ซีดี Projekt Red ผู้พัฒนา Cyberpunk 2077 ได้ปฏิเสธข้ออ้างที่ว่าบริษัททดสอบ QA ที่จ้างภายนอกมีส่วนทำให้เกมมีจุดบกพร่อง

ตามรายงานจากช่อง YouTube Upper Echelon Gamers (เปิดในแท็บใหม่) ซึ่งบอกว่าพวกเขาได้รับการติดต่อจากผู้แจ้งเบาะแสจากบริษัททดสอบ QA ที่ทำงานบน Cyberpunk 2077 เพื่อน YouTuber @LegacyKillaHD (เปิดในแท็บใหม่) ได้แชร์การอ้างสิทธิ์ใหม่ที่คาดคะเนจากพนักงาน CD Projekt Red บน Twitter ซึ่งโต้แย้งข้อมูลเดิม

รายงานต้นฉบับอ้างว่าเหตุผลหนึ่งที่ Cyberpunk 2077 เปิดตัวพร้อมกับบั๊กมากมายนั้นเป็นเพราะการดิ้นรนภายในของบริษัท QA อย่าง Quantic Lab

ในวิดีโอนั้น เกมเมอร์ระดับบนจะวิเคราะห์เอกสารที่พนักงานของ Quantic Lab มอบให้ ซึ่งรวมถึงไฟล์การทดสอบ QA 72 หน้า เอกสารทรัพยากรบุคคลของบริษัท แผนภูมิเวิร์กโฟลว์ แผนที่การผลิต สเปรดชีตผลิตภาพ และ มากขึ้น-และแบ่งปันทฤษฎีที่เป็นไปได้ว่าทำไม Cyberpunk 2077 ถึงเปิดตัวได้หายนะเช่นนี้

วิดีโอดังกล่าวมีหลายสาเหตุว่าทำไม Quantic Lab จึงอาจมีปัญหากับ Cyberpunk 2077 ได้ อย่างไรก็ตาม สาเหตุหลักๆ มีดังนี้ จากแหล่งข่าวของ Upper Echelon Gamers ทีม Quantic Lab ที่ทำงานเกี่ยวกับเกม CD Projekt Red นั้นประกอบด้วยพนักงานระดับจูเนียร์เป็นหลัก ซึ่งคาดว่าจะมีประสบการณ์ในการทดสอบ QA น้อยกว่าหนึ่งปี

แหล่งข่าวยัง อ้างว่าทีมได้รับโควต้ารายวัน 10 ข้อบกพร่องที่รายงานต่อวันต่อคนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและส่งผลให้เกมขัดเกลาในที่สุด สิ่งที่เกิดขึ้นจริงคือ CD Projekt Red ได้รับบั๊กเล็กน้อยนับพันรายการเพื่อแก้ไข ซึ่งในที่สุดหมายความว่าข้อบกพร่องที่ใหญ่กว่าและแตกเกมจะไม่พบหรือไม่ได้จัดลำดับความสำคัญโดยนักพัฒนา ผู้แจ้งเบาะแสกล่าว

คุณสามารถชมวิดีโอต้นฉบับสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง

เนื่องจากทั้งหมดนี้ได้รับการเปิดเผย @LegacyKillaHD ดังกล่าวได้เผยแพร่ทวีตที่มีบทความการรายงานเกี่ยวกับวิดีโอที่อ่านว่า:”[ฉัน] พูดกับแหล่ง CD Projekt Red ที่แตกต่างกันสองสามแห่งที่ทำงาน #Cyberpunk2077 พวกเขาปฏิเสธข้ออ้างนี้ทั้งหมด”จากนั้นจึงพัฒนาเป็นเธรด Twitter ที่มีความเข้าใจอย่างถ่องแท้มากขึ้นจากพนักงาน CD Projekt Red

หัวข้อที่เหลือให้รายละเอียดว่าพนักงาน CD Projekt Red ได้รับผลกระทบอะไรจริง ๆ ในระหว่างการผลิตด้วย มีคนพูดว่า (เปิดในแท็บใหม่):”เรารู้เกี่ยวกับข้อบกพร่องที่ผู้คนบ่นถึง นี่ไม่ใช่สิ่งที่”ไม่รู้จัก”สำหรับเรา แต่เราไม่มีเวลาไปสนใจมัน เรากระทืบอย่างบ้าคลั่งในตอนท้ายเราก็ผอมเป็นกระดาษ”

ตาม LegacyKillaHD ผู้พัฒนาคนเดียวกัน อธิบายให้พวกเขาฟังแล้ว (เปิด ในแท็บใหม่) ว่า”ส่วนสำคัญหรือด้านเทคโนโลยีของเกมได้รับการทดสอบภายใน”และอ้างว่า”บทบาท QA ของ Quantic นั้นน้อยมาก โดยส่วนใหญ่ปัญหามาจากการจัดการที่ผิดพลาดของ CDPR”

อย่างที่นักพัฒนาคนหนึ่งบอกฉันว่า:”…เรารู้เกี่ยวกับข้อบกพร่องที่ผู้คนบ่นถึง นี่ไม่ใช่สิ่งที่เรา”ไม่รู้จัก”แต่เราไม่มีเวลา โฟกัสไปที่มัน เรากระทืบอย่างบ้าคลั่ง ตอนจบเราจึงบางแบบกระดาษ”26 มิถุนายน 2022

ดูเพิ่มเติม

“อะไรก็ตามที่ไหลเข้ามานั้นจะถูกคัดกรองโดย QA ภายใน ฝ่ายผลิตและฝ่ายพัฒนา ไม่ใช่ว่าเราเป็นคนปัญญาอ่อนและใช้เวลาหลายชั่วโมงกับบั๊กที่แย่อย่างเห็นได้ชัด””การจัดการที่ไม่รู้ [เกี่ยวกับข้อบกพร่อง/ปัญหา] เป็นเรื่องน่าขำ… พวกเขารู้ ทุกคนรู้ พวกเขาจะเล่นเกมทั้งวัน ทุกวัน”27 มิถุนายน 2022

ดูเพิ่มเติม

GamesRadar+ ติดต่อ CD Projekt Red ซึ่งปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการอ้างสิทธิ์ CDPR และ Quantic Lab ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์ต่อสาธารณะเกี่ยวกับรายงานหรือทวีตของ LegacyKillaHD

วางแผนที่จะกลับมาที่ Night City ในเร็วๆ นี้หรือไม่ หาคำตอบว่าทำไมคุณควรกลับไปที่ Cyberpunk 2077 ด้วยการบันทึกใหม่และมุมมองใหม่