ผู้สร้างเกมออนไลน์สวมบทบาทออนไลน์ที่ดำเนินมายาวนานที่สุดเกมหนึ่ง ซึ่งวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดดึงดูดผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเกือบพันล้านคน กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการขยายตัวทั่วโลกและมุ่งสู่ตะวันตก.

Nexon Co. Ltd. ซึ่งรู้จักกันน้อยนอกเอเชีย เป็นหนึ่งใน 10 บริษัทวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกตามมูลค่าตลาด มูลค่า 22 พันล้านดอลลาร์ของบริษัทนั้นใหญ่กว่า Take-Two Interactive ซึ่งเป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง”Grand Theft Auto”หรือ Roblox

เมื่อปีที่แล้ว บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ Embark Studios ในสตอกโฮล์มซึ่งเป็นผู้ก่อตั้ง เป็นผู้นำการพัฒนาแฟรนไชส์ ​​”Battlefield”ที่ได้รับความนิยม ในปี 2022 บริษัทได้ลงทุน 400 ล้านดอลลาร์เพื่อถือหุ้นส่วนน้อยใน AGBO ซึ่งเป็นสตูดิโออิสระที่ก่อตั้งโดยแอนโธนี่และโจ รุสโซ ซึ่งเป็นคู่หูครีเอทีฟที่กำกับ”Avengers: Endgame”ของ Marvel และ”Avengers: Infinity War”

“แนวคิดโดยรวม นั่นคือการรวมสิ่งที่เราทำได้ดีจริงๆ เข้าด้วยกัน ทำให้โลกเสมือนจริงยืนยาวและเติบโตตลอดไป เข้ากับสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีจริงๆ” Owen Mahoney ผู้บริหารระดับสูงของ Nexon กล่าวกับรอยเตอร์

Nexon ทำงานร่วมกับ AGBO เพื่อสำรวจวิธีการขยายแฟรนไชส์เกมไปยังภาพยนตร์หรือโทรทัศน์ และพัฒนาโลกเสมือนจริงหรือวิดีโอเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ของ AGBO

“วิสัยทัศน์ของเราซึ่งสอดคล้องกับของ Nexon เป็นอย่างดี ตระหนักดีว่าผู้ชมคาดหวังว่าจะได้ดื่มด่ำกับทรัพย์สินทางปัญญาอย่างแท้จริงที่พวกเขาสนใจมากที่สุด”Jason Bergsman ซีอีโอของ AGBO กล่าว

ทั้งสอง บริษัทต่างๆ อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเจรจาเกี่ยวกับการปรับแฟรนไชส์ของ Nexon เช่น”MapleStory”และ”Dungeon and Fighter”ซึ่งมีตำนานมากมายและฐานแฟนเพลงที่หลงใหล การพูดคุยเหล่านี้ยังอยู่ในขั้นตอนเบื้องต้น โดยเตือนแหล่งข่าวรายหนึ่งที่มีความรู้โดยตรงเกี่ยวกับสถานการณ์นี้

พวกเขายังกำลังหารือเกี่ยวกับเกมหรือโลกเสมือนจริงที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก”Battle of the Planets”ซึ่งเป็นรายการอนิเมะของญี่ปุ่นที่โด่งดังจาก ทศวรรษ 1970 ที่ AGBO กำลังพัฒนาเป็นภาพยนตร์สารคดี

Mahoney หวังที่จะใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของ Nexon ในการใช้งาน”เกมสด”-อัปเดตชื่อในขณะที่พวกเขากำลังดำเนินการ-เพื่อเปิดตัวชื่อที่มีงบประมาณสูงด้วยความรู้สึกแบบตะวันตกเช่น เกมยิงฟรี”ARC Raiders”จาก Embark Studios

Patrick Soderlund ผู้ก่อตั้ง Embark เคยเป็นผู้นำบริษัท Dice ซึ่งเป็นบริษัทที่พัฒนาแฟรนไชส์ ​​​​”Battlefield”และถูก Electronic Arts เข้าซื้อกิจการเมื่อ Mahoney เป็นหัวหน้าฝ่ายควบรวมกิจการที่นั่น

Virtual World Pioneer

Nexon พยายามหลีกเลี่ยงความคลั่งไคล้ใน”เมทาเวิร์ส”ที่จับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่าง Microsoft และ Facebook อย่างขยันขันแข็ง

“ไม่มีใครสามารถกำหนดได้ และที่สำคัญที่สุด พวกเขาไม่สามารถกำหนดได้ว่าทำไมมันถึงยอดเยี่ยมมาก”มาโฮนี่ย์กล่าว”มันไม่ใช่เรื่องใหญ่เลย”

Nexon เป็นผู้เริ่มนำคุณลักษณะที่กลายเป็นเรื่องปกติในอุตสาหกรรมนี้ไปใช้ตั้งแต่แรก ซึ่งรวมถึงสกุลเงินเสมือนในเกมและรูปแบบธุรกิจที่เล่นได้ฟรี

คุณสมบัติเหล่านี้เปิดตัวในเกมต่างๆ เช่น เกมแข่งรถ”KartRider”ของ Nexon ซึ่งเปิดดำเนินการมาเกือบสองทศวรรษ ซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งที่บริษัทเรียกว่า”แฟรนไชส์ตลอดกาล”

แฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเกมต่อสู้แนวอาร์เคด”Dungeon and Fighter”ทำเงินได้มากกว่า 20 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2548 ซึ่งมากกว่ารายได้บ็อกซ์ออฟฟิศที่รวมกันของ”Star Wars”หรือ”Harry Potter””แฟรนไชส์ภาพยนตร์

ความท้าทายใหม่ครั้งใหญ่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการขยายตัวของ Nexon เพื่อสร้างผลตอบแทนจากเกมตะวันตกที่มีงบประมาณสูงกว่า

“Nexon ไม่ค่อยมีประวัติในการเล่นเกมที่เหมือนจริงสำหรับเกมเมอร์ตัวยง”นักวิเคราะห์ของ Citigroup เขียนเมื่อเดือนมีนาคม โดยเริ่มต้นการรายงานเกี่ยวกับหุ้นที่”เป็นกลาง”

Nexon ต้องการควบคุมต้นทุนในการพัฒนาเกมในยุคที่งบประมาณสูงถึง 100 ล้านเหรียญ ตัวอย่างเช่น ใช้เทคโนโลยีแมชชีนเลิร์นนิงเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับการกระทำของตัวละคร แทนที่จะอาศัยคนงาน

“ฉันไม่สนหรอกว่าจะเกิดอะไรขึ้นในหนึ่งหรือสองไตรมาสแรก”Mahoney กล่าว”สิ่งที่ฉันสนใจคือสิ่งที่เกิดขึ้นจากปีที่สองถึง 20”

FacebookTwitterLinkedin