Intel ได้เปิดตัว ไดรเวอร์กราฟิกใหม่ล่าสุดสำหรับ Arc GPUs ซึ่งเน้นที่การเพิ่มประสิทธิภาพการวัดประสิทธิภาพสังเคราะห์เท่านั้น ไม่ใช่เกม
Intel ออกไดรเวอร์ Arc GPU ใหม่ล่าสุดที่เน้นการเพิ่มประสิทธิภาพเกณฑ์มาตรฐานสังเคราะห์และไม่ใช่ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
เราได้รับแจ้งจาก Intel อย่างเป็นทางการว่าไดรเวอร์ Arc GPU ของ Intel เป็นสาเหตุหลักของการหน่วงเวลาสำหรับ เข้าแถว. ความพร้อมของซอฟต์แวร์ที่ไม่ดีหมายความว่าแม้ว่าฮาร์ดแวร์จะถูกสร้างขึ้นและพร้อมที่จะจัดส่งไปยังผู้บริโภคแล้ว แต่ทีมสีน้ำเงินก็ต้องชะลอหรือเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในภูมิภาคที่เลือกเพื่อหลีกเลี่ยงการฟันเฟืองที่สำคัญจากประสิทธิภาพที่ไม่ดีและระบบนิเวศของซอฟต์แวร์
ข้อมูลจำเพาะของ Intel NUC 12 ผู้ที่ชื่นชอบ’Serpent Canyon’รั่วไหลออกมาทั้งหมด: Up To Core i7-12700H, Up To Arc A770M กราฟิกแบบแยก 16 GB และ IO จำนวนมาก
ด้วยที่กล่าวว่า Intel ได้เปิดตัวแบรนด์ใหม่ ไดรเวอร์ Graphics Beta Driver 30.0.101.1743 สำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ Arc GPU ซึ่งส่วนใหญ่เป็น GPU เคลื่อนที่ระดับไฮเอนด์ของ Alchemist ซึ่งรวมถึง Arc A770M และ Arc A550M การเพิ่มการรองรับ GPU เหล่านี้หมายความว่าภูมิภาคที่เลือก ซึ่งส่วนใหญ่เป็นจีน กำลังจะได้รับแล็ปท็อปและโซลูชันที่อิงตาม GPU เหล่านี้ในอีกไม่กี่วันข้างหน้า
นอกจากจะเพิ่มการรองรับสำหรับชิปดังกล่าวแล้ว นอกจากนี้ Intel ยังเพิ่มการรองรับไดรเวอร์’Game-On’สำหรับบางเกม เช่น Monster Hunter Rise: Sunbreak, F1 2022 และ Arcadegeddon นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติใหม่ที่น่าสนใจและรวมอยู่ในไดรเวอร์กราฟิก Arc ที่เรียกว่า’Advanced Performance Optimizations’ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้ผ่านแผงควบคุม Arc ฟีเจอร์นี้ได้รับการตั้งค่าให้ปรับปรุงประสิทธิภาพในการวัดประสิทธิภาพสังเคราะห์ เช่น 3DMark Time Spy และ 3DMark Port Royal ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายแบบเต็ม:
ไฮไลท์การเล่นเกม:
รองรับกราฟิก Intel Arc A770M และ A550M (Codename Alchemist) Intel Game On Driver รองรับ Monster Hunter Rise: Sunbreak*, F1 2022* และ Arcadegeddon* บนกราฟิก Intel Arc A-Series การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง: ขณะนี้มีคุณลักษณะใหม่ภายใน Arc Control ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เลือกและเปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพแอปพลิเคชันขั้นสูง การใช้งานคุณลักษณะนี้ในเบื้องต้นจะมีผลกับ 3DMark Timespy และ 3DMark Port Royale เท่านั้น ประสิทธิภาพกราฟิกในตัว เช่นเดียวกับเกม GPU แบบแยกและแอปพลิเคชั่นสร้างเนื้อหาจะไม่ได้รับผลกระทบด้านประสิทธิภาพจากการปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพ
ตั้งแต่เปิดตัว ไดรเวอร์ Arc GPU ของ Intel เปิดใช้งานคุณสมบัตินี้โดยค่าเริ่มต้น ซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมในการวัดประสิทธิภาพสังเคราะห์. คุณอาจจำได้ว่าในตอนแรกกราฟิก Arc ของ Intel แสดงตัวเลขที่มีการแข่งขันสูงในเกณฑ์มาตรฐานสังเคราะห์กับการแข่งขัน แต่ไม่สามารถแปลสิ่งนั้นเป็นประสิทธิภาพการเล่นเกม ด้วยการสลับ ตอนนี้เราสามารถเห็นการสาธิตประสิทธิภาพที่สมจริงยิ่งขึ้น @0x22h ระบุหมายเลขของเขาซึ่งแสดงว่าเมื่อปิดใช้การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง Intel Arc A380 ก็จบลง ช้าลง 15%
Arc A380 ของ Intel เป็นกราฟิกการ์ดเครื่องแรกที่รองรับมาตรฐาน DisplayPort 2.0 แต่ไม่มีจอภาพใดที่จะใช้งานได้
นอกจากนี้ จะดีกว่าไหมสำหรับ Intel จะมีคุณสมบัติเช่นนี้สำหรับเกมด้วย ไม่ใช่แค่การวัดประสิทธิภาพแบบสังเคราะห์? ฉันแน่ใจว่านักเล่นเกมเล่นเกมระดับ AAA มากกว่าที่พวกเขาเล่น 3DMark ในโลกแห่งความเป็นจริง
1736 เทียบกับการปิดการปรับแต่งประสิทธิภาพขั้นสูง 1743 pic.twitter.com/51PKi5t3s4
— 0x22h (@0x22h) 30 มิถุนายน พ.ศ. 2565
กลุ่มผลิตภัณฑ์ Arc GPU ของ Intel ยังไม่ได้แสดงตัวเลขประสิทธิภาพการแข่งขันใดๆ แม้ว่าจะเอาชนะ GTX 1630 ที่เพิ่งเปิดตัวไป แต่ก็ไม่น่าประทับใจนักเมื่อเปรียบเทียบกับกราฟิกการ์ด AMD RX 6400 หรือ GTX 1650 ของ NVIDIA นอกจากนี้ Intel ได้เน้นย้ำประสิทธิภาพการสังเคราะห์ GPU มากกว่าประสิทธิภาพการเล่นเกมในโลกแห่งความเป็นจริง และฉันคิดว่าควรเปลี่ยน & Intel ควรให้ภาพที่สมจริงยิ่งขึ้นของกราฟิกการ์ด Arc ของพวกเขาด้วยกำหนดการวางจำหน่ายและหมายเลขประสิทธิภาพที่เหมาะสมซึ่งสะท้อนถึงตัวเลขการเล่นเกมจริง