การเปลี่ยนผ่านเป็น 3D ของ
Sonic เป็นเรื่องยากเสมอ การเปลี่ยนเลนแบบ 2D เป็น 3D นั้นยังคงติดตามการเปิดตัวของเม่นต่อไปแม้กระทั่งในยุคสมัยใหม่ (ใช่หรือเปล่า Sonic Forces?) ในขณะที่อดีตคู่แข่งอย่าง มาริโอ ยังคงทะยานเหนือกาแล็กซี รู้สึกสบายใจมากขึ้นกับแต่ละฝ่าย ปล่อยตัว
สำหรับ Sonic ปัญหาในช่วงเปลี่ยนผ่านเหล่านี้ยังเกิดขึ้นได้แม้ในตอนเริ่มต้น ในขณะที่ Super Mario 64 มาถึงรูปแบบที่สมบูรณ์และปฏิวัติการเล่นเกม 3 มิติ แต่ Blue Blur มีการเริ่มต้นที่ผิดพลาด การยกเลิก Sonic Xtreme บน Sega Saturn และสิ่งที่เป็นเดโมเทคโนโลยี 3 มิติในการเปิดตัวคอมไพล์ Sonic Jam ไม่ได้ช่วยอะไรในการทำให้ Sonic และเพื่อนๆ ออกจากบล็อกเริ่มต้น 3 มิติด้วยความเร็ว จนกระทั่ง Sonic Adventure ในปี 1998 บน Dreamcast มาสคอตอันเป็นที่รักของ Sega ในที่สุดก็เร่งความเร็วเป็น 3D ที่เหมาะสม นำ Sonic และแฟนๆ ไปสู่มิติใหม่ที่น่าตื่นเต้น
Sonic Adventure ไม่เคยเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบ ฉบับดั้งเดิมของญี่ปุ่นถูกรีบออกไปเพื่อตีร้านค้าเพียงสองวันก่อนคริสต์มาส แต่เมื่อผมกลับมาเล่นเกมซ้ำในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้จะอยู่บนฮาร์ดแวร์ดั้งเดิม เกมดังกล่าวยังคงเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับเกม 3D Sonic ทั้งหมด และเป็นเกมที่รายการในอนาคตไม่เคยจับคู่ได้เลย
มาเริ่มกันที่ แนะนำ CG ของเกม ซึ่งเข้าใจการมอบหมายงานอย่างดีเยี่ยมในการนำความกระฉับกระเฉง มันแนะนำเราให้รู้จักกับภัยคุกคามใหม่ที่มีเดิมพันสูงในรูปแบบของ Perfect Chaos มันหยอกล้อเราด้วยช็อตสั้นๆ ของตัวละครแต่ละตัว รวมถึงผู้มาใหม่และการออกแบบใหม่ (ดร. Eggman ไม่เคยดูแย่ไปกว่านี้อีกแล้วเมื่อกล้องชนซูมมาที่เขายืนอยู่บน Egg Carrier ที่มีลมพัดมาปะทะหนวดของเขา) และมันทำได้ทั้งหมดในขณะที่นักร้องประสานเสียงของ Crush 40′Open Your Heart‘ทำให้ Sonic เป็นเม่นที่ชอบ เพลงร็อคของเขา
Orca เป็นสิ่งที่น่าจดจำ แม้กระทั่งวันนี้
นี่คือ Sonic Team ที่ยังรุ่งเรืองอยู่ ผู้ร่วมสร้างของ Sonic Yuji Naka และ Naoto Ohshima ยิงใส่กระบอกสูบทั้งหมด นำเสนอเกมพาดหัวบนฮาร์ดแวร์ 128 บิตใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน ยกระดับความเร็วอันเป็นเอกลักษณ์ของเม่นให้สูงขึ้นแบบเวียนหัวด้วยฉากที่ยากจะลืมเลือน ถูกไล่ล่าโดยวาฬเพชฌฆาตบน Emerald Coast เล่นสโนว์บอร์ดลงจากภูเขาเพื่อหนีจากหิมะถล่ม วิ่งไปตามด้านข้างของตึกระฟ้าบน Speed Highway และ-ห่า-แม้แต่มินิเกมพินบอลที่ส่งจี้ของ Nights into Dreams
งานศิลปะโปรโมต Sonic Adventure นั้นให้ความรู้สึกเหมือนเคย
และขั้นตอนเหล่านี้ไม่ต้องเสียเวลากับการย้ายคุณจากภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจหนึ่งไปยังอีกภาพหนึ่ง ซึ่งได้รับการออกแบบมาอย่างแน่นหนาซึ่งส่วนใหญ่สามารถเคลียร์ได้ภายในสองหรือสามนาที นั่นเป็นปัญหาที่เห็นได้ชัดสำหรับชื่อ Sonic ในภายหลังซึ่งมีความผิดในการทำซ้ำฉากเดียวกันในโพรงจมูกซึ่งบางครั้งอยู่ในระดับเดียวกันซึ่งทำให้น่าผิดหวังมากขึ้นเมื่อคุณเสียชีวิตทั้งหมดและต้องเล่นระดับใหม่ตั้งแต่ต้น
นั่นไม่ได้หมายความว่าการแข่งผ่านด่านเหล่านี้มาโดยไม่มีปัญหา เนื่องจากนักพัฒนามักจะต้องแย่งชิงกล้องที่ตาม Sonic ให้ทันโดยไม่ปล่อยให้เขาติดอยู่กับฉากหรือที่แย่กว่านั้นคือตกผ่านด่าน. การโจมตีแบบหมุนกลับบ้านแบบใหม่ก็มีนิสัยใจคอเช่นกัน คุณอาจไม่จำเป็นต้องล็อคศัตรูในแบบที่คุณต้องการ หรือคุณอาจจะหมุนไปรอบๆ พวกมันชั่วระยะเวลาหนึ่งอย่างไม่มีกำหนด
แต่เมื่อมันได้ผล มันก็เป็นกระแสและเร่งรีบอย่างแน่นอน คุณต้องการจาก 3D Sonic แม้จะอยู่ในแนวเส้นตรง ความท้าทายเพิ่มเติม (เช่น การทำด่านให้สำเร็จด้วยวงแหวนจำนวนหนึ่งหรือภายในเวลาที่กำหนด) ให้ความสามารถในการเล่นซ้ำสำหรับผู้เล่นที่ต้องการรับตราสัญลักษณ์ 130 อันของเกมทั้งหมด หลังจากออกตัวผิดๆ มาบ้าง ดูเหมือนว่าในที่สุด Team Sonic ก็พบกับ Sonic Adventure ได้ในที่สุด
ต้องรีบไป (พอสมควร)
Sonic Adventure 2 อาจมีระบบการจัดเกรดที่น่าสนใจกว่า และในขณะนั้นเองที่ทำให้ฉันเชื่อว่าเกมนี้เป็นเกมที่เหนือชั้น แต่เมื่อมองย้อนกลับไป แอ็กชันโฟกัสก็หมายความว่ายังขาดองค์ประกอบ’การผจญภัย’ที่มีชื่อเรื่องว่า ส่วนศูนย์กลางของ Sonic Adventure นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการหยุดจังหวะและให้อาหารแก่คุณเกี่ยวกับเรื่องราวของเกม และในขณะที่มันแทบจะไม่อยู่ที่นั่นสำหรับการเล่าเรื่องที่น่าจดจำ ภารกิจต่างๆ ก็ตัดกันอย่างชาญฉลาดเพื่อให้ตัวละครใหม่ที่คุณพบสามารถเล่นได้ – และจากนั้นคุณจะ สัมผัสเรื่องราวจากมุมมองของพวกเขา มีแม้กระทั่งความสนใจที่จ่ายให้กับ NPC (ไม่ค่อยได้รับช่วงเวลาของวันในชื่อ Sonic) ที่น่าจดจำที่สุดซึ่งเกี่ยวข้องกับแผนย่อยที่เจ้าหน้าที่รถไฟที่ Station Square ไปประท้วงเพื่อสภาพการทำงานที่ดีขึ้น สำหรับการเมืองที่ก้าวหน้าในเกมเป็นอย่างไร
เรื่องราวของตัวละครเองก็มีความสมดุลเช่นกัน โดยที่ Sonic นั้นสำคัญคือเป็นพาดหัวข่าว ได้ส่วนแบ่งในระดับสิงโต (มันแปลกที่คิดว่าเขาแสดงแค่ในหกเกมเท่านั้น 30 ระดับใน SA2) ในขณะที่ตัวละครอื่น ๆ เพิ่มความหลากหลายซึ่งมักจะครอบคลุมระดับเดียวกัน แต่มีวิธีการและกลไกที่แตกต่างกัน ลองนึกถึงการตามล่าหาชิ้นส่วนของ Master Emerald ของ Knuckles หรือเกมแพลตฟอร์มที่ช้ากว่าของ Amy ในขณะที่ถูกหุ่นยนต์ตัวใหญ่ไล่ตาม อดีตหญิงสาวที่ตกอยู่ในความทุกข์อาจได้รับข้อตกลงที่ดิบๆ กับสามระดับ แต่ส่วนโค้งของเธอเป็นไฮไลท์ส่วนตัวเสมอ โดยหล่อหลอมเธอเป็นนางเอกสำหรับนกน้อยน่ารัก ในขณะที่ยังเปลี่ยนหัวใจของหุ่นยนต์ลูกน้อง E-102 แกมมา นอกจากนี้ บทเพลงของเธอก็ไพเราะเหลือเกิน
ปล่อยให้เอมี่อยู่คนเดียว
แน่นอนว่าฉันไม่สามารถพูดถึง Sonic Adventure ได้โดยไม่เอ่ยถึงเพลงประกอบ ไม่ว่าจะเป็นธีมของตัวละครแต่ละตัว ตั้งแต่ฮิปฮอปของ Knuckles ไปจนถึงเปียโนแจ๊สเศร้าของ Gamma ที่ผสมผสานกับอิเล็กทรอนิกา หรือแต่ละระดับ ซึ่งเป็นไปตามรูปแบบของ Sonic 3 ซึ่งแต่ละการกระทำมีความแตกต่างกัน แต่เพลงร็อคของ Jun Senoue ก็กลายเป็นศูนย์กลางในที่สุด และในขณะที่แฟน ๆ ส่วนใหญ่จะพูดว่า’Live & Learn’จาก SA2 เป็นเพลงโปรดของพวกเขาจาก Crush 40 สำหรับฉัน มันคือ’Open Your Heart’เสมอ-บางทีอาจเป็นเพราะมันเป็นเพลงแรก สร้างความประทับใจเช่นนี้
โศกนาฏกรรมคือ Sonic Adventure ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นเกมคลาสสิกเมื่อเทียบกับ Super Mario 64 ตามที่ Metacritic ได้รับคะแนนเกือบแย่พอๆ กับ Sonic’06 ซึ่งผมต้องสงสัยว่าความคิดถึงมาบดบังการตัดสินใจของผมหรือเปล่า แต่พอมาเล่นใหม่อีกครั้งไม่ ฉันต้องประกาศว่าเป็นเด็กๆ ที่ทำผิด
Metascores ที่คุณพบว่าไม่ใช่สำหรับรุ่น Dreamcast แต่สำหรับพอร์ตที่ใช้ Sonic Adventure DX (เปิดตัวครั้งแรกใน GameCube)’Director’s Cut’ที่คาดคะเนได้ปรับปรุงองค์ประกอบบางอย่าง เช่น เพิ่มอัตราเฟรมสองเท่าเป็น 60FPS อัปเดตโมเดลตัวละครเป็นที่ใช้ใน SA2 โดยไม่ต้องใช้ถุงมือ และให้คุณข้ามฉากคัตซีนได้ แต่มันยังเพิ่มการควบคุมทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ ปัญหาและข้อบกพร่องที่ไม่มีอยู่ในเวอร์ชัน Dreamcast ดั้งเดิม สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ผิดพลาดในพอร์ต DX ขอแนะนำให้วิดีโอ YouTube นี้จาก Cybershell
ดูทารกอันล้ำค่า
เมื่อเทียบกับความเดือดดาลในการจำลอง N64 ที่ผิดพลาดครั้งแรกของ Nintendo สำหรับ Ocarina of Time บนบริการ Nintendo Switch Online เกือบจะเป็นความผิดทางอาญา ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักมากนักว่า Sega ทำลายเกม 3D ที่ดีที่สุดของ Sonic สำหรับลูกหลานได้อย่างไร เพื่อให้ได้ประสบการณ์ Sonic Adventure อย่างแท้จริง คุณต้องเล่นเวอร์ชัน Dreamcast บนฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมหรือผ่านการจำลอง แม้ว่าจะมีรายงานว่าม็อดหลายตัวในเวอร์ชัน PC คืนค่าเกมให้ใกล้เคียงกับต้นฉบับมากที่สุด
หากคุณสามารถเล่น Sonic Adventure ในรูปแบบดั้งเดิมได้ คุณจะพบว่าเสน่ห์และสิ่งประดิษฐ์มากมายของมันยังคงหลงเหลืออยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับความน่าเบื่อหน่ายและการบวมที่ตามมาในซีรีส์ต่อๆ มา ซึ่งเม่นประสบปัญหาวิกฤตด้านอัตลักษณ์ ประสบปัญหาในการตัดสินใจออกแบบที่น่าสงสัย และดูเหมือนจะเทียบได้กับความสำเร็จในอดีตของเขา
นักวิจารณ์ต่างมองว่า โซนิคเขียนยาวในรูปแบบ 3 มิติ ความตื่นเต้นส่วนใหญ่ที่อยู่รอบๆ เม่นในทุกวันนี้นั้นเชื่อมโยงกับการออกนอกบ้านแบบ 2 มิติของเขา ดู Sonic Mania ที่พัฒนาโดยแฟน ๆ และ Sonic Origins ที่ยอดเยี่ยม (แม้ว่านี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของการลดลง 2D ของ Sonic… อีกครั้ง) แม้ว่า Sega จะตั้งเป้าให้มีคะแนนรีวิวสูงสำหรับ Sonic Frontiers แต่ก็ยังต้องดูกันต่อไปว่า 3D Sonic จะตัดมันในปี 2022 หรือไม่ จากสิ่งที่เราได้เห็นจนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่า Sega จะสนับสนุนม้าสุภาษิตที่ไม่ถูกต้อง ฉันแน่ใจว่าอยากจะได้พูดคุยกับนักลงทุนในอดีต โดยที่ผู้บริหารกล่าวว่าพวกเขากำลังตั้งเป้าที่’น่าพอใจ 6/10′
ไม่ได้รับทั้งเมือง ถูกทำลาย หาง?
ใครจะไปรู้ การเล่นเกมแบบ’open zone’ที่คาดหวังไว้มากอาจเป็นแค่ตัวเปลี่ยนเกม และด้วย Takashi Iizuka แห่ง Sonic Team ที่ระบุว่าเป้าหมายของเขาคือสำหรับภาคใหม่นี้เพื่อวางรากฐานสำหรับเกม Sonic ในอนาคต ฉันจะไป ที่จะเปิดใจและหวังว่าทีมงานจะใช้ชีวิตและเรียนรู้จากสิ่งที่ดีที่สุด ท้ายที่สุดผู้พัฒนาต้องการให้เกมใหม่มีอิทธิพลเท่ากับ Sonic Adventure บอกได้คำเดียวว่า โชคดี