งาน Electronics Entertainment Expo เป็นงานแสดงสินค้าอุตสาหกรรมที่เริ่มขึ้นในกลางปี 1990 แม้ว่างานจะไม่เป็นอย่างที่เคยเป็นมา แต่นักพัฒนาและผู้เผยแพร่โฆษณาส่วนใหญ่ระงับการประกาศสำคัญสำหรับกิจกรรมดิจิทัล แต่ก็เป็นจุดหมายปลายทางประจำปีสำหรับข่าววิดีโอเกมที่สำคัญมากว่าสองทศวรรษ ในช่วงเวลานั้น งานนี้ได้เห็นส่วนแบ่งของการเปลี่ยนแปลงที่กำหนดโดยอุตสาหกรรม ซึ่งได้เปลี่ยนแปลงพื้นที่ไปตลอดกาล นี่คือเหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดบางส่วนใน E3
“299” (Sony’s E3 1995)
E3 1995 เป็นรุ่นแรกสุด และไม่ต้องเสียเวลาทิ้งรอยไว้บนประวัติศาสตร์ เมื่อ Nintendo แสดง Virtual Boy ที่เพิ่งเริ่มต้นและ Nintendo 64 ยังอยู่ห่างออกไปกว่าหนึ่งปี ความสนใจส่วนใหญ่ของงานคือผู้เล่นหลักอีกสองคนในพื้นที่ฮาร์ดแวร์: Sega ผู้ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากจาก Genesis และ Sony: คู่แข่งรายใหม่ลึกลับ Sega ใช้เวลากับนักข่าวเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Sega Saturn ซึ่งเปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว
วิดีโอ DUALSHOCKERS ประจำวันนี้
Sega ทำทุกอย่างที่ผิดพลาดใน E3 นี้ พวกเขาไม่เพียงแต่ประกาศป้ายราคา 399 ดอลลาร์สำหรับดาวเสาร์เท่านั้น แต่พวกเขายังทำคอนโซลหล่นในสหรัฐอเมริกาอย่างลับๆ ล่อๆ เมื่อวันก่อน แม้ว่าสิ่งนี้จะดึงดูดใจผู้บริโภคได้อย่างแน่นอน ผู้ที่ไม่ได้คาดว่าจะเตรียมซื้ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์รายใหญ่เป็นเวลาหลายเดือน ก็ยังทำให้ผู้ค้าปลีกประหลาดใจเช่นกัน
เพิ่มเติม – ฟีเจอร์ลับของ PS1 ที่ช่วยชีวิตวัยเด็กของฉันไว้
ผู้ค้าปลีกหลายรายไม่สามารถโฆษณาคอนโซลและเตรียมให้พร้อมขายในเวลาสั้นๆ ลักษณะโดยทันทีของการเปิดตัวคอนโซลแบบตะวันตกหมายความว่าไลบรารีของคอนโซลจากญี่ปุ่นส่วนใหญ่ไม่พร้อมเช่นกัน เมื่อการประชุมของ Sega สิ้นสุดลง Steve Race หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของ Sony ได้ขึ้นเวทีและพูดหมายเลขที่โด่งดังในขณะนี้: 299 ฝูงชนโห่ร้องและเขาก็เดินจากไป: ช่วงเวลาแห่งการดร็อปไมโครโฟนโดยไม่มีไมโครโฟนตัวเดียวหลุด
ดาวเสาร์ไม่เคยขึ้นจากพื้นเลยในญี่ปุ่นหรือทางตะวันตก และจะใช้เวลาอีกสี่ปีครึ่งจนกว่า Sega จะพยายามเปิดตัวคอนโซลโฮมรุ่นใหญ่อีกครั้งกับ Dreamcast ในช่วงปลายปี 1999
ตัวอย่างเกมทะเลาะวิวาท Smash Bros. (E3 2006)
แม้ว่าเกม Smash Bros ของ Wii จะมีขนาดใหญ่มากในตัวเอง นั่นยังไม่เพียงพอที่จะปิดสถานที่ให้เป็นหนึ่งในเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์ที่สุดในประวัติศาสตร์ E3 ตอนจบของเทรลเลอร์นั้นเป็นอย่างไร ความประหลาดใจครั้งใหญ่ของ Solid Snake ซึ่งเป็น IP ที่ไม่ใช่ Nintendo ซึ่งมีอยู่ในเกม Super Smash Bros. ได้เปิดประตูให้กว้างขึ้นอย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับสิ่งที่จะรวมอยู่ในเกมตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
ในขณะที่ Twin Snakes ซึ่งเป็นเกมรีเมคจาก Metal Gear Solid ดั้งเดิม ได้รับการเผยแพร่ใน Gamecube ตัวอย่างที่เปิดเผยนี้เปิดประตูระบายน้ำสำหรับการเก็งกำไรมหาศาลและสร้างโดย ผู้ที่อาจเป็นบุคคลที่สามในอนาคตในซีรีส์ Super Smash Bros
“ร่างกายของฉันพร้อมแล้ว” (Nintendo E3 2007)
ในขณะที่โลกของวิดีโอเกมได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Nintendo of America เป็นครั้งแรก ประธาน Reggie Fils-Aime ที่งาน E3 2004 จนกระทั่งนักข่าวในปี 2550 ที่ Reggie จะทิ้งร่องรอยไว้กับแฟน ๆ อย่างถาวร ในระหว่างการแถลงข่าวของ Nintendo พวกเขาได้ติดตามความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Wii กับ Wii Fit ซึ่งเป็นชื่อใหม่ที่มาพร้อมกับอุปกรณ์ต่อพ่วงกระดานบาลานซ์ดั้งเดิมของพวกเขาเอง
Reggie ขึ้นไปบนเวทีเพื่อแสดงกระดานทรงตัว พร้อมพูดวลีที่โด่งดังของเขาว่า”ร่างกายของฉันพร้อมแล้ว”อ้อมแขนของเขาและ Nintendo ที่มีต่ออินเทอร์เน็ตมีมเปลี่ยนวิธีที่ Nintendo มองภาพของตนก้าวไปข้างหน้าโดยเปิดประตูสำหรับการนำเสนอ E3 ที่ยึดโดย Creature Shop ของ Jim Henson และ Mega64
“$499″ (Sony’s E3 2006)
width=”4mh0dHA6Ly93d3cudzMub3″=”//www.dualshockers.com/static/uploads/2022/06/SonyE32006.jpg”>
เมื่อพิจารณาจากความสำเร็จของ Sony กับ’299’ในการประชุม E3 ครั้งแรกที่เคยมีมา ใครจะคิดว่าพวกเขาจะไปและทำ มีอยู่ตรงข้าม 10 ปีต่อมา? การประกาศจุดราคาของ PlayStation ดั้งเดิมนั้นชนะเพียงคนเดียว E3 1995 แต่ความเป็นจริงของเกมฮาร์ดแวร์ในปี 2549 นั้นแตกต่างกันมาก Nintendo กำลังไปในทิศทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงหลังจากช่วงเวลาทางการเงินที่น่าผิดหวังสองครั้งสำหรับฮาร์ดแวร์ของพวกเขาและตอนนี้ Microsoft เป็นผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม
ในขณะที่การรวมเครื่องเล่นดีวีดีใน PlayStation 2 ช่วยให้คอนโซลภายในบ้านที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล แนวโน้มดังกล่าวส่งผลกระทบต่อพวกเขาในระยะยาว การรวมเครื่องเล่น Blu-Ray ไว้ใน PlayStation 3 ทุกเครื่อง ในขณะที่ช่วยให้รูปแบบสื่อของ Sony กลายเป็นเรือธงที่ก้าวไปข้างหน้า ต้นทุนการผลิตคอนโซลเพิ่มขึ้นอย่างมาก ปัจจุบันคอนโซลขายขาดทุนเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดและสร้างรายได้จากการขายซอฟต์แวร์ ในขณะนั้นเป็นเรื่องปกติธรรมดา เพื่อที่จะคืนเงินบางส่วนให้กับผู้บริโภค Sony ได้ประกาศเงินจำนวน 499 เหรียญสำหรับ PlayStation 3 รุ่น 20 GB และอีก 599 เหรียญสำหรับรุ่น 60 GB
ราคาที่สูงและสถาปัตยกรรมของ PlayStation 3 ทำให้ไม่น่าสนใจสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สามในช่วงแรก ในขณะที่คอนโซลจบลงด้วยการจับและแซงหน้า Xbox 360 ในการขายเมื่อสิ้นสุดวงจรชีวิตของพวกเขา การนำเสนอคร่าวๆ ในปี 2549 เกือบจะจมแบรนด์
จุดยืนสุดท้ายของ Nintendo (E3 2011)
นอกเหนือจากการจัดแสดง Wii U ต่อสาธารณะครั้งแรกของ Nintendo และยังไม่ถูกทำลาย หวังว่ามันจะประสบความสำเร็จ ไม่มีอะไรเกิดขึ้นมากนักที่ E3 2011 แต่นี่เป็นงานแถลงข่าวแบบดั้งเดิมครั้งสุดท้ายสำหรับ Nintendo ที่งาน E3 E3 2011 เป็นครั้งสุดท้ายที่ Nintendo จัดการประชุมที่ E3 ก่อนที่จะย้ายไปที่งานดิจิทัล”Nintendo Direct”มันพิสูจน์แล้วว่าเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการหลีกเลี่ยงตัวชี้นำที่ผิดเวลา การนำเสนอที่น่าอึดอัดใจ และการขาดการควบคุมโดยทั่วไปเหนือทุกสิ่งที่อาจผิดพลาดในระหว่างการนำเสนอต่อสาธารณะ
ในที่สุดก็มีคนที่ Nintendo ถามคำถามนี้อย่างชัดเจน: ทำไมไม่เพียงแค่ควบคุมทุกอย่าง? หากองค์ประกอบของมนุษย์รู้สึกไม่ถูกต้อง ก็แค่บันทึกอีกครั้ง มีบางอย่างเปลี่ยนไปในนาทีสุดท้าย และคุณตัดสินใจว่าจะไม่ประกาศอะไรใช่ไหม เพียงแค่ตัดมันออกจากเวอร์ชันสด แม้ว่าจะต้องใช้เวลาหลายปีกว่าที่อุตสาหกรรมที่เหลือจะตระหนักว่ารูปแบบนี้เป็นรูปแบบที่ง่ายที่สุดในการถ่ายทอดข้อมูลในช่วงเทศกาล E3 แต่นี่เป็นจุดเริ่มต้นของจุดจบสำหรับผู้กด E3
ความหายนะของ Xbox One และสถานะที่เป็นอยู่ของ Sony (E3 2013)
มีข่าวลือแพร่สะพัดมาหลายเดือนแล้วว่าคอนโซลใหม่ล่าสุดของ Microsoft จะจำกัดผู้เล่นให้อยู่ในโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ตลอดเวลา ทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยสำหรับผู้ที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตจำกัด ใช้เครื่องใหม่ได้อย่างน่าเชื่อถือ พวกเขายังวางแผนที่จะใช้มาตรการเพื่อให้การเล่นเกมที่ใช้แล้วหรือให้เพื่อนยืมไปไม่ได้ Sony ใช้เวลาทั้งการประชุมเพื่อยืนยันสิ่งที่เคยเป็นมาสำหรับพวกเขา: ไม่มีข้อจำกัดในการใช้เกมที่ใช้แล้วหรือยืมเกมจากเพื่อน สิ่งนี้ถูกแสดงอีกครั้งเป็นภาษาอังกฤษธรรมดาสำหรับทุกคนหลังจากการประชุมด้วยคลิป Youtube ที่มีชื่อเสียงนี้:
จากนั้น Don Mattrick หัวหน้า Xbox ได้ยืนยันเรื่องนี้อีกครั้งในการสัมภาษณ์รอบ E3 ในปีนั้น โดยกล่าวว่า
“เรามีผลิตภัณฑ์สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเชื่อมต่อได้ เรียกว่า Xbox 360”
อุ๊ย เนื้อหาสั้นๆ สองส่วนนี้ในประวัติศาสตร์ E3 ได้เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมไปตลอดกาล และประณาม Microsoft ให้ยังคงเป็นรอง Sony ตลอดชั่วอายุคน ในขณะที่พวกเขาได้สร้างรากฐานที่สำคัญตั้งแต่ด้วยแคตตาล็อกเกมที่เข้ากันได้แบบย้อนหลังและบริการ Game Pass ที่กว้างขวาง ความแตกต่างระหว่างยอดขาย Xbox และ Playstation นั้นสามารถย้อนรอยกลับไปได้ในขณะนี้