เป็นวันนี้ในปี 1992 ที่ซิลิคอนกราฟิค (SGI) เปิดตัว OpenGL สู่สายตาชาวโลก
ในขณะที่ Vulkan ได้รับความสนใจอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ OpenGL ก็เริ่มต้นขึ้นจริงๆ สำหรับมาตรฐาน API กราฟิคอุตสาหกรรมสำหรับผู้ค้าข้ามราย OpenGL ยังคงมีการใช้อย่างแพร่หลายในปัจจุบันและยังคงเห็นส่วนขยายใหม่ๆ การเพิ่มประสิทธิภาพไดรเวอร์ OpenGL ที่มีอยู่ และไม่มีปัญหาการขาดแคลนซอฟต์แวร์ที่ยังคงอาศัย OpenGL โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของเวิร์กสเตชัน OpenGL จะยังคงใช้งานได้อีกหลายปี ด้วยความพยายามอย่าง ANGLE และ Zink การสนับสนุนแบบเร่งความเร็วของ OpenGL จะยังคงมีอยู่อย่างไม่มีกำหนดในการรัน OpenGL บน API ของกราฟิกอื่นๆ
V shaders, การทำงานของไดรเวอร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น, การประมวลผล shader, การบีบอัดพื้นผิวรูปแบบต่างๆ และอีกมากมาย OpenGL มีริ้วรอย แต่ก็ยังดูดีทีเดียวเมื่ออายุ 30 ปีในพื้นที่ซอฟต์แวร์
สุขสันต์วันครบรอบการเปิดตัว OpenGL 1.0 ที่ประสบความสำเร็จ! 30 ปีที่แล้ว SGI ได้สร้าง OpenGL ARB และเปิดตัวข้อกำหนด OpenGL 1.0 ซึ่งนำไปสู่การปฏิวัติด้านกราฟิก pic.twitter.com/NqYNzFS9iY
— OpenGL (@opengl) 30 มิถุนายน 2565