FromSoftware อาจเลิกคิ้วและทำให้นิ้วบาง Twitter ถูกฝึก แต่การเพิ่มความยากต่างๆ ให้กับ Elden Ring และเกม Souls เพื่อนของมัน ประโยชน์ จะมีมากกว่าทั้งหมด

ใช้เงินไปอย่างไม่มั่นใจ

เมื่อฉัน พิจารณาซื้อเกม ในกรณีนี้ Elden Ring และ Dark Souls มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจของฉัน ฉันดูสิ่งที่ผู้วิจารณ์พูดและพยายามวัดระดับการเข้าถึงของเกม สำหรับคนที่ยังไม่รู้ ผมเกิดมาพร้อมแขนข้างเดียว ดังนั้นเมื่อต้องซื้อเกม ผมต้องรู้ว่าจะเล่นได้ก่อนหรือเปล่า แม้ว่าฉันจะไม่ได้ต่อต้านการเรียนรู้กลยุทธ์และการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ แต่ก็ต่อต้านที่ไม่สามารถเลือกความยากลำบากในการผจญภัยของฉันได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการเล่นครั้งแรกของฉัน

วิดีโอ DUALSHOCKERS ประจำวันนี้

ช่วงแรกๆ ขึ้นอยู่กับประเภทของเกม ในระดับความยากปานกลาง เกมนำเสนอความท้าทายที่ดีสำหรับฉัน ฉันไม่รู้สึกว่าความก้าวหน้าของฉันถูกกีดขวางอย่างรุนแรง และฉันก็ไม่รู้สึกเหมือนทุ่มเงิน $70 ทิ้งไป แต่เมื่อฉันเล่นเกมอย่าง Elden Ring หรือ Dark Souls ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกพ่ายแพ้ ไม่ใช่แค่ในแง่ของการสูญเสียการต่อสู้ แต่เหมือนกับว่าซีรีส์ไม่ได้สร้างมาเพื่อฉัน มีความรู้สึกที่แท้จริงที่ถูกทิ้งไว้

ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกพ่ายแพ้ ไม่ใช่แค่ในแง่ของการสูญเสียการต่อสู้ แต่เหมือนกับว่าซีรีส์ไม่ได้สร้างมาเพื่อฉัน มีความรู้สึกที่แท้จริงที่ถูกละทิ้ง

ฉันเข้าใจว่านักพัฒนามีวิสัยทัศน์และต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงบริสุทธิ์ตลอดกระบวนการ อย่างไรก็ตาม การเพิ่มตัวเลือกความยากมากมายจะไม่เป็นอุปสรรคต่อมัน และจะไม่เป็นอุปสรรคต่อประสบการณ์ของผู้เล่นคนอื่นๆ ไม่ใช่ว่าเรากำลังเล่นเกมอย่าง A Way Out หรือบุกเข้าไปใน Destiny 2 ด้วยกัน เราไม่ได้เล่นเกมที่มีโหมดเกมซึ่งความสำเร็จของคุณขึ้นอยู่กับทักษะของฉัน

ฆ่าตามจังหวะของคุณเอง

ฉันกำลังเล่นเกมด้วยตัวเองและวิธีที่ฉันเลือกเล่นไม่ได้ทำให้ผู้เล่นคนอื่นได้รับความสำเร็จในระดับความยากที่ยากขึ้น น้อยกว่า มันไม่ได้ขัดขวางวิสัยทัศน์ของนักพัฒนาเพราะมีคนอื่น ๆ หลายคนกำลังเล่นในโหมดยาก จะมีผู้ที่ยินดีกับความท้าทายในทันทีเสมอ ฉันเป็นคนที่ชอบสร้างความท้าทาย ฉันไม่ได้เล่น Cuphead มาหลายเดือนแล้วเพราะฉันรู้สึกหงุดหงิดจนไม่อยากเล่นอีกต่อไป

ฉันซื้อเกมหลังจากเปิดตัวได้ไม่นานและยังไม่ผ่านพ้นโลกที่สองไปได้ ให้ฉันผ่านเกมไปก่อนแล้วถ้าฉันสนุกพอฉันจะเล่นซ้ำและท้าทายตัวเองด้วยความยากที่ยากขึ้น มิฉะนั้น บนชั้นวางของฉัน เกมจะยังคงอยู่และเก็บฝุ่น หรือฉันจะแลกมัน ในท้ายที่สุด ทั้งหมดที่ฉันต้องการทำคือเปรียบเทียบประสบการณ์ เพียงเพราะฉันหรือคุณเล่นในระดับความยากน้อยกว่า ไม่ได้หมายความว่าเรากำลังละเมิดประสบการณ์ของคนที่เราไม่รู้จัก

เราทุกคนเล่นเกมเดียวกันและมาถึงจุดจบที่เหมือนกัน แม้ว่าจะมีเส้นทางต่างกัน. นั่นคือสิ่งที่ทำให้การเล่นเกมสนุกมากคือเส้นทางของเราในเกมไม่ค่อยเหมือนเดิม แต่เราทุกคนก็บรรลุเป้าหมายเดียวกัน เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่รวมเราเป็นหนึ่ง มันเหมือนอยู่ในทีมกีฬาอาชีพ เราทุกคนสวมชุดเดียวกัน แต่ไปโรงเรียนต่างกัน ใช้เส้นทางที่แตกต่างกันเพื่อขึ้นไปสู่จุดสูงสุด สิ่งสำคัญคือเราสนุกหรือไม่

มีวิธีหนึ่ง

การเพิ่มปัญหาจะไม่เป็นอันตรายต่อชื่อเสียงของ FromSoftware หรือชื่อเสียงของวิดีโอเกมของพวกเขา มันจะไม่เหมือนกับว่าพวกเขารักษาความยากไว้หนึ่งอย่าง แต่ลดระดับลง พวกเขากำลังเพิ่มยอดขายและฐานแฟน ๆ โดยให้ทางเลือกแก่เรา พวกเขากำลังตรวจสอบให้แน่ใจว่าฉันและคนที่ชอบฉันให้การสนับสนุนทางการเงินกับการเปิดตัวใหม่ทุกครั้ง ในท้ายที่สุด พวกเขายังคงสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม พวกเขากำลังขยายขอบเขตออกไปเพื่อให้ผู้คนเข้าร่วมได้มากขึ้น

คุณสามารถเลือกที่จะกระโดดลงสู่ก้นบึ้งได้ถ้าต้องการ ฉันจะอยู่เคียงข้างอย่างช้าๆ จุ่มตัวเองลงไป ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด เรามีเส้นทางที่เราทั้งคู่จะเพลิดเพลินและสามารถเปรียบเทียบกันได้ การเล่นเกมมีขึ้นเพื่อความสนุกสนาน ไม่มีความสนุกในการซื้อเกม ฉันรู้ว่าฉันไม่สามารถเล่นได้และปล่อยให้ถ้วยรางวัลและความสำเร็จในนั้นไม่มีผู้อ้างสิทธิ์ เป็นการทรมาน ทั้งสำหรับฉันและกระเป๋าเงินของฉัน

ควรมีเส้นทางที่ผู้คนทุกระดับทักษะและประเภทร่างกาย (ทั้งที่มีความสามารถและพิการ) สามารถสร้างความทรงจำในการเล่นและเอาชนะเกม FromSoftware ฉันจะไม่โกหก จะมีคนที่ดูถูกคุณและความสามารถในการเล่นเกมของคุณอยู่เสมอ แต่คำพูดของพวกเขาไม่ได้และไม่ควรแบกรับความสบายในการเล่นเกมของคุณ

คุณจะเห็นความสำเร็จที่แท้จริง

คุณไม่ควรรู้สึกละอายที่จะเล่นในระดับที่ง่ายกว่าเกมเหล่านี้ที่รู้จัก หากใครพยายามดูถูกคุณและบอกคุณว่า”ทำตัวดีๆ”ก็เพิกเฉยต่อพวกเขาและมุ่งไปที่การเดินทางของคุณเอง ในท้ายที่สุด โลกจะยังคงหมุนต่อไป และตัวละครของคุณจะพยายามเอาชีวิตรอดต่อไป มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่คุณสามารถควบคุมได้ หากคุณต้องการซื้อเกมเหล่านี้ ไปทำได้เลย ใครจะไปรู้ บางทีคุณอาจจะพบว่าระดับทักษะของคุณดีกว่าที่คุณเคยเชื่อ

มีความหวัง ฉันเชื่อว่าการเข้าถึงในวิดีโอเกมเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนาจะทำให้จุดยืนของพวกเขาอ่อนลงต่อความยากของเกม ในท้ายที่สุด มันเป็นเรื่องของธุรกิจ และจะไม่ฉลาดสำหรับบริษัทที่จะใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ทั้ง Elden Ring และ Dark Souls มียอดขายรวมกันกว่า 40 ล้านหน่วย ทั้งคู่ถือว่าประสบความสำเร็จอย่างมากและได้รับการขนานนามว่าเป็นเกมที่ดี

เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าตัวเลขนั้นไม่ได้เป็นอย่างที่มันเป็นเพราะมีตัวเลือกความยากที่เพิ่มเข้ามา หากมีสิ่งใด ยอดขายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเนื่องจากจำนวนผู้เข้าร่วมใหม่ การเอาชนะหนึ่งในเกมเหล่านี้จะต้องรู้สึกเหมือนกำลังจุ่มบนขอบ 10 ฟุต แต่ไม่มีอะไรผิดปกติกับการเริ่มเดินให้ต่ำลงสักสองสามฟุตแล้วค่อยๆ ไต่ขึ้นไปเรื่อยๆ แม้ว่าตอนนี้เราอาจจะยังเด็กน้อยลงในแง่ของตัวเลือกความยาก เราต้องยังคงหวังว่าดวงอาทิตย์จะอวยพรเราสักวันหนึ่ง