อะไรทำให้เกมสยองขวัญน่ากลัว? สำหรับฉันแล้ว เกมสยองขวัญทำงานได้ดีที่สุดเมื่อมีความรู้สึกที่น่าขนลุก บรรยากาศที่หนักหน่วงและน่าเกรงขามของบางพื้นที่ ไม่ว่าจะมีขนาดเท่าใดก็ตาม ทำให้ฉันรู้สึกไม่เท่ากันอยู่เสมอ และนั่นก็เป็นสิ่งที่ดี

ใน Silent Hills P.T. ในตำนานนั้น การสาธิตจากปี 2014 เป็นครั้งแรกที่เดินไปตามโถงทางเดินที่มีแสงไฟสลัวของบ้าน และนำเสนอรายการวิทยุเกี่ยวกับการฆาตกรรมให้กับฉัน เป็นตัวกำหนดประสบการณ์เกมสยองขวัญที่น่ากลัวที่สุดตลอดกาล อย่างที่เราทราบกันดีในเรื่องสยองขวัญ รายงานทางโทรทัศน์หรือวิทยุเกี่ยวกับการฆาตกรรมเป็นสัญญาณที่ดีทีเดียวที่คุณจะเข้าไปพัวพันกับเหตุการณ์เหล่านั้นไม่ช้าก็เร็ว การได้ยินเรื่องครอบครัวถูกฆ่าอย่างทารุณในบ่ายวันอาทิตย์ทำให้คุณตั้งคำถามทันทีว่า “ฉันเป็นคนในครอบครัวนั้นหรือเปล่า” ในขณะที่คุณวนรอบโถงทางเดินที่สับสนมากขึ้น

วิดีโอ DUALSHOCKERS ประจำวันนี้

สิ่งที่ทำให้เกมน่ากลัวยิ่งขึ้นไปอีกคือความจริงที่ว่าคุณไม่มีอะไรเลยนอกจากไฟฉายในมือของคุณ

No แผนที่ ไม่มีเรดาร์ ไม่มีอะไรเลย คุณเพียงแค่เดินผ่านบ้านในเวลากลางคืนและสิ่งต่าง ๆ จะน่ากลัวขึ้นและน่ากลัวขึ้นทุกครั้งที่ผ่านไป โถงทางเดินมีแสงสลัวๆ บรรยากาศกดดันจนไม่อยากจะเดินต่อ แต่ยังไงก็ตาม เสียงรอบข้างมีส่วนทำให้เกิดความน่ากลัวขึ้นเป็น 11 จริง ๆ แต่มันเป็นเพียงครั้งเดียวที่คุณเห็นเธอ (ในกรณีของฉันเมื่อมองผ่านรอยแตกที่ประตูห้องน้ำ) สิ่งต่าง ๆ จะบานปลายไปถึงระดับที่ทนไม่ได้ บ่อยครั้งที่การเปิดเผยของ’สัตว์ประหลาด’นั้นน่าผิดหวังและทำลายความลึกลับบางอย่าง แต่ลิซ่าก็ไม่ทำให้ผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรูปร่างหน้าตาของเธอหายวับไป

เกมนี้จับและเลี้ยงได้หลายตัวจริงๆ ความกลัวที่ใหญ่ที่สุดของเรา-ในกรณีนี้คือพื้นที่ปิดที่คับแคบ ทุกครั้งที่เดินผ่านบ้าน โถงทางเดินดูเหมือนจะหายใจไม่ออกมากกว่าเดิม และไม่รู้ว่าจะมีอะไรเพิ่มเติมในความรู้สึกนั้นต่อไป คุณยังคงตั้งคำถามกับสิ่งที่รอคุณอยู่ในวงจรใหม่ที่น่ากลัวรอบ ๆ บ้าน แต่ละคนผ่านชิปไปที่สติของคุณทีละน้อยทนทุกข์ทรมาน

นั่นเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ P.T. เกมที่น่ากลัวที่สุดตลอดกาล-ความรู้สึกที่แต่ละคนผ่านบ้านรู้สึกเหมือนดำน้ำลึกลงไปในความบ้าคลั่งของคุณเอง มันทำให้คุณรู้สึกเหมือนกับเป็นตัวละครตัวนี้ เพราะสถานที่ที่ผู้คนเรียกว่าบ้านและรู้สึกปลอดภัย กำลังวางแผนการตายของเรา ปตท. ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการรู้ว่าจะเพิ่มความกลัวใหม่ๆ เมื่อใดและที่ไหน ตั้งแต่เมื่อเห็นผีไปจนถึงเสียงโทรศัพท์ดังและได้ยินเสียงอื่นๆ การสร้างความตึงเครียดนั้นยอดเยี่ยมแล้วก็ระเบิดออกมาด้วยความกลัว

Kojima Productions เข้าใจดีว่าสิ่งที่ทำให้เกมสยองขวัญยอดเยี่ยมหลายๆ (ยกเว้นทุกครั้งที่คุณคิดว่าคุณอยู่บนยอดเขา มันจะส่งคุณลงมาเล็กน้อยแทนที่จะทำทุกอย่าง-มันล้อคุณและไม่เคยรู้สึกว่าจำเป็นต้องทำให้คุณกลัวมากเกินไป)

ความหวาดกลัวที่ดีคือสิ่งที่คุณมองไม่เห็น รวมถึงการปลอมแปลง เราทุกคนเคยดูหนังสยองขวัญที่มีคนเปิดตู้ยาและเมื่อปิดลงก็เห็นฆาตกรในกระจก จากนั้นก็หันหลังกลับและไม่มีใครอยู่ที่นั่น แต่ในปตท. คุณเป็นคนสร้างของปลอมเหล่านี้ขึ้นมา ไม่ว่าจะเป็นการหันหลังกลับในห้องน้ำที่มืดมิด หรือมองไปรอบๆ มุมในโถงทางเดิน

ในขณะที่เกมเป็นแบบเส้นตรง เรามีหน้าที่ดูแลว่าเรามองไปทางไหนและรู้สึกอย่างไร ทุกคนที่เล่นจะมีประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครเพราะการเคลื่อนไหวของทุกคนในบ้านต่างกัน ปตท. น่าตื่นเต้นและน่ากลัวอย่างน่าสะพรึงกลัว แต่ก็เป็นงานศิลปะที่แท้จริงด้วย ฉันแค่หวังว่าเราจะได้ดูเวอร์ชันเต็ม