การอัปเดตหลังวางจำหน่ายครั้งแรกของ Diablo Immortal จะเปิดตัวในวันพรุ่งนี้ด้วยการเปิดตัวซีซันที่ 2 และจนถึงขณะนี้ก็ยังหลีกเลี่ยงความขัดแย้งด้านธุรกรรมขนาดเล็กซึ่งครอบงำการอภิปรายของ เกม.
Blizzard สรุปการเริ่มต้นฤดูกาลใหม่ใน บล็อกโพสต์ (เปิดในแท็บใหม่) ซีซั่น 2 จะเริ่มอย่างเป็นทางการในวันพรุ่งนี้ 7 กรกฎาคม เวลา 03:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ และรายการแรกในรายการเนื้อหาใหม่คือ Battle Pass ที่อัปเดตด้วยระดับฟรีหนึ่งระดับและระดับที่ชำระเงินแล้วสองระดับ เช่นเคย บัตรผ่านแบบเสริมพลังจะมอบของขวัญและของตกแต่งเพิ่มเติมให้กับคุณ โดยเวอร์ชันของนักสะสมที่ล้ำค่ากว่าจะมอบโบนัสอันดับในทันทีและของแต่งต่าง ๆ เพิ่มเติม รางวัลแบทเทิลพาสเหล่านี้จะสามารถใช้ได้จนถึงวันที่ 4 สิงหาคม
การอัปเดตตามฤดูกาลที่เหลือนั้นผู้เล่นบางคนมองว่าค่อนข้างบาง มี Raid Boss คนใหม่ของ Helliquary ชื่อ Vitaath the Shivering Death และกิจกรรมสามวันพร้อมสุ่มรางวัลตั้งแต่วันที่ 15-18 กรกฎาคม และ… แค่นั้นแหละ แต่สำหรับตอนนี้เท่านั้น
นักพัฒนาคนหนึ่งเพิ่งให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าแผนงานกำลังจะออกมาและจะเน้นไปที่การต่อสู้ครั้งต่อไป แต่การตอบสนองทันทีต่อข่าววันนี้ชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นบางคนยังคงหวังมากขึ้น ถ้าไม่เป็นอย่างอื่น Blizzard บอกว่ากำลังเตรียมอัปเดตอื่นสำหรับปลายเดือนนี้ซึ่งจะเพิ่ม Class Change”ควบคู่ไปกับเนื้อหาใหม่เพิ่มเติม”แต่ซีซัน 2 ไม่ได้ระเบิดในที่เกิดเหตุอย่างแน่นอน
ร็อด เฟอร์กูสัน ผู้จัดการทั่วไปของแฟรนไชส์ Diablo สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ใน Twitter (เปิดในแท็บใหม่) โดยอธิบายแพตช์ของวันพรุ่งนี้ว่า”ส่วนใหญ่เป็นการอัปเดตแบทเทิลพาส”และวางตำแหน่งแพตช์กรกฎาคมถัดไปเป็น”การอัปเดตเนื้อหาหลักครั้งแรกของเรา”กล่าวอีกนัยหนึ่งส่วนแบ่งของสิงโตของ New Stuff กำลังจะมาในปลายเดือนและเข้าสู่ฤดูกาลมากขึ้น
ส่วนอื่นๆ ของแพตช์โน๊ตของซีซัน 2 ในปัจจุบันจะเต็มไปด้วยการเปลี่ยนแปลงความสมดุล โดยที่พระและพ่อมดได้รับบัฟบางส่วน และรายการซักรีดของการแก้ไขข้อผิดพลาด สิ่งที่ขาดหายไปจากโพสต์ของ Blizzard อย่างเห็นได้ชัดคือการยอมรับวาทกรรมเกี่ยวกับการสร้างรายได้ การกำหนดราคา และอัตราการดรอปของเกม ซึ่งมีเพียงการประมาณการใหม่ๆ
การทิ้งเงินที่คุ้มค่าการจำนองให้กับเกมนั้นเป็นความจริงของมนุษย์ต่างดาวสำหรับเกือบทุกคน แต่ความเป็นไปได้เพียงอย่างเดียวของกรณีมุมดังกล่าวทำให้เกิดคำถามบางอย่างเกี่ยวกับ Diablo Immortal และช่องว่างด้านพลังงานมหาศาลระหว่างอิสระ-ผู้เล่นที่เล่นหรือใช้จ่ายต่ำและผู้ที่มีกระเป๋าลึกปานกลางยังคงปฏิเสธไม่ได้
Blizzard ไม่ได้กล่าวถึงการสร้างรายได้ของ Diablo Immortal หรือการตอบกลับในโพสต์ของซีซั่น 2 สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดคือการ”รวบรวมข้อเสนอแนะและข้อเสนอแนะสำหรับเกม”และ”แบ่งปันการอัปเดตเพิ่มเติมในแพตช์ในอนาคต”แต่สำหรับตอนนี้ ดูเหมือนเป็นธุรกิจปกติ – และถึงแม้จะมีปฏิกิริยาตอบโต้แบบไมโครทรานส์แอคชั่น ธุรกิจก็เฟื่องฟูด้วย Immortal ที่เปิดตัว Diablo ครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา
ผู้เล่น Diablo Immortal คนหนึ่งใช้ทองคำ WoW มูลค่า 50,000 ดอลลาร์เพื่อเอาชนะ”วาฬเงินสด”ในเกมของพวกเขาเอง