Starfield ใช้แรงบันดาลใจจากการต่อสู้ในอวกาศจากเกมอย่าง FTL และ MechWarrior แม้ว่าคุณจะไม่ต้องกังวลกับการลงจอดบนดาวเคราะห์ใกล้เคียงเมื่อ การต่อสู้เสร็จสิ้น
พูดคุยกับ IGN (เปิดในแท็บใหม่) ผู้กำกับ Starfield Todd Howard อธิบายว่าทีมต้องการสร้างสปินของตัวเองในสเปซซิมส์และนักกีฬากาแล็กซี่ที่พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจาก ตัวอย่างเช่น การเลือกตำแหน่งที่จะเปลี่ยนเส้นทางกำลังของเรือได้รับแรงบันดาลใจจากช่วงเวลาที่ FTL ใช้ในการตัดสินใจว่าจะให้กำลังเครื่องยนต์เพื่อหนีหรืออาวุธของคุณเพื่อต่อสู้
“เรือของคุณมีระบบพลังงานที่หลากหลาย”Howard กล่าว”[มี] FTL เล็กน้อยในแง่ของการเพิ่มพลังให้กับระบบอาวุธที่แตกต่างกันสามระบบ จากนั้นเครื่องยนต์และเกราะของคุณ และ Grav Drive คือสิ่งที่ช่วยให้คุณกระโดดและออกจากสถานการณ์บางอย่างที่คุณ ต้องใช้กำลัง”
Howard ยังกล่าวอีกว่า MechWarrior เป็นแรงบันดาลใจที่ไม่น่าจะเป็นไปได้สำหรับจังหวะการต่อสู้แบบอุตลุด ในขณะที่เขาตระหนักดีว่าเกมรู้สึก”ช้าลงเล็กน้อย”เมื่อพูดถึงระบบ พลัง และความสามารถในการจัดเรียงสิ่งต่างๆ ได้ แต่ก็ยังเร็วกว่า”นักสู้สุนัขที่กระตุกเกรี้ยวกราด”
ฮาวเวิร์ดเล่าว่าคุณจะสามารถขึ้นเรือศัตรูและขโมยพวกมัน เยี่ยมชมสถานี และใช้ชีวิตของนักลักลอบขนของที่ถ่อมตน โดยนำเสนอรูปแบบต่างๆ ให้กับกิจวัตรการเดินทางในอวกาศของคุณ
แม้ว่าจะดูเหมือนมีอะไรให้ทำมากมายท่ามกลางดวงดาว แต่ Bethesda ก็ต้องการแยกพื้นที่และชีวิตดาวเคราะห์ออกจากกัน ด้วยเหตุนี้ คุณจึงไม่ต้องกังวลกับการลงจอดเรือรบที่พังยับเยินของคุณไปยังดาวเคราะห์ใกล้เคียงเมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลง
“มีคนถามว่า’คุณบินตรงไปยังดาวโลกได้ไหม’ไม่”เขาบอก IGN ( เปิดในแท็บใหม่)“เราตัดสินใจในช่วงต้นของโครงการว่าพื้นผิวคือความเป็นจริงอย่างหนึ่ง และเมื่อคุณอยู่ในอวกาศ ความเป็นจริงอีกประการหนึ่งคือความเป็นจริง”
ฮาวเวิร์ดอธิบายว่าการใช้เวลาออกแบบระหว่างดาวเคราะห์กับอวกาศ จะหมายถึงการเสียเวลากับบางสิ่งที่”ไม่สำคัญสำหรับผู้เล่นจริงๆ”
หลังจากการเปิดตัวของ Starfield ที่งาน Xbox และ Bethesda Showcase 2022 ฮาวเวิร์ดยังชี้แจงว่า Starfield มีเนื้อหาที่ประดิษฐ์ขึ้นด้วยมือมากกว่าเกม Bethesda ภาคก่อนๆ แม้ว่าจะมี”ขั้นตอนมากมาย”ที่ช่วยให้มีโลกมากกว่า 1,000 โลก สำรวจ.
เพียงเพราะสตาร์ฟิลด์มีดาวเคราะห์ 1,000 ดวงไม่ได้หมายความว่าจะมีดาวเคราะห์ 1,000 ดวงที่มีคุณค่า