ด้วยการเปิดตัว Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge เรามีการพักผ่อนหย่อนใจที่ทันสมัยของการ์ตูนยุค 80 อันเป็นที่รักพร้อมทั้ง ตัดแต่ง รูปแบบศิลปะ 16 บิตที่ดี เกมอาร์เคดย้อนยุคบางเกมเอาชนะได้ และการปรับแต่งที่ทันสมัยที่ขจัดความหงุดหงิดที่ไม่จำเป็นที่มีอยู่ในเกมเก่าบางเกมจริงๆ โดยรวมแล้ว ฉันชอบมันมาก!

ในการตรวจสอบนี้ ฉันได้พูดคุยกับ Eric Lafontaine ผู้อำนวยการฝ่ายจัดพิมพ์และการตลาดที่ Tribute Games เพื่อหารือเกี่ยวกับสิ่งที่ทีมต้องการบรรลุผล โดยสร้างใหม่ อารมณ์ขันของ TMNT และนำความซับซ้อนของการ์ตูนมาสู่แพลตฟอร์มที่ทันสมัย

ชมตัวอย่าง TMNT: Shredder’s Revenge ที่นี่!

VG247: อะไรคือสิ่งสำคัญที่คุณอยากให้ทำเมื่อสร้างเกม TMNT

Lafontaine: พนักงาน Tribute ทุกคนมีความย้อนยุค แฟน ๆ – เราเติบโตขึ้นมาพร้อมกับการ์ตูนของ Turtles 80 เป็นพันธกิจของ Tribute ที่จะต้องแสดงความเคารพ ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความทันสมัยให้กับเกมที่เราพัฒนา เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องปฏิบัติต่อทรัพย์สินทางปัญญาด้วยความเคารพอย่างสูง และเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่เราจะต้องสร้างความรู้สึกใหม่ให้กับการเล่นเกมเหล่านั้นในยุคนั้น มันคงง่ายเกินไปที่จะพัฒนาเกมย้อนยุคโดยสิ้นเชิง ดังนั้นเราจึงต้องขจัดความผิดหวังบางส่วนและนำประสบการณ์แบบโรงเรียนเก่านี้มาสู่ผู้เล่นเกมยุคใหม่

ฉันไม่ชอบคำนี้ “แฟนเซอร์วิส” แต่เราต้องการใส่ข้อมูลอ้างอิงและ tropes จากแฟรนไชส์ ​​Turtles ให้ได้มากที่สุด เราต้องการรวมการอ้างอิงถึงการ์ตูนยุค 80 ให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ แต่ยังรวมถึง Turtles in Time, old school beat’em ups, เกมอาร์เคดแบบเก่า และยังมีของเล่นสะสมที่ไม่เคยผลิตที่ลอยอยู่ในป่า ผู้คลั่งไคล้ Turtles ทุกคนจะได้พบกับบางสิ่งบางอย่างสำหรับพวกเขาโดยเฉพาะในเกมของเรา

เรายังต้องการให้แน่ใจว่าเราได้พัฒนาเกมสำหรับทุกคน ไม่ใช่แค่แฟนตัวยงของเกมประเภทนี้ มันอาจจะเป็นเกมที่ยากมากหากคุณเลือกที่จะทำให้มันเป็นเช่นนั้น แต่มันก็สามารถเป็นเกมปาร์ตี้ที่สนุกสุด ๆ ได้หากคุณต้องการให้เป็น ประเด็นเหล่านี้เป็นเป้าหมายหลักของเราในการสร้าง Shredder’s Revenge

VG247: คุณอธิบายลักษณะของเต่า Foot Clan และภาพรวมของเกมได้อย่างไร เข้ากับวัสดุต้นทาง?

Lafontaine: ข้อมูลอ้างอิงและแอนิเมชั่นมากมายที่เน้นไปที่บุคลิกของตัวละครแต่ละตัว เช่นเดียวกับราฟีลที่มึนงงมากกว่าเล็กน้อย เข้มกว่าเต่าตัวอื่นๆ เล็กน้อย ดังนั้นสไลด์ สถานะการวิ่ง ทั้งหมดนี้จะดูก้าวร้าวมากขึ้น ดังนั้นคุณจะได้รับลักษณะเฉพาะเมื่อคุณเล่นเกมจริงๆ การเยาะเย้ยด้วย – หนึ่งในแอนิเมชั่นที่ฉันโปรดปรานคือการเยาะเย้ยของ Donatello ซึ่งเขาหมอบและดึงคอนโซลมือถือออกมา (เป็น Gameboy) นั่นเป็นข้อมูลอ้างอิงกลับไปที่คอนโซลของยุค 80 และ 90! ภาพเคลื่อนไหวและสัมผัสเล็กๆ น้อยๆ แบบนั้นไปได้ไกล

ตะโกนบอกเคซี่ย์และหมวกกอล์ฟที่เขาตบระหว่างจู่โจม

สิ่งที่น่าสนใจคือเมื่อ คุณจะได้พบกับตัวละครอย่าง Splinter ซึ่งเราไม่เห็นจะต่อสู้กันมากขนาดนั้นในการ์ตูนยุค 80 ดังนั้นเราจึงต้องใช้เสรีภาพบางอย่างในการพัฒนาการโจมตี ซึ่งหมายความว่าเราต้องดูการอ้างอิงในการ์ตูนเหมือนที่เขาตีกล่องไม้อย่างรวดเร็วในช่วงแนะนำ นี่เป็นตัวอย่างสั้นๆ ที่เราในฐานะนักออกแบบเกมระบุว่าเป็นสิ่งที่เราสร้างขึ้นใหม่ได้ เราจึงเพิ่มสิ่งนั้นเป็นการโจมตีพิเศษพื้นฐานของเขา”

VG247: ด้วยการ์ตูนยุค 80 ที่เป็นศูนย์กลาง เกี่ยวกับเอกลักษณ์ของเกมนี้-มีการปรึกษาหารือเกี่ยวกับเนื้อหาดังกล่าวบ่อยเพียงใดในระหว่างการพัฒนา

Lafontaine: นักออกแบบการเล่าเรื่องของเราฟังทุกตอน – ทุกตอน เมื่อเราหยุดพักเล็กน้อย เรา เรากำลังดูมันทั้งหมดด้วยกัน เรายังแสดงช่วงเวลาจากตอนต่างๆ กัน เราจะพูดเล่นๆ ว่าการวิจัยทั้งหมดที่เราต้องทำสำหรับเกมนี้เสร็จสิ้นเมื่อ 30 ปีที่แล้ว – เราแค่ต้องได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการจากเจ้าของ IP! เรารู้ว่าเราต้องการจะแบ่งปันอะไรในทางทฤษฎี แต่เราได้นำเสนอไอเดียที่สนุกสนานโดยอิงจากการแสดง

จากจุดเริ่มต้นเมื่อ Jean-Francois Major หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งของเราเข้าหาตู้เพลง เขาลงเอยด้วยการส่งสนามทั้งหมดสามหรือสี่สนามเขามักจะขายแนวคิดของบีทคลาสสิกตามการ์ตูน ชัดเจน เขาและผู้ร่วมก่อตั้งคนอื่นๆ เคยทำงานให้กับ Scott Pilgrim vs The World: The Game ที่ Ubisoft เช่นเดียวกับเกม TMNT Ubisoft ที่เอาชนะ em up ดังนั้นเราจึงมีประวัติที่ดีอยู่เบื้องหลัง และเราโชคดี ซึ่งฉันคิดว่าทำให้เราปลอดภัยในทรัพย์สินทางปัญญา

VG247: คำถามที่จริงจังมาก เนื่องจากเกมนี้เป็นเกม TMNT ฉันต้องการให้คุณพูดให้ครบถ้วนเกี่ยวกับ Tribute Games และบอกฉันว่าพิซซ่าชนิดใดดีที่สุด

Lafontaine: โอ้ พระเจ้า ฉันต้องพูดให้ทั้งสตูดิโอไหม

VG247: ใช่ คุณต้องพูด คุณติดอยู่แล้ว

Lafontaine: เนื่องจากฉันเป็นผู้จัดการฝ่ายการตลาด ฉันจำเป็นต้องมีคำตอบเกี่ยวกับธุรกิจ ฉันจะบอกว่าชีสพิซซ่า เป็นคำตอบที่ปลอดภัยทางการเมืองจริง ๆ ดังนั้นฉันจะไปกับชีส โดยส่วนตัวแล้วฉันจะพูดว่าแอนโชวี่หรือฮาวาย ใช่ ฉันรู้ว่าไม่ควรมีสับปะรดกับแฮมบนพิซซ่า แต่ฉันชอบมันมาก (หัวเราะ)”

VG247: ออฟฟิศแบ่งสับปะรดกับพิซซ่าอย่างไร

p>

Lafontaine: 50/50 เป็นคำถามที่มีขั้วมาก

VG247: คุยกับฉันเกี่ยวกับ Ghostface Killa และ Raekwon เกิดขึ้นได้อย่างไร และเหตุใดจึงเข้ากันได้

Lafontaine: เห็นได้ชัดว่า Mike Patton จาก Faith No More ร้องเพลงธีมดั้งเดิมในเกม – มันเป็นแบบนั้น เป็นทางเลือกที่น่าประหลาดใจสำหรับแฟนๆ และมีแนวโน้มว่าหลายคนจะไม่รู้จักพวกเขาหรือ Faith No More เราน่าจะเลือกได้ชัดเจนกว่านี้ แบบที่เกินจริงกว่า แต่มันเป็นความคิดของเราที่จะขยายให้กว้างขึ้นและ ไปกับผู้นำจากยุค 90

เห็นได้ชัดว่าเราต้องการร่วมงานกับศิลปินเพลงและเพลงต้นฉบับในเกมอีก เราต้องการบางสิ่งที่ใกล้เคียงกับเกมมากขึ้นเล็กน้อยที่เกี่ยวข้องกับ ninjitsu และ นินจา และ หวู่ถัง เข้าท่า! ดังนั้น ทางด้านโดเทมุ th EY ติดต่อกับฝ่ายบริหารของ Ghostface Killa และ Raekwon และพวกเขาก็ตกลงกันได้

มันเป็นกระบวนการที่สนุกจริงๆ ตอนแรกเราไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันจะเป็นไปได้ T. Lopez ที่ทำงานเกี่ยวกับ Sonic Mania ทำงานเกี่ยวกับจังหวะนั้นยอดเยี่ยม และเราส่งสิ่งนั้นไปพร้อมกับแนวคิดว่าเราต้องการไปในทิศทางใดของทั้งคู่ มัน เอ่อ ต้องเป็น E สำหรับทุกคน! ตู้เพลงได้รับการอนุมัติดังนั้นจึงต้องมีเนื้อเพลงที่เหมาะสำหรับครอบครัว แต่พวกเขาส่งแนวคิดบางอย่างสำหรับข้อนี้และหลังจากแก้ไขเล็กน้อยและเวอร์ชันที่สองเราได้เวอร์ชันสุดท้ายแล้ว!

เมื่อเราประกาศให้ผู้ทำงานร่วมกันและพาร์ทเนอร์ทราบ พวกเขาแทบไม่เชื่อเรื่องนี้ และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับผลลัพธ์ที่ได้ เห็นได้ชัดว่าพวกเขาเป็นแฟนตัวยงของ TMNT และเราดีใจที่พวกเขาตอบตกลง

VG247: สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันคืออารมณ์ขันของมัน เห็น Foot Ninjas กำลังทำอาหารอยู่ในสตูดิโอทีวีที่พวกเขารับช่วงต่อหรือนอนบนม้านั่ง เหตุใดจึงสำคัญที่จะนำเสนออารมณ์ขันนั้นที่นี่

Lafontaine: การมีอารมณ์ขันในเบื้องหลังเป็นเรื่องสำคัญจริงๆ ของเกม Tribute Games ที่ต้องพูดจาไพเราะอยู่เสมอ มันเป็นวิดีโอเกม เราไม่ได้จริงจังกับอะไรมาก นอกจากนี้ยังเป็น TMNT – อย่างน้อยก็มักจะตลกเล็กน้อย เห็นได้ชัดว่าเราชอบเต่าทุกเวอร์ชัน แต่ทรอปตลกๆ ที่คุณเห็นในการ์ตูนต้นฉบับนั้นโดนใจเรามาก และเราอยากจะสำรวจมันมากกว่านี้

ด่านแรกเต็มไปด้วยมุขตลกๆ มากมาย

เราสนุกมากที่ได้ผ่านพ้นและเพิ่มอารมณ์ขันของ TMNT เข้าไปตลอด ในด่านแรกนั้น เช่น สตูดิโอทีวี มีนินจา Foot Clan สี่คนกำลังพิมพ์อยู่ที่โต๊ะ แต่หนึ่งในนั้นไม่มีคีย์บอร์ด เรื่องนี้เกิดขึ้นจากหนึ่งในแอนิเมเตอร์ที่แค่โยนไอเดียไปรอบๆ ในขณะที่เรากำลังสร้างมันขึ้นมา และเมื่อเอาคีย์บอร์ดออก มันก็ตลกขึ้นมากในทันที

มี Foot Clan ทำสิ่งที่แปลกประหลาดอยู่เสมอ การเพิ่มอารมณ์ขันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรา เนื่องจากจะทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดสนุกยิ่งขึ้น และสำหรับนักเล่นเกมที่อายุน้อยกว่า พวกเขาจะได้สนุกมากขึ้นด้วยการรวมนั้น