Team NINJA กล่าวถึง ความยาก Wo Long: Fallen Dynasty ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ IGN เปิดเผยว่าเกมดังกล่าวจะ “ท้าทายอย่างยิ่ง” อย่างไม่ต้องสงสัย และเรียกร้อง” แต่มันจะไม่ยากเพียงเพื่อประโยชน์ของมัน Wo Long ถูกผลิตโดย Masaaki Yamagiwa ซึ่งเคยทำงานให้กับ PlayStation Japan Studio ซึ่งเขาได้ผลิต FromSoftware สองชื่อ: Bloodborne และ Deracine

How Wo Long: Fallen Dynasty จะได้รับการจัดการ

ยามากิวะ กล่าวว่าที่ทำงานเกี่ยวกับเกมของ FromSoftware โดยเฉพาะ Bloodborne เป็นประสบการณ์ที่”สำคัญ”สำหรับเขา ซึ่งเขาได้เรียนรู้ว่าความยากของเกมควรให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จแก่ผู้เล่น ด้วยเหตุนี้ Wo Long จึงมีความสมดุล สมเหตุสมผล และยุติธรรม

การที่ Wo Long อยู่ในจีนนั้น Wo Long มีขนาดใหญ่กว่าเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าในญี่ปุ่น ซึ่งทำให้เราสามารถ แสดงโลกที่รุนแรงและมืดมนยิ่งขึ้น เดียวกันสามารถพูดได้สำหรับความยากลำบาก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมนี้จะเป็นเกมที่ท้าทายและท้าทายอย่างยิ่ง แต่เราได้คิดค้นวิธีใหม่ๆ ในการรับมือกับความยากนั้น ในแง่นั้น ผู้เล่นสามารถตั้งตารอความพอใจแบบที่ไม่มีอยู่ในเกม Team NINJA ภาคก่อนๆ ได้

Wo Long ไม่ได้ปกปิดความจริงที่ว่าเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Souls. ทีม NINJA เปิดเผยอย่างเปิดเผยว่าเป็นเกม Soulslike – เกมที่บอกเล่าเรื่องราวแฟนตาซีอันมืดมิดในช่วงเวลาที่มีการต่อสู้ สงคราม และความหายนะมากมาย เห็นได้ชัดว่า แม้แต่ความตายก็ไม่มีความหมายในหวู่หลง จากคำกล่าวของ Yamagiwa แม้ว่าผู้เล่นจะ”ได้บางอย่าง”จากการเอาชนะศัตรูที่ทรงพลัง แต่ก็จะเหมือนเดิมเมื่อศัตรูฆ่าผู้เล่น

Wo Long: Fallen Dynasty กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับทั้งรุ่นปัจจุบัน และแพลตฟอร์มรุ่นล่าสุด

ในข่าวอื่นๆ ดูเหมือนว่า Skull and Bones ของ Ubisoft อาจข้าม PS4 และ Xbox One และ Square Enix ได้ประกาศ Crisis Core: Final Fantasy VII HD remaster เมื่อคืนนี้