Dungeon ใหม่ของ Destiny 2 อย่าง Duality ได้รับการตั้งชื่ออย่างแน่นอนเมื่อเปิดตัวเมื่อเริ่มต้นฤดูกาลแห่งผีสิง และ Bungie บอกว่ามันตั้งใจปรับแต่ง ดันเจี้ยนขึ้นเล็กน้อยให้หนักกว่าปกติ
ในระหว่างการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้กับ GamesRadar ไบรอัน แฟรงค์ หัวหน้าทีมออกแบบและดันเจี้ยนอธิบายว่าเมื่อใช้ Duality ทีมจบเกมได้”ตัดสินใจอย่างมีสติที่จะไม่ดึงกลับมากเกินไปเพื่อลดความท้าทาย”
“ฉันรู้เมื่อออกไปข้างนอกว่าเราจะต้องปรับแต่งเสียงให้ดุดันมากขึ้น”แฟรงค์กล่าว “ฉันไม่ต้องการให้เนื้อหาการจู่โจมและดันเจี้ยนเป็นสูตรจริงๆ เราพยายามนำเสนอความแปลกใหม่อยู่เสมอ และเนื้อหานี้เป็นจุดสุดยอด ทะเยอทะยาน ดังนั้นฉันคิดว่ามันสมเหตุสมผลที่จะถามผู้เล่นจำนวนมาก พวกเขากำลังแข็งแกร่งขึ้นด้วย องค์ประกอบการประดิษฐ์ทั้งหมด ดังนั้นฉันคิดว่าเราจำเป็นต้องจัดเตรียมความท้าทายเพื่อทดสอบความสามารถของพวกเขา
“มันเป็นการตัดสินใจที่มีสติสัมปชัญญะที่จะไม่ดึงกลับมากเกินไปเพื่อลดความท้าทาย”เขากล่าวเสริม “เราเห็นการมีส่วนร่วมมากมายกับ Grasp of Avarice และฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งรู้สึกเบาขึ้นเมื่อสิ้นสุดการจูน ดังนั้นนี่เป็นเพียงทีมที่ทำการทดลองกับขอบเขตของความรู้สึกที่จะหนักขึ้นเล็กน้อยหรือผ่อนคลาย ฉันไม่คิดว่ามันจำเป็นต้องเป็นมาตรฐาน เราจะก้าวไปตามคลื่นความถี่นั้น”
ระดับความยากของ Duality ได้จุดชนวนให้เกิดการสนทนาในหมู่ผู้เล่น และแฟรงค์กล่าวว่าเขา”เห็นผู้สนับสนุนและผู้ว่าต่างในปริมาณที่สมดุลกัน และผมคิดว่านั่นก็บ่งบอกว่าเราเป็นอย่างไร”กำลังโจมตีผู้เล่นในวงกว้าง”
ในท้ายที่สุด เขาบอกว่าเขาและทีมจบเกม”ต้องการตั้งมาตรฐานระดับสูงสำหรับเนื้อหานี้”เพื่อสร้างดันเจี้ยนและรางวัลการจู่โจม”พอใจที่จะบรรลุ”และให้ยืม พวกเขา”มีความพิเศษเฉพาะตัวจำนวนหนึ่ง”
ดูบทสัมภาษณ์ Destiny 2 Season of the Haunted แบบเต็มของเราสำหรับการดำน้ำลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Duality ความสยองขวัญใน Destiny 2 และวิธีที่ Bungie ลงทุนในเนื้อหาท้ายเกม.