ชุมชนเกมต่อสู้เป็นหนึ่งในฉากระดับรากหญ้าที่ได้รับความนิยมอย่างมากด้วยเหตุผลหลายประการ จากการกลับมาในตำนาน เรื่องราวสุดเหลือเชื่อของผู้เล่นที่ต่อสู้กับอัตราต่อรองเพื่อเล่นในแบบที่พวกเขาต้องการ และแม้แต่วิธีที่ผู้เล่นเกมต่อสู้บางคนได้ทำในสิ่งที่ทำได้เพื่อช่วยเหลือชุมชนที่ต้องการความช่วยเหลือ

อันที่จริง FGC ได้รับการพิจารณาว่าเป็นชุมชนที่แน่นแฟ้นซึ่งภาคภูมิใจที่ได้ต้อนรับและสะอาด น่าเสียดายที่แม้แต่ชุมชนประเภทนี้ก็ไม่มีความล้มเหลวตั้งแต่ผู้จัดการแข่งขันที่ทุจริตและผู้เล่นที่มีปัญหาซึ่งทำให้การรับรู้ของชุมชนสับสนไปจนถึงหัวข้อของบทความในปัจจุบัน: แผนการทางเศรษฐกิจที่ไม่ยั่งยืนอย่างไม่น่าเชื่อ

DNF Duel Gets Online ตัวอย่างโหมดก่อนเปิดตัว

นี่คือสิ่งที่: ไม่ว่าเราจะต้องการหรือไม่ก็ตาม เงินก็แล้วแต่ น่าเสียดาย นี่ยังหมายความว่า FGC ไม่สามารถรักษาตัวเองได้อย่างแท้จริงด้วยความปรารถนาดี เพื่อให้เหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้น ผู้จัดการแข่งขันและผู้เล่นต้องลงทุนเงินเป็นจำนวนมากเพื่อให้สิ่งต่างๆ สำเร็จ ผู้เล่นต้องจ่ายค่าเดินทางและค่าที่พัก ในขณะที่ TOs ต้องทำงานกับสถานที่ การตั้งค่า และปัจจัยอื่นๆ

ความจริงก็คือชุมชนเกมต่อสู้เป็นที่รู้กันว่าสนับสนุนซึ่งกันและกันมาโดยตลอด ผู้เล่นนำคอนโซลของตัวเองมาเพื่อช่วยให้ TOs ผ่อนคลายด้วยการลงทุน เงื่อนไขการบริการมักจะทุ่มเททรัพยากรของตนให้กับมูลค่าการผลิตที่สูงและสภาพแวดล้อมของชุมชนที่เป็นมิตร ฯลฯ ปัญหาคือว่านี่ไม่ใช่แนวคิดที่ยั่งยืน ซึ่งในทางกลับกัน เงินรางวัลรวมก็แทบไม่มีอะไรให้พูดถึงสำหรับผู้เล่นที่ดีที่สุด

หนึ่งปีที่ผ่านมา ฉัน (เคียงข้างนักข่าวมือใหม่อย่างคริสโตเฟอร์ ฟอลคอน) เปิดเผยข้อตกลงที่คลุมเครือที่อยู่เบื้องหลังองค์กร eSports ที่เคยเป็น พยายามที่จะเข้าใจชุมชนเกมต่อสู้ พวกเขาทำสิ่งนี้โดยแสร้งทำเป็นว่ามีการจ่ายเงินที่สูงกว่าและเงินรางวัลรวมที่ดีกว่า แน่นอนว่า FGC รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นสิ่งนี้ จนกระทั่งข้อเท็จจริงที่คลุมเครือเกี่ยวกับวิธีที่องค์กร (รู้จักกันในชื่อ 1xBET) เป็นผู้นำของวงการพนันอาชญากรที่ดำเนินงานจากสาธารณรัฐไซปรัส

เรื่องมาก ของสัมภาระที่ FGC ต้องการจัดการ เราได้รับความประทับใจนั้นอย่างแน่นอน เมื่อพิจารณาถึงการตอบกลับที่ FGC ทำบน 1xBET (และโดยการขยายคือ WePlay ซึ่งเป็นบริษัทพันธมิตรของบริษัท) ในขณะนั้น Heck แม้แต่ NetherRealm Studios และ Bandai Namco ก็ปฏิเสธพวกเขา ลองจินตนาการถึงความตกใจของฉันเมื่อเห็นว่าผู้เล่นบางคนอยากให้ความร่วมมือนี้เกิดขึ้น

MultiVersus สามารถเพิ่ม Daenerys Targaryen และ Ted Lasso ลงในบัญชีรายชื่อได้

ขึ้น 8 อันดับแรกใน การแข่งขันที่อัดแน่นและขับเหงื่อเช่นนี้จะทำให้คุณได้รับอาหารฟรีที่ McDonald’s อย่างดีที่สุด อึทำให้ฉันเค็ม af! ผู้เล่นเหล่านั้นสมควรได้รับสิ่งที่ดีกว่านี้ คุณกลายเป็นแชมป์ COMBO BREAKER CHAMPION-หนึ่งในทัวร์นาเมนต์ FG ที่ใหญ่ที่สุดในโลก และรับเงิน 600 ดอลลาร์สหรัฐฯ ???

— Hamid (@MKAzerbaijan) 30 พฤษภาคม 2022

นี่คือปัญหาที่ชุมชนเกมต่อสู้ปกปิดไว้เป็นเวลานาน มีปัญหาทางการเงินมากมายด้วยเหตุผลหลายประการ การบอกว่านี่เป็นความผิดของนิติบุคคลนั้น ไม่เพียงแต่เป็นการไม่สุภาพเท่านั้น แต่ยังเพิกเฉยต่อภาพรวมอีกด้วย นักข่าวที่ไม่รู้ข้อมูลบางคนสามารถไปและพูดว่า”เฮ้ มันเป็นความผิดของ TO”หรือ”เป็นเพราะขาดสปอนเซอร์”แต่ในความเป็นจริง ปัญหาใหญ่กว่านั้น

แน่นอนว่าไม่ได้หมายความว่า TO และผู้สนับสนุนไม่มีส่วนเกี่ยวข้องในเรื่องนี้ เมื่อสัมภาษณ์ Eli”John Xuandou”Jackson (Ex-Hit Box Arcade) เขาได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่เขาคิดเกี่ยวกับปัญหานี้พร้อมกับข้อมูลบางส่วนจากด้านผู้สนับสนุนของสิ่งต่างๆ

ฉัน’ได้พูดคุยกับคนสองสามคนจากองค์กรเหล่านี้ที่จัดการข้อตกลงเหล่านี้หรืออยู่แถวๆ นั้นขณะที่กำลังเกิดขึ้น และโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นสิ่งสำคัญหลายอย่างที่ฉันเข้าใจ อย่างแรกคือเกมต่อสู้ในอดีตเป็น eSport ระดับล่างมาโดยตลอด และพวกเขาได้รับการปฏิบัติเช่นนี้

มีช่วงหนึ่งที่ถูกมองว่าเป็นการยืดหยุ่นที่จะมีทีมเกมต่อสู้เพราะมันเป็นการเสียเงิน โดยที่ทีม FG ของคุณจะไม่นำยอดขายและโฆษณาเข้ามา ดอลลาร์ที่กลุ่มอื่น ๆ ในองค์กรของคุณทำและทำให้ทีมทำงานต่อไปอาจจบลงได้แม้จะเป็นสถานการณ์ที่ดีที่สุดก็ตาม

แน่นอนว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องสนใจเรื่องนี้ พวกเขาค่อนข้างจะมีการจ่ายเงินจำนวนมากและการเดินทางที่เสียค่าใช้จ่ายทั้งหมด ทำไมไม่ใช่มั้ย? ฉันหมายถึง ผู้เล่นหลายคนในกิจกรรมที่มีการแข่งขันสูงสำหรับเกมอย่าง CS:GO และ Fortnite แข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลที่เปลี่ยนแปลงชีวิตไปพร้อมกับเติบโตต่อไป

หาก FGC มีทัวร์นาเมนต์ระดับไฮเอนด์ เช่น EVO ( ซึ่งเพิ่งร่วมมือกับ PlayStation) และ Combo Breaker ที่มีมูลค่าการผลิตสูง เหตุใดจึงไม่ให้เงินรางวัลรวมที่สูงขึ้น Josh”Icege”McWorther ซึ่งเป็น TO และผู้วิจารณ์ที่ทรงอิทธิพลสูงซึ่งพูดกับฉันเกี่ยวกับการรายงาน 1xBET ครั้งก่อนของฉันกล่าวว่า:

ฉันคิดว่าผู้เล่นจำนวนมากมองว่าแสงจ้าและมูลค่าการผลิตเป็น สัญญาณว่าเกมต่อสู้ได้”มาถึงแล้ว”นอกจากนี้ยังมีแนวคิดว่าหากมีเงินสำหรับประกายไฟทั้งหมด แสดงว่ามีเงินสำหรับผู้เล่น

ไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป เพราะท้ายที่สุดแล้ว สิ่งเหล่านี้คือธุรกิจที่แสวงหาผลกำไร นอกจากนี้ยังจะนำไปสู่โอกาสที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้เล่นระดับสูง/ผู้เล่นในเครือข่าย/ผู้สร้างเนื้อหา เงินนั้นจะไม่กระจายไปในชุมชน

สถานการณ์ที่น่าขันก็คือจิตวิญญาณของชุมชนของ FGC ก็ยังไม่เปิดกว้างสำหรับการเป็นสปอนเซอร์ ในขณะที่บางคนอาจบอกว่าสิ่งนี้รักษาความสมบูรณ์ไว้ แต่บางคนอาจคิดว่านี่เป็นสิ่งที่แยก FGC ออกจาก eSports อื่น ๆ John ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหานี้:

[The FGC] มีชื่อเสียงที่ไม่ดีสำหรับผู้สนับสนุนหลายราย มีความคิดว่า FGC เกลียด eSports และไม่ต้องการทำงานด้วย ใครก็ได้. เนื่องจาก FGC นั้นมีชื่อเสียงฉาวโฉ่ในการเป็นพันธมิตรทางธุรกิจที่ไม่ดี หลายคนจึงไม่ต้องการใช้โอกาสนี้เริ่มต้น และเมื่อคุณเห็นว่ามีองค์กรกี่แห่งที่ถูกล้อเลียนหรือผลักออกจากที่เกิดเหตุ (อย่างถูกต้อง) คุณจะเห็นได้ง่ายว่าทำไมพวกเขาถึง มีความประทับใจนั้น

และนี่คือนักเตะ แม้ว่าชุมชนเกมต่อสู้จะพยายามรักษาชื่อเสียงในเชิงบวกนั้นไว้ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าผู้พัฒนาเกมต่อสู้หลายคนยังคงมีความสัมพันธ์ที่คลุมเครือกับชุมชนของพวกเขา และใช่แล้ว FGC ได้ผลักองค์กรหลายแห่งออกไปในอดีต แม้ว่าจะไม่มีสาเหตุก็ตาม เนื่องจากองค์กรเหล่านั้นหลายแห่งได้แสดงประวัติการทุจริตหรือเพียงแค่ไม่เข้าใจว่าชุมชนทำงานอย่างไร

สมมติว่าในขณะที่ชุมชนเป็นที่รู้จักอย่างมากในเรื่องจิตวิญญาณที่ดิบเถื่อนและอารมณ์ที่ไม่ถูกกรอง แต่ก็ไม่จำเป็นว่าเป็นสิ่งที่ผู้สนับสนุนต้องการเห็น แน่นอนว่า เรามีเรื่องราวอันยอดเยี่ยมของฮีโร่ FGC และผู้ร้ายที่แสดงมันออกมาในสนามพร้อมกับเรื่องราวในตำนานที่ซึ่งคู่ต่อสู้ที่ดุร้ายสองคนต่อสู้กันเองในชุด FT10 แต่สำหรับคนที่อยู่ข้างนอกบ่อยกว่านั้น อาจดูเหมือนความบันเทิง แต่ไม่ใช่แบบ FGC ต้องการ

โซลูชันนี้เป็นพันธมิตรกับบริษัทอย่าง 1xBET หรือไม่? บริษัทที่ไม่สนใจปัจจัยเหล่านี้เลย? ไม่แน่นอน เพราะจะทำให้ภาพลักษณ์ของ FGC มีปัญหามากขึ้น ไม่เพียงแค่นั้น แต่ยังสามารถเปิดประตูระบายน้ำสำหรับการโกงเรื่องอื้อฉาวและอื่น ๆ ได้อีกด้วย จอห์นเชื่ออย่างแน่นอนว่าการทำอะไรในลักษณะนี้จะสร้างความเสียหายต่อชุมชนอย่างไม่สามารถแก้ไขได้ในระดับที่ใหญ่กว่า:

สำหรับฉัน ภัยคุกคามที่แท้จริงของการปล่อยให้องค์กรการพนันออนไลน์ที่ร่มรื่นมีอยู่คือโอกาสในการทำเงิน การฟอก ค่อนข้างจะเป็นเรื่องเล็กน้อยสำหรับองค์กรที่มีแนวโน้มว่าจะปลอมแปลงตัวเลขและทำงานหนังสือเพื่ออำนวยความสะดวกในการก่ออาชญากรรมระดับสูงแบบนั้น และหากเป็นเช่นนั้น FGC ก็จะกลายเป็นแหล่งเพาะสำหรับคนที่พยายามทำความสะอาด เงินสกปรก

ในที่สุด คุณจะมีองค์กรอีสปอร์ตปลอมที่เป็นเพียงแนวหน้าสำหรับกลุ่มที่ชั่วร้ายใดๆ ก็ตามที่จัดกิจกรรมของตนเองเพื่อจุดประสงค์ที่ชัดเจนของการพนันประเภทนี้และการฟอกเงิน หากกลุ่มเหล่านั้นตัดสินใจว่าพวกเขาจะไปหลังจากเหตุการณ์ระดับรากหญ้าและทำให้พวกเขาแข็งแกร่งออกจากการแข่งขัน ให้สัญญากับผู้เล่นชั้นนำด้วยเงินก้อนใหญ่ ซึ่งบางคนก็กระตือรือร้นที่จะได้โดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มา พวกเขาสามารถเริ่มดึงพรสวรรค์ ผู้ชม ผู้สนับสนุนและเงินจากกิจกรรมของชุมชนและในที่สุดก็ทำให้ชุมชนเดิมหมดไป

เป็นเรื่องเหลือเชื่อ แต่จริงๆ แล้วควรจะคาดหวัง ฉันแน่ใจว่านี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่คุณได้ยินเรื่องนี้ แต่ชุมชน eSports ที่ใหญ่ขึ้นก็มีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมในองค์กรหลอกลวง ด้านล่างนี้ คุณสามารถดูสารคดีเกี่ยวกับองค์กรปลอมเพียงแห่งเดียวที่เรียกว่า Regal Reserve ซึ่งพยายามผูกมัดผู้เล่นตามคำมั่นสัญญาว่าจะจ่ายเงินจำนวนมากและแม้แต่คฤหาสน์

ปัญหายังคงมีอยู่ที่การจ่าย FGC ต่ำ และผู้เล่นต้องการรับค่าตอบแทนตามธรรมชาติมากขึ้น เพราะพวกเขาแข่งขันกันเพื่อชิงความเป็นหนึ่งที่ดีที่สุดในงานระดับนานาชาติที่มีมูลค่าการผลิตสูง เราไม่ต้องการที่จะสูญเสียมูลค่าการผลิตอย่างแน่นอน น่าเสียดายที่สปอนเซอร์ไม่สนใจเข้าร่วมจัดการแข่งขันอย่างแน่นอน

เรายอมรับว่าพันธมิตรอย่าง 1xBET ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา แต่คำตอบก็คือการมีผู้ชมจำนวนมากขึ้นใช้เงิน ท้ายที่สุด FGC เป็นชุมชนที่สนับสนุนซึ่งกันและกัน ดังนั้นผู้เล่นจะสนใจที่จะช่วยเหลือการแข่งขันมากขึ้นหากมีโอกาส และไม่สามารถทำได้โดยการเพิ่มค่าธรรมเนียมสถานที่ ซึ่งทำได้ผ่านความมหัศจรรย์อย่างหนึ่งของอินเทอร์เน็ต การระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้ง

อย่างที่จอห์นพูดไว้:

มีคนในที่เกิดเหตุผลักดันให้เริ่มใช้บริการอย่างเช่น Matcherino ที่ผู้ชมสามารถเตะเงินเข้าสู่หม้อผ่านการระดมทุน ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากในกิจกรรมในท้องถิ่น เช่น Next Level Battle Circuit

อีกวิธีหนึ่งคือการเพิ่มรายการการแข่งขัน แน่นอนว่าการแข่งขันเกมต่อสู้ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายและมีผู้เล่นหลายร้อยคนหรือไม่ใช่หลายพันคน แต่ในขณะเดียวกันก็มีผู้เล่นไม่มากที่รู้ว่ามีวิธีที่จะมีส่วนร่วมในวงจรการแข่งขัน แน่นอนว่า Epic Games รู้วิธีรักษาวงจร eSports ให้ผู้เล่นทุกคนรู้จัก ดังนั้นจึงเป็นการดีสำหรับนักพัฒนาอย่าง Capcom และ Arc System Works เพื่อให้ผู้เล่นสามารถติดตามลีกการแข่งขันได้อย่างรวดเร็ว จริงอยู่ที่พวกเขาส่งเสริมตัวเองได้ดีขึ้นมาก แต่พวกเขายังคงมีหนทางที่จะไป

การใช้ชีวิตโดยการเล่นวิดีโอเกม (เพื่อการแข่งขันหรืออย่างอื่น) เป็นความฝันสูงสุดสำหรับผู้เล่นหลายคน ไม่ว่าจะอยู่ในชุมชนเกมต่อสู้หรือไม่ก็ตาม แนวคิดในการสร้างรายได้อย่างยั่งยืนจากการทำสิ่งที่คุณหลงใหลเป็นหนึ่งในสิ่งที่หลายคนมุ่งมั่น น่าเสียดายที่ FGC ยังไม่มีวิธีที่จะทำให้ความฝันนี้เป็นจริง

ในโลกที่สมบูรณ์แบบ เรื่องนี้จะไม่เป็นปัญหาแม้แต่น้อย นักพัฒนาเกมต่อสู้จะสร้างกิจกรรมเช่น The International เพื่อช่วยให้รางวัลรวมที่น่าเหลือเชื่อ ผู้สนับสนุนยินดีที่จะทำงานร่วมกับนักพัฒนาเกม Fighting และบุคคลในชุมชน โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นจะไม่มีปัญหาในการไปยังจุดที่ต้องการเข้าถึง

แต่น่าเสียดายที่ชุมชนเกมต่อสู้มีความจริงที่น่าสยดสยอง ยังคงมีทางยาวที่จะได้รับการยอมรับว่าเป็น eSports ที่ถูกกฎหมาย นี่ไม่ได้หมายถึงการมีทัวร์นาเมนต์ที่มีมูลค่าการผลิตและการสตรีมที่สูงเท่านั้น มันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่ไม่เพียงแค่ต้องการดูแต่ยังมีส่วนร่วมในฐานะผู้สนับสนุนฉากด้วย

สิ่งนี้จะสำเร็จหรือไม่? มันขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ แต่อย่างน้อยที่สุด ฉันหวังว่าผู้เล่น TOs และแม้แต่นักพัฒนาจะตระหนักว่าการเป็นพันธมิตรกับองค์กรที่ทุจริตเช่น 1xBET ไม่ใช่หนทางที่จะไป ฉันไม่ต้องการที่จะเห็นคลื่นลูกใหม่ของการหลอกลวงและการฟอกเงินถูกสร้างขึ้นโดยสิ่งที่อาจเป็นวิธีแก้ปัญหาระยะสั้น ซึ่งใช่ จะช่วยผู้เล่นชั้นนำ แต่ยังใช้ความสมบูรณ์และภาพลักษณ์ของ FGC ด้วย

Categories: IT Info