กว่าหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวเกมที่เป็นหลุมเป็นบ่อเดิม People Can Fly ยังคงยึดมั่นในคำมั่นสัญญาที่ว่า Outriders จะไม่เป็นเกมบริการสดแบบดั้งเดิมแม้ว่าจะมีความคล้ายคลึงกันมากมายกับ co-op อื่น ๆ นักกีฬาปล้นสะดม แม้จะมีการอัปเดต New Horizons ฟรีในเดือนพฤศจิกายน ประสบการณ์หลักของ Outriders ก็ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดี แต่แทบจะไม่ได้ขยายออกไป เนื่องจากผู้เล่นที่ซื่อสัตย์ยังคงทุ่มเทให้กับการสำรวจที่เป็นตัวแทนของการสิ้นสุดเกม ในการมาถึง Worldslayer ส่วนขยายจำนวนมากที่พยายามทำหน้าที่เป็นตอนจบของโครงเรื่องหลักและเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับตอนจบเกมที่สอง The Trial of Tarya Gratar แม้ว่าจะไม่สามารถให้เหตุผลที่น่าสนใจใดๆ แก่ผู้เล่นใหม่ที่จะข้ามผ่านแคมเปญหลักได้ แม้ว่าจะมีการเพิ่มระดับ 30 สำหรับผู้มาใหม่ แต่ Worldslayer ยังคงยึดมั่นในสิ่งที่ทำให้ Outriders เป็นเกมที่เสพติดและท้าทายอย่างที่เคยเป็นมา ต้องขอบคุณระบบระดับความยากที่ปรับปรุงใหม่ และอีกมาก ของใหม่


Worldslayer เลือก ทันทีหลังจบเกม ขณะที่ความผิดปกติยังคงคุกคามดาวเคราะห์ของเอโนคและผู้อยู่อาศัยในนั้นซึ่งเป็นตัวแทนของสิ่งที่เหลืออยู่ของมนุษยชาติ หลังจากที่การสำรวจล้มเหลวในการค้นหาสิ่งที่จะช่วยป้องกันการสูญพันธุ์ Outrider ของคุณและทีมของพวกเขาจะต้องหันไปหาแหล่งที่เข้าใจยากมากขึ้นและดำดิ่งลึกลงไปในความลึกลับของสิ่งที่เกิดขึ้นกับประชากรพื้นเมืองของดาวเคราะห์ สถานที่ที่ไม่เหมือนใครจำนวนหนึ่งและความเต็มใจที่จะสรุปหัวข้อย่อยของเรื่องราวพื้นฐานหยุดแคมเปญ Worldslayer สั้น ๆ จากการถูกลืมโดยสิ้นเชิง แต่มีการแนะนำเล็กน้อยที่ผู้เล่นที่กลับมายังไม่เคยสัมผัส มีศัตรูประเภทใหม่อยู่สองสามประเภท แต่พวกเขาไม่ค่อยสนับสนุนให้ผู้เล่นใช้ตัวละครที่เต็มความสามารถของพวกเขาในรูปแบบใหม่หรือน่าสนใจ และการขาดทักษะหรือกลไกใหม่สำหรับผู้เล่นที่จะมีส่วนร่วมกับการออกจาก Worldslayer รู้สึกเหมือนพลาดโอกาสสำหรับแนวคิดใหม่ ๆ ที่นำไปสู่ สู่ตอนจบใหม่

หากสายทักษะหนึ่งสายต่อคลาสไม่เพียงพอ Worldslayer ขอแนะนำวิธีเพิ่มเติมอีกสองวิธีสำหรับผู้เล่นในการฝากเงินและใช้คะแนนเพื่อพัฒนาตัวละคร: คะแนน Pax ซึ่งได้รับรางวัลหลังจากไปถึงจุดสำคัญในเรื่อง และ Ascension ซึ่งทำหน้าที่เป็น ระบบหลังระดับ 30 XP และสิ้นสุดที่ 200 คะแนนที่ส่าย แต่สิ่งที่จับต้องได้อย่างแท้จริงคือระดับ Apocalypse ซึ่งเป็นระบบความยากที่ครอบคลุมทุกอย่าง ซึ่งจะมาแทนที่ระดับ Challenge ที่พบในการสำรวจและขยายไปตามระดับ World ของแคมเปญหลัก มันทำงานคล้ายกับระบบก่อนหน้านี้ เพิ่มคุณภาพของของขวัญและระดับของศัตรู เพื่อสร้างสถานการณ์การต่อสู้ที่สมดุลอย่างน่าประทับใจ ซึ่งรู้สึกว่าส่วนเท่า ๆ กันน่าหงุดหงิดและน่าพอใจที่จะเอาชนะ แต่ด้วยระดับเพิ่มเติมอีกสี่สิบระดับให้เชี่ยวชาญและระดับสูงสุดของเกียร์สูงสุดที่ 75 บวกกับโอกาสสำหรับการปล้น Apocalypse สุดพิเศษที่ดรอปด้วยช่องม็อดที่สาม ระบบความยากที่ปรับปรุงแล้วจะรู้สึกสดชื่นอีกครั้งและทำให้มีโอกาสต้อนรับ เพื่อให้ผู้เล่นรุ่นเก๋าได้ทดสอบทักษะของตนกับคลื่นของศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นเรื่อยๆ


ในตอนท้ายของแคมเปญ Worldslayer กำลังรอการทดสอบของ Tarya Gratar เกมจบที่เน้นความร่วมมือซึ่งทำหน้าที่เป็นทางเลือกแทนการแทนที่การสำรวจ การวิ่งเข้าเมืองแต่ละครั้งมีจำนวนครั้งจำกัด และมีเส้นทางที่แตกแขนงพร้อมตัวเลือกการเผชิญหน้าที่เลือกได้สำหรับโอกาสในการปล้นและ XP ที่เพิ่มขึ้น การสำรวจยังคงมีความได้เปรียบกับสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย แต่อิสระในการเลือกว่าคุณจะคืบหน้าอย่างไรและความท้าทายที่เพิ่มมากขึ้นซึ่งรอคุณอยู่ในขณะที่ทีมของคุณเพิ่มระดับ Apocalypse ของพวกเขาเป็นลางดีสำหรับผู้เล่นที่ต้องการโอกาสอีกครั้งในการดึงเอาท์ไรเดอร์ของพวกเขาให้ได้มากที่สุด ด้วยของขวัญที่ดีที่สุดและเผชิญหน้ากับการต่อสู้ที่ยากที่สุดที่เกมมีให้ ในท้ายที่สุด Worldslayer เสนอบางสิ่งที่ให้ความรู้สึกแปลกใหม่หรือแปลกใหม่เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นเริ่มต้นหรือดำเนินการต่อการเดินทางของพวกเขา แต่ใครก็ตามที่กำลังมองหาบทสรุปของเรื่องราวที่น่าพอใจหรือข้ออ้างที่จะใช้เวลาหลายสิบหรือหลายร้อยชั่วโมงในการกำจัดขยะของ Enoch ควรจะพอใจ ด้วยวิธีที่ Worldslayer ขยายประสบการณ์หลักของ Outriders

Categories: IT Info