« ข่าวประชาสัมพันธ์ »


AMD เผยแพร่ซอร์สโค้ด FidelityFX Super Resolution 2

วันนี้ครบรอบหนึ่งปีที่เกมเมอร์ได้ลองใช้ AMD เทคโนโลยี FidelityFX Super Resolution สำหรับตัวเองด้วยตัวอัปสเกลเชิงพื้นที่ของเรา – FSR 1 ด้วยการเปิดตัว FSR 2 ซึ่งเป็นโซลูชันการลดอัตราการสุ่มสัญญาณชั่วคราวเมื่อต้นปีนี้ มีเกมมากกว่า 110 เกมที่รองรับ FSR อัตราการดูดซึมนั้นน่าประทับใจมาก – FSR เป็นเทคโนโลยีซอฟต์แวร์เกมที่ใช้ซอฟต์แวร์ที่เร็วที่สุดของ AMD จนถึงปัจจุบัน [1].

ดังนั้นจึงดูเหมาะสมที่เราควรเลือกวันครบรอบนี้เพื่อแชร์ซอร์สโค้ดสำหรับ FSR 2 เปิดโอกาสให้ผู้พัฒนาเกมทุกรายรวม FSR 2 ได้หากต้องการ และเพิ่มชื่อลงใน 24 เกมที่ได้ประกาศการสนับสนุนแล้ว

เช่นเคย ซอร์สโค้ดเปิดให้ใช้งานผ่าน GPUOpen ภายใต้ ใบอนุญาต MIT และตอนนี้คุณสามารถค้นหาลิงก์ไปที่หน้า FSR 2 เฉพาะ

ร่วมกับ FSR 2 API และ เบื้องหลังซอร์สโค้ด C++ และ HLSL แบบเต็ม คุณจะค้นพบตัวอย่างที่ใช้หม้อน้ำและเอกสาร API ที่ครอบคลุมเพื่อช่วยคุณในการรวมระบบ เราทุ่มเทความพยายามอย่างมากในเอกสารประกอบเพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถผสานรวมได้มากที่สุด ดังนั้นคุณสามารถเพิ่ม FSR 2 ลงในเกมหรือเอ็นจิ้นของคุณ และบรรลุคุณภาพสูงสุดจริงๆ โปรดตรวจสอบ!

เวอร์ชันที่คุณจะดาวน์โหลดในวันนี้จาก GitHub คือ v2.0.1 ซึ่งสะท้อนถึงการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องที่เราทำ เนื่องจากคุณจะได้เห็น FSR 2 ใช้งานจริงเมื่อต้นปีนี้.

FSR 2 รองรับทั้ง DirectX 12 และ Vulkan โดยมีปลั๊กอินสำหรับ Unreal Engine 4.26/4.27 และ Unreal Engine 5 ที่จะครบกำหนดในเร็วๆ นี้ นอกจากนี้ยังมีให้ใช้งานผ่านชุดพัฒนาเกม Xbox อีกด้วย

โปรดทราบว่า FSR 1 ยังคงปรากฏให้เห็นเป็นตัวเลือกในการเพิ่มสเกลของตัวเอง นอกเหนือจาก FSR 2 ในชื่อเกม เทคโนโลยีทั้งสองมีลักษณะที่แตกต่างกันซึ่งอาจเหมาะสำหรับแพลตฟอร์มที่หลากหลายและความชอบของผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น DEATHLOOP ซึ่งเป็นพาร์ทเนอร์ FSR 2 ของเราได้เปิดเผยข้อมูลทั้งสองอย่าง

เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ในที่สุดแล้ว ในที่สุดเราก็ได้ซอร์สโค้ด เอกสาร และตัวอย่างส่งถึงนักพัฒนา ดังนั้น ไปที่หน้า FSR 2 ที่อัปเดตแล้วตอนนี้ เพื่อดูว่ามีอะไรใหม่!

เรียนรู้เพิ่มเติม

คุณสามารถดาวน์โหลดซอร์สโค้ด FSR 2.0 ที่นี่ ดูเอกสารประกอบได้ที่นี่ สามารถดาวน์โหลดตัวอย่าง FSR 2.0 ได้จาก ลิงค์นี้.

« สิ้นสุดการแถลงข่าว »