การดัดแปลงภาพยนตร์ในปี 1995 แสดงให้เห็นว่า Mortal Kombat อาจเป็นมากกว่าภาพยนตร์ที่สร้างจากการแข่งขันคาราเต้

ชัยชนะในบ็อกซ์ออฟฟิศที่ไร้ที่ติ

เมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 1995 Mortal Kombat ได้เปลี่ยนจากหน้าจอโทรทัศน์ที่ชุ่มไปด้วยเลือดไปเป็นจอเงิน ในสุดสัปดาห์เปิดตัวภาพยนตร์ทำเงินกว่า 25 ล้านดอลลาร์ในประเทศ. การต่อสู้แบบไลฟ์แอ็กชันของ New Line สำหรับ Earthrealm ปัจจุบันอยู่ในอันดับที่ 51 ในการเปิดสุดสัปดาห์ยอดนิยมของเดือนสิงหาคม หลังจากเข้าฉายในโรง 136 วัน ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำเงินได้กว่า 70 ล้านเหรียญสหรัฐ รายได้ทั้งหมดเป็นรายได้ภายในประเทศ แม้ว่าฉันจะไม่เชื่อว่ารายรับจากบ็อกซ์ออฟฟิศของภาพยนตร์จะทำรายได้ดีโดยอัตโนมัติ แต่จำนวนเงินที่ Mortal Kombat สร้างขึ้นในโรงภาพยนตร์นั้นก็น่าจับตามอง

การดัดแปลงคนแสดงของ Super Mario Bros. ทำเงินได้เพียงเล็กน้อยกว่า 8.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงสุดสัปดาห์แรกและสร้างรายได้กลับคืนมาเพียง 20.9 ล้านดอลลาร์จากงบประมาณ 48 ล้านดอลลาร์ตลอดการแสดง แม้ว่าภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องจะมีระดับคุณภาพต่างกัน แต่ความจริงแล้ว Mortal Kombat นั้นทำได้ดีกว่ามาสคอตระดับดาวของผู้ผลิตคอนโซลก็น่าเหลือเชื่อ ไม่ต้องพูดถึงการไม่ประสบความสำเร็จของ Super Mario Bros. ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงความคิดเห็นของบางคนเกี่ยวกับภาพยนตร์วิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม Mortal Kombat ในปี 1995 แสดงให้เห็นว่าภาพยนตร์วิดีโอเกมสามารถและควรเป็นอย่างไร ไม่ใช่แค่สำหรับวิดีโอเกมอื่นๆ แต่สำหรับแฟรนไชส์เองด้วย

มากกว่าคอมพาแทนต์ที่คุ้มค่า

เมื่อดูพล็อตของ Mortal Kombat เวอร์ชันเกมแล้ว กระดูกเปล่ามาก (ไม่มีการเล่นสำนวน) เป็นเกมต่อสู้ที่ตัวละครจากอาณาจักรต่าง ๆ ต่อสู้เพื่อเป็นเจ้าของและในบางกรณีก็ปกป้อง Earthrealm ที่ที่น่าประหลาดใจ นักรบแห่ง Outworld ดึง Golden State Warriors ปี 2016 และนำ 3-1 ไปสู่ ​​Raiden และผู้พิทักษ์ Earthrealm ของเขา อย่างไรก็ตาม นักเขียนอย่าง Kevin Droney ได้ค้นพบวิธีที่จะสร้างจากวิสัยทัศน์ของผู้ร่วมสร้าง Ed Boon และ John Tobias เขานำชีวประวัติของ Liu Kang มาจาก Mortal Kombat II และทำให้เป็นส่วนตัวมากยิ่งขึ้น

เนื่องจากภาพยนตร์เรื่องแรกเป็นเรื่องราวต้นกำเนิด หลิวคังไม่กลับมาที่วัดดอกบัวขาวหลังจากชนะการแข่งขันซึ่งอยู่ในซากปรักหักพัง แต่เขากลับเห็นการตายของพี่ชายชานด้วยน้ำมือของชางซอง ตัวเอกแต่ละคนมีเหตุผลที่ถูกต้องในการเข้าร่วมการแข่งขันครั้งแรก แต่ละคนรวมถึงการสูญเสียบุคคลหรือสิ่งที่สำคัญสำหรับพวกเขา Liu Kang สูญเสียน้องชายไป ส่วนคู่หูของ Sonya ถูก Kano ฆ่า และ Johnny Cage เสียชื่อเสียงหลังจากที่สื่อมองว่าเขาเป็นศิลปินศิลปะการต่อสู้ตัวปลอม

Earthrealm กำลังตกอยู่ในอันตรายไม่ใช่ประเด็นหลักและส่วนโค้งของ ภาพยนตร์. ตัวละครแต่ละตัวมีเป้าหมายของตัวเองนอกเหนือจากความกล้าหาญ เป็นสิ่งที่ทำให้พวกเขาสัมพันธ์กัน หนึ่งในสัตว์เลี้ยงที่ใหญ่ที่สุดของฉันในภาพยนตร์ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการดัดแปลงวิดีโอเกมเช่นการรีบูตปี 2021) คือผู้เขียนรู้สึกว่าผู้ชมต้องการตัวละครดั้งเดิมเพื่อเชื่อมโยง การสูญเสียเป็นสิ่งที่สัมพันธ์กันสูงสุดในชีวิตของเราทุกคน ความคิดที่จะสูญเสียหรืออาจสูญเสียใครสักคนและ/หรือบางสิ่งบางอย่างคือสิ่งที่ทำให้เราเกี่ยวข้องกับตัวละครในภาพยนตร์

คอมแบแทนต์ดั้งเดิมไม่ได้สร้างเรื่องราวที่ดี

การรีบูตของ Mortal Kombat ในปี 2021 แนะนำตัวเอกดั้งเดิมคนใหม่ชื่อ Cole Young ในเรื่องที่เกี่ยวกับโครงเรื่อง เขาเป็นเพียง MacGuffin ที่อยู่ที่นั่นเพื่อเป็นภาชนะสำหรับผู้ชม แทนที่จะสร้างและใช้เขา การรีบูตอาจใช้ Great Kung Lao เป็นตัวเอกแทน ทำให้วิดีโอเกมในอนาคตสามารถเติมช่องว่างระหว่างเหตุการณ์ในภาพยนตร์ได้ (โดยเฉพาะหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายของเรื่องราวของ Mortal Kombat 11).

สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ Great Kung Lao เป็นคนแรกที่ต่อสู้ในนามของ Earthrealm และเอาชนะ Shang Tsung 500 ปีก่อน Liu Kang ฉันเข้าใจว่าไม่ต้องการใช้ Liu Kang เป็นตัวเอกหลักในภาพยนตร์เรื่องแรก ทำไมไม่ทำภาคก่อนและสร้างขึ้นเพื่อ Liu Kang?

การทำเช่นนี้จะทำให้ New Line สามารถสร้างจักรวาลแห่งภาพยนตร์โดยอิงจากตัวละครที่มีชื่อเสียงเหล่านี้ซึ่งมีเนื้อหามากมาย เนื่องจากภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างเนื้อหาขึ้นมาและใช้สิ่งต่างๆ เช่น การสูญเสีย เพื่อสร้างความสัมพันธ์ที่สัมพันธ์กัน หากคุณต้องการนำผู้ชมกลุ่มใหม่มาเริ่มต้นที่จุดเริ่มต้น แต่ถ้าคุณต้องการให้แฟนๆ เฉลิมฉลอง ให้ใช้ตำนานเพื่อมอบสิ่งที่พวกเขาไม่เคยทำมาก่อน อย่าเพิ่งให้เราต่อสู้กับตัวละครที่เรารู้จักซ้ำแล้วซ้ำอีก หากการดัดแปลงในอนาคตเป็นการต่อสู้อันดับแรก เรื่องที่สอง ฉันก็อาจจะเล่นเกมไปด้วย

บทภาพยนตร์ปี 1995 ได้รับการพิสูจน์แล้วหากเอาจริงเอาจัง การดัดแปลงอสังหาริมทรัพย์เป็นมากกว่าการดัดแปลง. พวกเขาสามารถเป็นการผจญภัยที่น่าจดจำซึ่งเต็มไปด้วยการแก้แค้น จินตนาการ และฉากต่อสู้ในระหว่างนั้น ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นภายในจักรวาลที่สร้างขึ้นมาอย่างดี เมื่อมีคนถามฉันว่า “คุณคาดหวังอะไรจากหนังเรื่อง Mortal Kombat?” ในการอ้างอิงถึงการรีบูต คำตอบของฉันมีมากกว่านั้นเสมอ การรีบูตได้ละทิ้งทุกสิ่งทุกอย่างที่ทำให้ต้นฉบับเป็นอมตะ

Kevin Droney ผู้เขียนภาพยนตร์เรื่อง 1995 ไม่ได้กลับมาเขียน Mortal Kombat: Annihilation ในปี 1997 และมันแสดงให้เห็น Droney รู้สึกเหมือนเป็นแฟนตัวยง เขาเข้าใจสิ่งที่ทำให้ตัวละครมีความพิเศษนอกเหนือจากการโจมตีอันโด่งดังของพวกเขา เมื่อเร็ว ๆ นี้เรื่องราวเบื้องหลังของแมงป่องมีความสำคัญมาก ฉันชื่นชมที่ Droney ไม่รู้สึกจำเป็นต้องบอก สำหรับ Mortal Kombat สิ่งที่ลุงเบ็นถูกยิงคือสไปเดอร์แมน แทนที่จะสร้างเรื่องราวเบื้องหลังของ Sub-Zero และ Scorpion Droney มุ่งเน้นไปที่วายร้ายข้างเคียงอย่าง Kano และ Goro

มันจะครองตำแหน่งสูงสุดเสมอเมื่อเทียบกับภาคปัจจุบันและอนาคตเพราะคนที่อยู่เบื้องหลัง ฉันเข้าใจว่าผู้คนต้องการเห็นการเสียชีวิตและการต่อสู้นองเลือดในฉากคนแสดง แต่พวกเขาไม่ควรเป็นสิ่งที่แนะนำแฟรนไชส์ภาพยนตร์จริงๆ ให้พวกเขาอยู่ที่นั่นเพราะนั่นคือสิ่งที่ Mortal Kombat รู้จัก-พวกเขาคือสิ่งที่สร้าง Entertainment Software Ratings Board (ESRB) หลังจากทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ผลตอบแทนของพวกเขาจะดีขึ้นมากเมื่อคุณสร้างเรื่องราวผ่านเรื่องราวในแบบฉบับต้นฉบับ

เลือกเวทีของคุณอย่างชาญฉลาด

การออกแบบชุดเป็นสิ่งสำคัญในทุกรูปแบบ ภาพยนตร์โดยเฉพาะ Mortal Kombat เวอร์ชันปี 1995 มีสถานที่และฉากที่น่าทึ่งไม่แพ้กัน เวอร์ชัน Outworld ของมันให้ความรู้สึกที่น่าขนลุกว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับ Earthrealm พื้นที่ของเกาะของ Shang Tsung ดูมีชีวิตชีวาและเป็นธรรมชาติ (แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีที่อยู่อาศัยก็ตาม) ในขณะที่ฉากในเวอร์ชันปี 2021 นั้นดูจืดชืดและว่างเปล่า

ไม่มีหอคอยแบบโกธิกหรืออาคารที่พังทลายของการแข่งขันในอดีตที่ประกอบเป็น Outworld พื้นดินที่มืดมิดเพียงไม่กี่ไมล์ ทะเลทรายที่ไม่มีคุณสมบัติน่าจดจำ โดยรวมแล้ว หนังดูเหมือนไม่มีงบประมาณ แต่จริงๆ แล้วมี งบประมาณ 55 ล้านดอลลาร์ Mortal Kombat: Annihilation มีงบประมาณ 30 ล้านดอลลาร์ ดังนั้น ด้วยเงิน 55 ล้านดอลลาร์ การรีบูตอาจมีฉากที่ดีกว่าและสถานที่ที่มีชีวิตชีวามากขึ้น อย่างน้อยเมื่อมาถึง Outworld ซึ่งเป็นสนามฝึกซ้อมของเหล่าฮีโร่

ดูสิ ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Mortal Kombat และสิ่งที่ฉันต้องการจากภาพยนตร์ในอนาคตก็คือให้คนที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาได้ตระหนักถึงศักยภาพของภาพยนตร์ Mortal Kombat อย่างเต็มที่ ฉันไม่เคยไปในสิ่งที่ต้องการให้พวกเขาแย่หรือล้มเหลว ฉันสามารถแสดงความคิดเห็นเฉพาะสิ่งที่ฉันได้เห็น การพูดตรงๆ สิ่งที่ฉันได้เห็นไม่ได้ทำให้ฉันมีความหวังในอนาคต แต่ฉันก็อยากถูกพิสูจน์ว่าผิด

NEXT: Tekken World Tour 2022 กลับมาพบกับกิจกรรมแบบตัวต่อตัวที่คาดหวังไว้มากมาย