Image: AMD

AMD ประกาศว่า FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 เป็นโอเพ่นซอร์สแล้ว ให้ทุกคนได้สัมผัสอย่างใกล้ชิดถึงเทคโนโลยีอัปสเกลลิ่งที่ล้ำสมัยของทีมสีแดง ที่ใช้เทคนิคการอัปสเกลเวลาเพื่อส่งมอบสิ่งที่บริษัทกล่าวว่ามีความคล้ายคลึงหรือดีกว่าคุณภาพของภาพเนทีฟในขณะที่เพิ่มอัตราเฟรมของเกมที่รองรับซึ่งตอนนี้รวมถึง God of War และ Farming Simulator 22 ซอร์สโค้ดได้รับการเผยแพร่ผ่าน GPUOpen ภายใต้ MIT และผู้สนใจสามารถดูลิงก์ได้ที่หน้า FSR 2.0 โดยเฉพาะของ AMD ซึ่งดูได้ที่นี่ การประกาศ FSR 2.0 ของ AMD เกิดขึ้นหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวรุ่นก่อนที่ใช้พื้นที่ หน้า FSR 2 ที่ GPUOpen ยังได้รับการแก้ไขด้วยการเปรียบเทียบภาพหน้าจอใหม่และเนื้อหาที่อัปเดตอื่นๆ

พร้อมกับ FSR 2 API และซอร์สโค้ด C++ และ HLSL แบบเต็มเบื้องหลัง คุณจะค้นพบตัวอย่างที่ใช้หม้อต้มของเราและ เอกสาร API ที่ครอบคลุมเพื่อช่วยคุณในการรวมระบบ เราทุ่มเทความพยายามอย่างมากในเอกสารประกอบเพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถผสานรวมได้มากที่สุด ดังนั้นคุณสามารถเพิ่ม FSR 2 ลงในเกมหรือเอ็นจิ้นของคุณ และบรรลุคุณภาพสูงสุดจริงๆ โปรดตรวจสอบ!

เวอร์ชันที่คุณจะดาวน์โหลดในวันนี้จาก GitHub คือ v2.0.1 ซึ่งสะท้อนถึงการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องที่เราทำ เนื่องจากคุณจะได้เห็น FSR 2 ใช้งานจริงเมื่อต้นปีนี้.

FSR 2 รองรับทั้ง DirectX 12 และ Vulkan โดยมีปลั๊กอินสำหรับ Unreal Engine 4.26/4.27 และ Unreal Engine 5 ที่จะครบกำหนดในเร็วๆ นี้ มันจะสามารถใช้ได้ผ่านชุดพัฒนาเกม Xbox สำหรับ DirectX 11 นักพัฒนาควรติดต่อตัวแทน AMD

ที่มา: AMD GPUOpen

ไปที่กระทู้

ข่าวล่าสุด

Lucasfilm Leaves Door Open for More Obi-Wan Kenobi, Ewan McGregor และ Hayden Christensen แสดงความสนใจในฤดูกาลที่สอง

h3> 22 มิถุนายน 2022 22 มิถุนายน 2022

Blade Runner: Enhanced Edition วางจำหน่ายบน Steam พรุ่งนี้

22 มิถุนายน 2022 22 มิถุนายน 2022

Final Fantasy XVI จะไม่เป็นเกมโอเพ่นเวิลด์

22 มิถุนายน 2565 22 มิถุนายน 2565

เมนบอร์ด Intel Z790 และ H770 Series จะรวมรุ่น DDR4 ตามการรั่วไหลของ ASRock

22 มิถุนายน 2022 22 มิถุนายน 2022

NZXT เข้าสู่ตลาด Thermal Paste

22 มิถุนายน 2565 22 มิถุนายน 2565

AU Optronics กำลังทำงานบนจอแสดงผลเกม 540 Hz

22 มิถุนายน 2565 22 มิถุนายน 2565

Categories: IT Info