เกมมวยปล้ำที่เกี่ยวข้องกับ WWE (เดิมคือ WWF) มีมาตั้งแต่ปี 1987 เมื่อ MicroLeague Wrestling วางจำหน่ายสำหรับ Commodore 64 และ Atari ST ในปี พ.ศ. 2542 WWF Attitude ได้รับการปล่อยตัวเป็นภาคต่อของ WWF War Zone ในทุกแพลตฟอร์มหลักในยุคนั้น อย่างไรก็ตาม ปีนั้นพิสูจน์แล้วว่าเป็นปีที่น่าผิดหวังสำหรับผู้จัดพิมพ์ Acclaim Entertainment เพราะนั่นจะเป็นเกมที่ได้รับอนุญาตจาก WWF สุดท้ายที่พวกเขาจะทำ ในการเอาไม้ตีลวดหนามไปถูที่แผลเปิดของ Acclaim ผู้จัดพิมพ์เกมมวยปล้ำของคู่แข่ง THQ เข้ายึดใบอนุญาตของบริษัท และปล่อย Wrestlemania 2000 ในปีเดียวกันนั้น

ดังนั้น WWF Attitude จึงสูญเสียไปตามกาลเวลา แต่ก็ยัง มีคุณสมบัติและแนวคิดที่เหลือเชื่อที่ช่วยกำหนดรูปแบบมวยปล้ำ

วิดีโอ DUALSHOCKERS แห่งวันนี้

เมื่อเข้าสู่การแข่งขันในเกม Attitude จะคล้ายกับความสวยงามของรุ่นก่อนในทันที นิ้วบนมือของนักมวยปล้ำไม่ได้แยกจากกัน ดังนั้นเมื่อคุณชก ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังชกด้วยนิ้ว (อุ๊ย) ไม่ใช่หมัด แต่ผู้พัฒนา Acclaim Salt Lake West (หรือที่รู้จักอย่างเป็นทางการในชื่อ Iguana Entertainment) ก็ตัดสินใจที่จะดำเนินการย้ายชุดและการควบคุม War Zone ไปที่ Attitude ซึ่งจนถึงทุกวันนี้ไม่ใช่การเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะมันคล้ายกับบางอย่างที่คุณเห็นในเกมต่อสู้อย่าง Mortal Kombat แทนที่จะเป็นเลย์เอาต์ที่เรียบง่ายกว่าในสไตล์ THQ

ในเกมมวยปล้ำช่วงต้นของ THQ หากคุณต้องการทำท่าต่อสู้ที่มีพลังมากขึ้นเช่น powerbomb คุณเพียงแค่กดปุ่มต่อสู้ค้างไว้นานขึ้นเพื่อต่อสู้อย่างหนัก และเพียงแค่ใช้ D-pad และ A-Button เพื่อดำเนินการ หากต้องการทอยท่าพื้นฐานในท่า Attitude คุณต้องกดตามลำดับ (ในกรณีนี้คือ ซ้าย ซ้าย เตะ) แต่ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณเคลื่อนไหวในระหว่างนี้หรือตามการต่อสู้ คำสั่งการเคลื่อนไหวและปุ่มของคุณจะตามมาเป็นอันดับสอง ตัวอย่างเช่น ต่อสู้ ขวา ชก ในการส่งมอบ Stone Cold Stunner ซึ่งเป็นหมัดเด็ดเครื่องหมายการค้าของ Stone Cold Steve Austin คุณต้องกดปุ่มขึ้น ลง ขึ้น และกดปุ่มผูก

ดังนั้น เช่นเดียวกับผู้เล่นทั่วไปที่พยายามทำให้เสียชีวิตใน Mortal Kombat คุณจะต้องหยุดเกมอย่างต่อเนื่องและเปิดรายการย้าย – ท่าเครื่องหมายการค้าของนักมวยปล้ำแต่ละคนและผู้ที่จบสกอร์ต่างกัน นั่นหมายถึงอินพุตปุ่มต่างๆ มันน่าหงุดหงิดมากขึ้นเพราะคุณพยายามทำเพล็กซ์บางประเภทกับคู่ต่อสู้ และการดำเนินการกลางคันพวกเขาจะต่อยหรือต่อสู้คุณ หรือพวกเขาจะฟื้นจากอาการมึนงงในขณะที่คุณทุบปุ่มตามลำดับอย่างเร่งรีบเพื่อไล่พวกเขาออกไป ทั้งหมดเป็นเพราะคุณไม่สามารถ”ขึ้น”วินาทีนั้นหรือกดปุ่มเตะเร็วพอ

เกมของ THQ ทำให้การใช้ฟินิชเชอร์สมบูรณ์แบบเพราะกดเพียงปุ่มเดียว ในซีรีย์ SmackDown คุณสามารถวางซ้อนกันได้ประมาณ 5 อัน ปลดปล่อยความเจ็บปวดในระดับสูงซ้ำแล้วซ้ำเล่าให้กับคู่ต่อสู้ของคุณจนถึงจุดที่คุณจะเอาชนะพวกเขาให้เป็น KO ได้อย่างแท้จริง มันน่าพอใจอย่างมาก และความเรียบง่ายของมันหมายความว่าคุณอยู่ในกระแสของแมตช์ได้อย่างราบรื่น แทนที่จะปล่อยให้มันดูวุ่นวาย

ในขณะที่การควบคุมของ WWF Attitude นั้นแย่มาก คุณลักษณะใหม่ของมันได้เพิ่มเนื้อหาที่ดีเข้าไป เกม.

WWF Attitude ดำเนินการเข้าอย่างเต็มรูปแบบก่อนการแข่งขันแต่ละนัดรวมถึงการแสดงดอกไม้ไฟ ดังนั้น หากคุณตัดสินใจเล่นเป็น Kane คุณจะได้ยินบทเพลงของเขาและเห็นกำแพงเพลิงที่เรียงรายอยู่บนเวทีระหว่างที่เขาเข้ามาในยุค Attitude Era อันเลื่องชื่อของบริษัท ยุคนี้กำหนดโดยรูปแบบความบันเทิงด้านกีฬาและเนื้อเรื่องที่ไม่มีการระงับ และนำเสนอได้ดีในเกม เมื่อคุณเปลี่ยนเสียงเป็น’Teen’จะเป็นการเปิดเพลงธีมสำหรับผู้ใหญ่ที่ถูกต้องและเหมาะสมสำหรับซุปเปอร์สตาร์บางคน เสียงซูเปอร์สตาร์จริง ๆ ก็ถูกนำมาใช้ในเกมเช่นกัน และพวกเขาจะคุยกันในถังขยะก่อนที่เสียงกริ่งจะดังขึ้น

เกม Attitude มีรายชื่อซุปเปอร์สตาร์ขนาดพอเหมาะ และโหมดการจับคู่ที่แนะนำ เช่น’I Quit’และ’First Blood’ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้ผ่านตัวปรับแต่งในเกม แมตช์สงคราม แบทเทิลรอยัล และแมตช์มาตรฐานและการกำจัดสามแมตช์ที่นักมวยปล้ำสามคนจะเผชิญหน้ากันในคราวเดียว มันเป็นเรื่องนองเลือดจริงๆ และเป็นเกมแรกของ WWF/WWE ที่มีอาวุธ เช่น โทรทัศน์ บันได กล่องกีตาร์ กระเป๋าเอกสาร และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งทั้งหมดนี้กระจัดกระจายอยู่รอบๆ เวทีระหว่างการแข่งขันบางประเภท

ไม่เพียงแต่ นักมวยปล้ำจะมีเลือดออกจากใบหน้า แต่ถ้าพวกเขาได้รับความเสียหายอย่างใหญ่หลวง เลือดของพวกเขาก็จะปรากฏที่ปลายแขน หน้าอก และหลังของพวกเขาด้วย ให้ความรู้สึกสมจริงท่ามกลางกราฟิกยุคแรกๆ ขณะที่การควบคุมไม่มีการเปลี่ยนแปลง WWF Attitude มีทัศนคติแบบจอบ

Categories: IT Info