอร์ที่มาพร้อมกับคอนโซลตั้งแต่สมัยที่ฉันเป็นเจ้าของ Sega Genesis แต่นั่นไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป คอนโทรลเลอร์ตัวแรกของฉันคือ Nintendo NES Advantage Controller ปุ่มของมันใหญ่กว่าปุ่มมาตรฐาน และมีจอยสติ๊กแทนที่จะเป็นแป้นควบคุมทิศทาง จนกระทั่ง Dreamcast Arcade Stick (ซึ่งเปิดตัวในช่วงปลายทศวรรษ 1990) เป็นตัวควบคุมจอยสติ๊กเพียงตัวเดียวที่ฉันเป็นเจ้าของ

NO CURVE, NO PROBLEM

ผู้ควบคุมต้องรู้สึกดีเมื่ออยู่ในมือ Advantage รู้สึกดีบนตักของฉัน ในขณะที่พวกเขาทำให้การเล่นเกมคลาสสิกเป็นเรื่องสนุก ตัวควบคุมแบบจอยสติ๊กไม่ใช่ของฉันอีกต่อไป เว้นแต่ฉันจะอยู่ที่อาร์เคด

เริ่มต้นด้วยคอนโซลที่คอนโทรลเลอร์มีเพียงสองปุ่มที่ทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้น แทนที่จะต้องใช้การตอบสนองแบบสัมผัสและการควบคุมกล้อง ฉันทำได้แค่เน้นไปที่การเคลื่อนไหว การกระโดด และการโจมตีปกติ ทำให้การเปลี่ยนไปใช้คอนโทรลเลอร์ด้วยปุ่มต่างๆ ได้ง่ายขึ้น เมื่อถึงเวลาที่ฉันมี Sega Genesis การต้องใช้ปุ่มที่สามก็ไม่ยุ่งยาก สำหรับฉัน มันเหมือนกับการเล่นเปียโนและเพียงแค่ต้องเลื่อนนิ้วลงหนึ่งคีย์พิเศษ สิ่งนี้ทำให้ฉันรู้สึกสบายใจเพราะคำสั่งของตัวละครทั้งหมดของฉันยังรู้สึกอยู่ภายในระยะ

ตอนที่ฉันเล่นเกม PlayStation เกมแรก (ซึ่งก็คือ Crash Bandicoot) ที่บ้านของลูกพี่ลูกน้องของฉัน ฉันมีประสบการณ์หลายปี. ฉันสัมผัสได้ว่าสมองของฉันสัมผัสได้ถึงความทรงจำในอดีตของการเล่น Sonic the Hedgehog, Super Mario และ Awesome Possum และความรู้สึกสบายใจก็ปรากฏขึ้นทันที มันยังคงเป็นมาจนถึงทุกวันนี้ เกมและตัวควบคุมอาจมีการเปลี่ยนแปลง แต่ส่วนควบคุมและการกระทำส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม

การมีความพิการไม่ได้ทำให้ความสนุกในชีวิตลดลง

เช่นเดียวกับหนังสือ ภาพยนตร์ และรายการโทรทัศน์ วิดีโอเกมเป็นวิธีหลบหนี พวกเขาได้ปลดเปลื้อง ปฏิเสธ และแม้กระทั่งขจัดความท้าทายที่การดำรงชีวิตด้วยความทุพพลภาพสามารถนำมาได้ พวกเขาได้เพิ่มการรับรู้ของฉันอย่างมากเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นไปได้ ถ้าฉันสามารถขับผ่าน San Andreas ของ Grand Theft Auto 5 ด้วยระดับที่ต้องการสูงสุด กำจัดมัน และทำภารกิจให้สำเร็จ ฉันก็จะสามารถเล่นกีฬาหรือสนุกกับกิจกรรมอื่นๆ ได้อีกมากมาย อาจต้องฝึกฝนบ้าง แต่สิ่งที่ฉันต้องทำคือพยายาม

“การมีความพิการไม่จำเป็นต้องส่งผลกระทบต่อปริมาณและความสนุกที่คุณมีในชีวิต เช่นเดียวกับการเล่นเกม มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความสามารถในการปรับตัวและทำให้ประสบการณ์ของคุณไม่เหมือนใคร”

วิดีโอเกมท้าทายความเชื่อของเราเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นไปได้และเป็นไปได้ ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นแฟนของเกมอย่าง Doom, Wolfenstein และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งคนอื่นๆ เหตุผลที่ใหญ่ที่สุดคือฉันไม่สามารถเล่นได้ในความยากที่ยากขึ้น เพราะเพื่อการยิงที่แม่นยำ ฉันต้องหยุดและเล็งให้ครบ อย่างไรก็ตาม ฉันสนุกกับพวกเขาและเอาชนะพวกเขามาหลายคนแล้ว อันที่จริง ฉันเพิ่งเสร็จสิ้น Doom Eternal หลังจากติดตั้งอัปเดต PlayStation 5 ในแต่ละวันผ่านไป นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึงที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในเกมของพวกเขา ซึ่งทำให้การเล่นของฉันราบรื่นขึ้นและรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวกันมากขึ้น

การมีความทุพพลภาพไม่จำเป็นต้องส่งผลกระทบต่อปริมาณและความสนุกสนานในชีวิต เช่นเดียวกับการเล่นเกม มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความสามารถในการปรับตัวและทำให้ประสบการณ์ของคุณไม่เหมือนใคร วิดีโอเกมช่วยให้ฉันเอาชนะความทุพพลภาพได้ โดยพิสูจน์ว่าฉันยินดีที่จะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์นี้เหมือนกับคนอื่นๆ เพื่อนของฉันไม่มีใครเคยถามถึงความสามารถของฉันในขณะที่เล่นเกมและทำอย่างอื่น พวกเขาเห็นฉันและความจริงที่ว่าฉันค่อนข้างเก่งที่ Crash Team Racing

ฉันไม่สามารถนับจำนวนครั้งที่ฉันเดินเข้าไปในบ้านของเพื่อนและได้รับมอบตัวควบคุมวิดีโอเกมทันที การเล่นเกมช่วยให้การใช้ชีวิตของผู้ทุพพลภาพกลายเป็นปกติ เพราะการเล่นไม่เพียงแต่แสดงให้ผู้พิการอย่างฉันเห็นสิ่งที่เป็นไปได้และเป็นไปได้ แต่ยังแสดงให้คนรอบข้างเห็นในสิ่งเดียวกัน

Categories: IT Info