กิจกรรมด่วน (QTE) นั้นสนุก Insomniac นำเสนอสถานการณ์ที่รวมถึงการหยุดผู้คนจากการตกจากสะพานและสร้างความมั่นใจว่าชาวนิวยอร์กจะไม่ถูกเฮลิคอปเตอร์ของศัตรูล้มทับ ด้วยเทคโนโลยีที่ใช้ในตัวควบคุม DualSense ของ PlayStation 5 กิจกรรมที่รวดเร็วที่ฉันรู้สึกว่าได้รับการปรับปรุงในทางที่ดีขึ้น ฉันชอบ QTE ที่ให้ความท้าทายเล็กน้อย และในขณะที่เพิ่งเล่น Marvel’s Spider-Man ฉันก็ชอบทริกเกอร์ที่มีความตึงเครียดเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในขณะที่ลากเฮลิคอปเตอร์ที่ฉันเพิ่งพูดถึงไป สำหรับฉัน ฉันรู้สึกเหมือนกับว่าฟีเจอร์ตอบรับแบบสัมผัสนั้นเฟื่องฟูมาก

วิดีโอ DUALSHOCKERS ประจำวันนี้

ฉันรู้สึกเหมือนเป็นสไปเดอร์แมนในสถานการณ์เหล่านั้นเพราะสิ่งเหล่านี้ การดำเนินการ หากกล้องถูกซูมออกมากขึ้นและฉันต้องแกว่งด้วยมือและพยายามจับเฮลิคอปเตอร์ มันจะไม่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในเกมในตอนนี้ เมื่อทำอย่างถูกต้องแล้ว เหตุการณ์ที่รวดเร็วจะช่วยสนับสนุนสถานการณ์และฉากที่ซับซ้อนในวิดีโอเกม และฉันรู้สึกดำดิ่งไปกับตัวละครที่ฉันกำลังเล่นอยู่ พวกเขาอนุญาตให้เกมอย่าง จนถึงรุ่งอรุณ และซีรีย์เรื่องปากโป้งต่างๆ เติบโตได้อย่างแท้จริงทั้งในการเล่าเรื่องและในตัวเลือกที่คุณต้องทำ

ในเกมเหล่านั้น หากคุณกดคำสั่ง QTE ช้าไปนิด อาจทำให้ตัวละครของคุณหายนะได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Before Dawn ซึ่งอิงจากการเอาชีวิตรอดเท่านั้น ฉันชอบที่ทุกอย่างเป็นไปตามจังหวะและตัวเลือกในเกมนั้น คุณมีเวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการเลือกเส้นทางที่ตัวละครควรใช้ (บางส่วนนำไปสู่ส่วนโค้งของพวกเขาถูกห่อหุ้มอย่างกะทันหันและบางครั้งก็เต็มไปด้วยเลือด) และการกระทำของพวกเขารวดเร็วเพียงใด หากคุณรีบวิ่งหนีจากฆาตกรช้าไปสักวินาทีเดียว ตัวละครของคุณจะสะดุดหรือลังเลในการเคลื่อนไหวของพวกเขา และฉันชอบความโกลาหลรูปแบบนั้น

เกมแรกที่มี QTES

คำว่า”เหตุการณ์ด่วน”เป็นของ Yu Suzuki ผู้ซึ่งเป็นที่รู้จักมากที่สุดในฐานะผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับเกมแอ็คชั่นผจญภัย Shenmue ตั้งอยู่ในโยโกะสึกะ ประเทศญี่ปุ่นในปี 1986 พ่อของ Ryo Hazuki ตัวเอกของเกมตัวแรกที่ชื่อ Iwao เผชิญหน้ากับชายคนหนึ่งชื่อ Lan Di หลังจากการเผชิญหน้ากันทำให้อิวาโอะตายในอ้อมแขนของเรียว เรียวก็ออกตามหาการแก้แค้นเพื่อตามหาแลนดี Shenmue เป็นวิดีโอเกมเกมแรกที่ใช้กิจกรรมแบบรวดเร็ว และกิจกรรมเหล่านี้มีตั้งแต่การต่อสู้ในบาร์กับลูกเรือ ไปจนถึงการแข่งรถมอเตอร์ไซค์ และสถานการณ์อื่นๆ อีกมากมาย

อันที่จริง ยิ่งฉันย้อนเวลากลับไปเล่น ใน Sega Dreamcast ยิ่งฉันตระหนักว่าระบบการต่อสู้เกือบทั้งหมดนั้นอิงจากเหตุการณ์ที่รวดเร็ว แม้จะเป็นคนแรกที่ใช้ Shenmue ก็เป็นกรณีที่ไม่ได้ใช้กิจกรรม Quick Time อย่างเหมาะสม เกมดังกล่าวอนุญาตให้คุณต่อสู้กับคู่ต่อสู้บางคน ดังนั้นมันจะให้ประสบการณ์การต่อสู้ที่ดีกว่าถ้า QTE ถูกใช้เพื่อเริ่มการต่อสู้แบบบาร์ ฉากต่อสู้ในแถบเปิดใน Uncharted 3 มีการปรับปรุงอย่างมาก

แทนที่จะให้การต่อสู้เป็นเพียงข้อความเตือนจาก QTE มันช่วยให้คุณต่อสู้กับผู้คนที่โจมตีคุณในบาร์ในขณะที่ให้คุณอยู่ในสถานการณ์ที่ คุณต้องแตะปุ่มซ้ำ ๆ เช่นปุ่มวงกลมเพื่อหนีจากการถูกศัตรูจับที่จุดเริ่มต้นของมัน สิ่งที่ยอดเยี่ยมคือการเผชิญหน้าเป็นเครื่องเตือนใจสำหรับส่วนที่เหลือของเกม หากคุณพบว่าตัวเองถูกศัตรูรัดคอ ก็แค่บดขยี้วงกลม หากเกมไม่ได้เน้นที่กิจกรรมแบบรวดเร็วเหมือนของ Telltale ผู้พัฒนาจะต้องเลือกตำแหน่งอย่างระมัดระวัง การหยุดยานพาหนะนั้นยอดเยี่ยม แต่เมื่อพูดถึงการไล่ตามตัวละครอื่นๆ การต่อสู้ที่ยาวนาน และแม้กระทั่งการขับรถ วิธีที่ดีที่สุดคือปล่อยให้ผู้เล่นเล่น

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าใช้ปริมาณที่เหมาะสมของฤดูกาล

ในเกมอย่าง Uncharted, Metal Gear Solid 4, Resident Evil 4 และอื่นๆ กิจกรรมแบบรวดเร็วควรถูกมองว่าเป็นมินิเกมสั้นๆ ที่ช่วยผลักดันการเล่าเรื่อง เรื่องราวพร้อม เมื่อทำถูกต้องแล้ว ฉันพบว่าตัวเองอยากจะย้อนเวลากลับไปเล่นซ้ำซ้ำแล้วซ้ำเล่า ฉันยังชอบที่ตัวเลือกการช่วยการเข้าถึงในบางเกม ฉันสามารถเปลี่ยนการกดปุ่มซ้ำๆ ฉันจำได้ว่าฉันอยู่ที่งานปาร์ตี้ E3 เมื่อประมาณห้าปีที่แล้ว และฉันกำลังคุยกับคนที่เป็นโรคสมองพิการ

ในขณะที่พูดถึงความรักในวิดีโอเกมของเรา และหัวข้อเรื่องความสามารถเข้าถึงได้ง่ายเมื่อพูดถึงกิจกรรมแบบเร่งด่วน พวกเขาพูดถึงการกดปุ่มซ้ำๆ ให้เจ็บมือ เพื่อบรรเทาความรู้สึกนั้น เราได้พูดคุยกันว่าจะดีแค่ไหนถ้าคุณเปลี่ยนวิธีที่พวกเขาต้องถูกประหารชีวิต กรอไปข้างหน้าในวันนี้และตอนนี้ก็เป็นตัวเลือกปกติในเกมที่หลากหลาย หากคุณเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อ่านข้อความนี้ ฉันหวังว่าคำพูดของฉันจะเป็นสิ่งที่คุณควรคำนึงถึงเมื่อออกแบบเกมถัดไปของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการช่วยสำหรับการเข้าถึง

ในขณะที่ปกติฉันไม่มีปัญหาในการทำเกมให้เสร็จอย่างรวดเร็ว-เหตุการณ์ครั้งมีคนที่ต้องการคำสั่งบางอย่างเพื่อก้าวผ่านเกมเดียวกับที่เรากำลังเล่นอยู่ เกมจำนวนมากไม่ได้อิงจาก QTE และเช่นเดียวกับเครื่องเทศเมื่อใช้อย่างถูกต้องในปริมาณที่ถูกต้อง พวกเขาสามารถยกระดับสิ่งต่าง ๆ ไปสู่ระดับต่อไปได้ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่ากิจกรรมเหล่านี้เป็นกิจกรรมที่สนุกสนานในช่วงท้ายของวัน และกิจกรรมเหล่านี้ควรจะเป็นที่น่าจดจำด้วยเหตุผลที่ถูกต้อง