Modder กลับไปที่ปราสาท Wolfenstein เพื่อเพิ่มการติดตามเส้นทาง

วิศวกรวิจัยและพัฒนากราฟิกอาวุโสของ AMD กำลังพัฒนาโครงการที่เกี่ยวข้องกับเกมคลาสสิกตลอดกาล Return to Caste Wolfenstein และเทคโนโลยีที่เรียกว่าการติดตามเส้นทาง

กลับไปที่ Caste Wolfenstein ด้วยการติดตามเส้นทาง ที่มา: Dihara Wijetunga

Dihara Wijetunga is ทำการปรับปรุง ioRTCW ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่กำหนดเองของ Return to Castle Wolfenstein พร้อมรองรับ DirectX12 งานของ Dihara เกี่ยวข้องกับการเพิ่มการติดตามเส้นทางในเกมอายุ 21 ปี

เมื่อวานนี้ ผู้สร้างโครงการนี้แชร์ภาพหน้าจอบางส่วนบน Twitter ที่สาธิตการใช้เงาและแสงที่ได้รับการปรับปรุง อย่างไรก็ตาม งานยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และเราเห็นว่าองค์ประกอบเกมบางอย่างไม่ได้ออกแบบมาให้เปล่งแสงด้วยซ้ำ (เช่น คบเพลิง) สิ่งนี้ต้องได้รับการแก้ไขด้วยตนเอง

ฉันตื่นเต้นมากที่จะประกาศโครงการใหม่ล่าสุดของฉัน
Wolf PT: เครื่องมือติดตามเส้นทางแบบเรียลไทม์สำหรับ Return to Castle Wolfenstein

อิงตาม iortcw พร้อมแบ็กเอนด์ DX12 ที่กำหนดเอง มันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ดังนั้นนี่คือภาพเปรียบเทียบบางส่วน คาดหวังมากขึ้นเร็ว ๆ นี้! pic.twitter.com/QdC7S0xCeF

— Dihara Wijetunga (@diharaw94) 10 มิถุนายน 2565

Path tracing เป็นเทคนิคที่ใช้ ray tracing ซึ่งเกี่ยวข้องกับ single การติดตามรังสีจากต้นทางไปยังปลายทาง การติดตามเส้นทางช่วยปรับปรุงเอฟเฟกต์นี้โดยเพิ่มการกระเด้งแบบสุ่มของรังสีหลายตัวในรูปแบบไม่เชิงเส้น อัลกอริธึมคำนวณจำนวนครั้งที่รังสีเดี่ยวสามารถกระเด้งได้จนกว่าแสงจะจำกัด แต่นำข้อมูลสีของแสงไปตลอดเส้นทางซึ่งสร้างเอฟเฟกต์ที่สมจริงยิ่งขึ้น

ดังที่ได้กล่าวไว้ โปรเจ็กต์นี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และอาจใช้เวลานานในการเพิ่มการติดตามเส้นทางไปยังเกมตัวเต็ม แต่อย่าลืมติดตามบัญชีของ Dihara หากคุณต้องการทราบความคืบหน้าล่าสุดของการปรับปรุงปราสาท Wolfenstein

กลับไปที่ วรรณะ Wolfenstein พร้อมการติดตามเส้นทาง ที่มา: Dihara Wijetunga

ที่มา: Dihara Wijetunga ผ่าน Overclock3D