สำหรับสื่อ”ใหม่”วิดีโอเกมเริ่มเก่าแล้ว แฟรนไชส์รายใหญ่บางแห่งในปัจจุบันมีจุดเริ่มต้นที่เรียบง่ายซึ่งสร้างมรดกที่สืบทอดมายาวนานห้าหรือหกชั่วอายุคน ในช่วงเวลานี้ ความเข้าใจในเทคโนโลยีของเราได้เปลี่ยนแปลงไปโดยพื้นฐานแล้ว และแฟรนไชส์เกมบางเกมก็มีการพัฒนาอย่างมาก เราจะครอบคลุมเฉพาะแฟรนไชส์ที่มีต้นกำเนิดจากการเล่นเกมเท่านั้น ไม่ใช่แฟรนไชส์ที่ได้รับอนุญาต ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะไม่วางตำแหน่งเกมเป็นสื่อหลัก ในทำนองเดียวกัน แฟรนไชส์ที่นี่ถูกจัดประเภทเป็นทรัพย์สินทางปัญญา ดังนั้นรายการนี้จึงไม่รวมซีรีส์”โคลน”หรือเกมที่อิงจากเกมในโลกแห่งความเป็นจริง เราไม่นับเกมที่ประกาศซึ่งยังไม่วางจำหน่ายในขณะที่เขียน การมีอายุยืนยาวของแฟรนไชส์แต่ละภาคนั้นถือเป็นช่วงเวลาระหว่างเกมแรกกับเกมดั้งเดิมล่าสุด เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ ต่อไปนี้คือแฟรนไชส์เกมที่มีผู้ครอบครองมากที่สุดตลอดกาล

Microsoft Flight Simulator: 37 ปี 9 เดือน

พฤศจิกายน 2525 – สิงหาคม 2563

Flight Simulator ส่งผลกระทบต่อผู้คนมากมายและเป็นแรงบันดาลใจให้บางคนประกอบอาชีพด้านการบิน ในแง่ของวิวัฒนาการของซีรีส์ ไม่มีประเภทใดได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากไปกว่าการจำลอง เนื่องจากไม่มีอะไรยากไปกว่าการตีความทางดิจิทัลมากกว่าความเป็นจริง เมื่อเวลาผ่านไป ซิมส์การบินของไมโครซอฟต์เริ่มมีความน่าเชื่อถือมากขึ้นเรื่อยๆ จนถึงจุดสิ้นสุดเมื่อฟิล สเปนเซอร์ หัวหน้า Xbox นำฟุตเทจของรุ่นปี 2020 ไปฉายให้กลายเป็นภาพจริงของเครื่องบินในขณะบินตามที่รายงานโดย The Verge แม้ว่าอาจจะยังไม่สามารถแยกแยะได้อย่างสม่ำเสมอ แต่เทคโนโลยีนี้เป็นจุดเด่นในการแสวงหาความสมจริงของภาพในเกม ความซับซ้อนของพลวัตการเล่นเกมและปัญญาประดิษฐ์ยังคงต้องได้รับการแก้ไข แต่แฟรนไชส์ ​​Flight Simulator แสดงให้เห็นว่าเกมมาไกลแค่ไหนในช่วงสี่ทศวรรษที่ผ่านมา

Wolfenstein: 37 ปี 10 เดือน

แม้ว่า Wolfenstein จะเป็นแฟรนไชส์ที่มีผลงานซึ่งมีงบประมาณในการผลิตเทียบเท่ากับภาพยนตร์ แต่ก็เริ่มต้นด้วยเกมเขาวงกตจากบนลงล่าง ซึ่งเป็นเกมดั้งเดิมที่ผสมผสานกลไกการพรางตัวเข้าไว้ด้วยกัน อย่างไรก็ตาม ภาคที่สร้างสรรค์ที่สุดจะมาในปี 1992 เกมที่สร้าง Doom, Quake และให้สัมผัสกันมากขึ้นคือ GoldenEye และ Call of Duty หลายๆ คนถือว่า Wolfenstein 3D เป็นหนึ่งในนักประดิษฐ์ที่สำคัญที่สุดในหมู่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง. ความสำคัญนี้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้แฟรนไชส์ปรากฏขึ้นครั้งแล้วครั้งเล่า

การทำงานของลิฟต์: 38 ปี 1 เดือน

พฤษภาคม 1983 – มิถุนายน 2021

ไม่ยอมใครง่ายๆ แฟรนไชส์ก็เหมือนกับเกมอื่นๆ มากมาย ที่เริ่มต้นในยุค 8 บิต ชื่อเรื่องมีความกระชับ โดยตัวละครของผู้เล่นนำทางไปในตึกสูงในขณะที่ต่อสู้เพื่อชีวิตของเขากับศัตรูติดอาวุธในสถานการณ์ที่เหมือนตายยาก รูปแบบการเล่นยังคงไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมากจากรุ่นสู่รุ่น โดยมีองค์ประกอบต่างๆ เช่น การเพิ่มพลังและผู้เล่นหลายคนเมื่อเวลาผ่านไป ถึงกระนั้น ความจริงที่ว่ารูปแบบการเล่นพื้นฐานนั้นน่าสนใจมาเป็นเวลานานนั้นเป็นข้อพิสูจน์ถึงความเฉลียวฉลาดของแนวคิด และหลักฐานที่แสดงว่าแนวคิดที่เรียบง่ายที่สุดมักจะมีความยืดหยุ่นมากที่สุด

ซูเปอร์มาริโอ: 39 ปี 3 เดือน

มีนาคม 2526 – มิถุนายน 2565

เกม Mario Bros. ที่มีตราสินค้า Mario เกมแรกคือ ยังเป็นชื่อแรกที่พ่อค้าที่ฟู่ฟ่าปรากฏตัวนอกเกม Donkey Kong ดั้งเดิม ควรสังเกตว่า Mario Bros. รุ่นแรกอาจไม่ใช่เวอร์ชันอาร์เคด แต่เป็นเวอร์ชัน Game & Watch ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง หน่วย G&W เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2526 และเกมอาร์เคดระหว่างเดือนมีนาคมถึงกรกฎาคม ความไม่แน่นอนในที่นี้เกิดจากเอกสารที่ไม่ดีซึ่งเกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของอุตสาหกรรมนี้ เนื่องจากวิดีโอเกมยังไม่ได้รับการจัดตั้งขึ้นมากไปกว่าเกมอื่นๆ ที่คุณสามารถเล่นบนคอมพิวเตอร์ได้ ตั้งแต่นั้นมา มาริโอก็กลายเป็นแฟรนไชส์เกมที่ขายดีที่สุดเพียงเกมเดียวที่มียอดขายมากกว่า 700 ล้านเล่มตาม Den Of Geek มีรายการหลายร้อยรายการที่ครอบคลุมเกือบทุกประเภท

Space Invaders: 40 ปี 4 เดือน

เมษายน 2521 – สิงหาคม 2561

“กดปุ่มเพื่อยิงสิ่งของ” เป็น trope ที่เป็นศูนย์กลาง สู่สื่อเกมที่เปิดตัวครั้งแรกในซีรีส์นี้ได้รับการพิจารณา ed คล้ายกับที่มาของวิดีโอเกมทั้งหมด นอกจากนี้ยังเป็นแนวคิดที่ใช้เพื่อลดสื่อไปสู่ความเพ้อฝันของการทำลายล้างโดยไร้เหตุผล โดยมีความเข้าใจผิดทั่วไปว่าเป็นความเชื่อที่ว่าความคิดที่ไร้เดียงสาในรูปแบบดังกล่าวบางครั้งเกี่ยวข้องกับสื่อทั้งหมด ไม่ว่าสิ่งนี้จะสมควรหรือไม่ก็ตาม Space Invaders เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ไม่กี่แห่งที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมมากที่สุด วิชวลเอ็ฟเฟ็กต์และอื่นๆ นั้นซับซ้อนกว่าชื่ออื่นๆ ที่ตามมา แต่การเล่นเกมระเบิดแบบคลาสสิกนั้นเปลี่ยนไปเล็กน้อย

เกมและการรับชม: 41 ปี 7 เดือน

ส่วนสูง/ความกว้าง/ความยาว”>

เมษายน 1980 – พฤศจิกายน 2021

Game & Watch นำเสนอในรูปแบบต่างๆ ในรูปแบบแฟรนไชส์หรือเป็นเพียงอุปกรณ์ Nintendo ได้ออกวางตลาดมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป อักขระ G&W เป็นแบบทั่วไปและเฉพาะเจาะจงสลับกัน เกม G&W ที่วางจำหน่ายใหม่บางเกมได้เห็นหยดหมึกมาตรฐานที่จินตนาการใหม่ว่าเป็นมาริโอ เกม Super Smash Bros. ได้ขยายตำนานของ G&W โดย Melee ตั้งชื่อทั่วไปว่า Mr. Game & Watch ให้กับตัวละครของผู้เล่น ใน Super Smash Bros. Brawl เขามีศีลธรรมและสร้างขึ้นจากสารที่มีลักษณะคล้ายปฏิสสาร ชื่อในแฟรนไชส์มีการรีเมคบนอุปกรณ์พกพา Nintendo อื่น ๆ และแนวคิด G&W ได้รับการสร้างขึ้นใน Nintendo Land และ Game & Wario เกมและนาฬิกาที่ระลึก Super Mario และ The Legend of Zelda ก็ออกวางจำหน่ายเช่นกัน อุปกรณ์ที่แยกเกม G&W จริงในซีรีส์นั้นออกอย่างผิดปกติ ไม่ว่า G&W จะเป็นแฟรนไชส์ ​​Nintendo ที่ดำเนินมายาวนานที่สุด

Frogger: 41 ปี 5 เดือน

มกราคม 2524 – มิถุนายน 2565

Frogger เป็นสัญลักษณ์และยอดเยี่ยมในความเรียบง่าย: รับ จากจุด A ไปยังจุด B และอย่าตายอย่างน่ากลัวระหว่างทาง หลักฐานนี้นำไปสู่การเรียงสับเปลี่ยนจำนวนนับไม่ถ้วนที่แนบมากับ IP รวมถึงเกมเรื่องไม่สำคัญ ปริศนา และเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ หนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่กลายเป็นอมตะในวัฒนธรรมสมัยนิยมผ่านการอ้างอิงเช่นใน Seinfeld ซีรีส์นี้เป็นชื่อครัวเรือนไม่มากก็น้อย Frogger มาจากยุคที่กำหนดการรับรู้ของวิดีโอเกมอย่างแข็งแกร่งที่สุด และดูเหมือนว่าจะคงอยู่ในจิตสำนึกส่วนรวมอย่างไม่มีกำหนด

Pac-Man: 41 ปี 7 เดือน

พฤษภาคม 1980 – ธันวาคม 2021

ระหว่างเขาวงกตที่มีชีวิต ผีในอดีตของเราตามทันเรา ดำรงชีพตาม แรงจูงใจ และความจำเป็นในการก้าวต่อไปหรือพินาศ ความสมบูรณ์ของสัญลักษณ์ของแพค-มัน น่าจะเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้การมีอายุยืนยาวอย่างน่าเกรงขาม มันสะท้อนถึงสภาพของมนุษย์ มันยังคงเรียบง่ายและสัมพันธ์กันในระดับสากล มันยังทำให้เสียงวักกะวักกะสนุกอีกด้วย ซีรีส์นี้ได้เห็นการอธิบายอย่างละเอียดหลายอย่างเกี่ยวกับสมมติฐาน และวิวัฒนาการของซีรีส์นี้เปรียบเสมือนความสัมพันธ์ของเรากับเทคโนโลยี ชื่อตอนต้นยังไม่มีคำอธิบายสำหรับสถานการณ์สมมติซึ่งสะท้อนถึงความไม่รู้ที่แฝงอยู่ ในทางตรงกันข้าม การรับรู้เมตาโดยธรรมชาติของอินเทอร์เน็ตปรากฏใน Pac-Man 256 ซึ่งมีข้อบกพร่องที่ฉาวโฉ่ในโค้ดของเกมดั้งเดิมเป็นพื้นฐานของการเล่นเกม Pac-Man มีมานานแล้วและผ่านชื่อต่างๆ มากมายจนประวัติศาสตร์ของตัวละครคือประวัติศาสตร์ของเกม

The Oregon Trail: 46 ปี

1975 – เมษายน 2021

คุณอาจแปลกใจที่รู้ ว่า The Oregon Trail ไม่ใช่ซีรีย์วิดีโอเกมที่ยาวที่สุด เมื่อเดิมทีเกมเอาชีวิตรอดถูกผลิตขึ้นเพื่อการศึกษาในโรงเรียนในสหรัฐอเมริกาในปี 1971 เกมดังกล่าวไม่ได้ใช้จอภาพ แต่เป็นเทปกระดาษสำหรับส่งออก ใช่ เกมดังกล่าวใช้คอมพิวเตอร์ แต่ไม่มีข้อความอิเล็กทรอนิกส์หรือกราฟิก เกมดังกล่าวไม่ตรงตามคำจำกัดความของ”วิดีโอเกม”ในแง่ที่เข้มงวด อย่างไรก็ตาม ด้วยข้อกำหนดด้านกราฟิกและการเล่นเกมที่น้อยที่สุดสำหรับประเภทการผจญภัยแบบข้อความ ซีรีส์นี้ยังคงสามารถเริ่มต้นในวิดีโอเกมได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ด้วยการเปิดตัวทั่วทั้งรัฐสำหรับโรงเรียนในช่วงปี 1975 ตามนิตยสาร Smithsonian รีเมคต้นฉบับปี 2021 เป็นรายการล่าสุด ซึ่งช่วยยืดอายุซีรีส์เป็น 46 ปีที่น่าประทับใจ

พงษ์: 47 ปี 5 เดือน

พฤศจิกายน 1972 – เมษายน 2020

เมื่อ โป่งเปิดตัวครั้งแรก ทีวีหลายจอยังเป็นขาวดำ และความบันเทิงยังทำให้จินตนาการของคุณเองทำงานมากมาย ในขณะที่รายการดั้งเดิมได้รับการชี้ให้เห็นเป็นตัวอย่างของวิดีโอเกมดั้งเดิมที่ตลกขบขัน ซีรีส์ที่มีชื่อเสียงนี้จะเป็นประวัติศาสตร์ในนวัตกรรมของความสนุกแบบผู้เล่นหลายคนเสมอ สิ่งที่ตี เสียงบี๊บ ตอนนี้คุณตีสิ่ง หลุด มันเป็นเรื่องราวที่เก่าแก่ตามกาลเวลา แม้แต่ซีรี่ส์ Super Smash Bros. ก็ไม่สามารถปฏิเสธความสำคัญของต้นฉบับได้ ด้วย Light Tennis โคลนนิ่งที่พัฒนาโดย Nintendo จาก Color TV-Game 15 ที่นำเสนอเป็นไอเท็มเพื่อใช้ในการต่อสู้ ในปี พ.ศ. 2564 ไม้พายโป่งมีชีวิตและกลายเป็นมนุษย์ที่น่าตกใจ โดยไม่คำนึงถึงทิศทางที่ซีรีส์ Pong จะไปจากที่นี่ มันจะเป็นแนวคิดที่สำคัญและสำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในการเล่นเกมตลอดไป วิดีโอคู่ช็อกเกอร์ของวันนี้