ในฐานะผู้ใหญ่ ตัวต่อเลโก้มักจะหมายถึงช่วงบ่ายวันอาทิตย์ที่วุ่นวายโดยใช้เวลาไปกับคู่มือที่มีน้ำหนักมาก ถุงพลาสติกเล็กๆ จำนวนมาก และการใช้เครื่องมือแยกอิฐอย่างเสรี เพราะคุณบังเอิญข้ามสิบขั้นตอนไป และตอนนี้สิ่งนั้นติดอยู่ที่ อย่างอื่นและคุณพยายามงัดมันออก แต่เล็บของคุณสั้นเกินไป และบางทีคุณอาจต้องหยุดพักเพื่อดูสิ่งที่ไม่ใช่พลาสติกจิ๋วสักหน่อย

ตั้งแต่ยังเป็นเด็ก เลโก้เป็นเหมือน “ฉันมีถังขนาดใหญ่ และฉันจะรวบรวมมันเข้าด้วยกันเพื่อสร้าง SPACESHIP ROBOT PRINCESS ด้วย JETPACK” เกมของ LEGO หลายเกมเมื่อเร็วๆ นี้เกี่ยวกับอดีต — ผู้สร้างระดับปรมาจารย์ ฉากอย่างเป็นทางการที่สร้างขึ้นใหม่ในรูปหลายเหลี่ยมบนหน้าจอ การสร้างบางสิ่งขึ้นใหม่อย่างรวดเร็วเพื่อสร้างอย่างอื่น — แต่ การเดินทางของตัวสร้าง LEGO เป็นเรื่องหลังมาก

แก่นแท้ของมันคือ LEGO Builder’s Journey เป็นเกมไขปริศนาที่บอกเล่าผ่านวิกเน็ตต์ง่ายๆ โดยมีเป้าหมายเดียว ซึ่งมักจะ”ไปอีกด้านหนึ่ง”อุปสรรคต่างๆ เช่น แม่น้ำ สะพานที่พัง ช่องว่าง และอื่นๆ จะต้องถูกเอาชนะเพื่อที่จะเดินทางต่อไป และต่อมา อุปสรรคเหล่านี้กลับกลายเป็นนามธรรมมากขึ้นเล็กน้อยเมื่อคุณพยายามเอาใจคอมพิวเตอร์และทำงานกับสุนัขที่แปลกแต่น่ารัก/เมลบ็อกซ์แบบไฮบริด

คุณเล่นเกมตั้งแต่ยังเป็นเด็ก แต่ไม่ใช่มินิฟิก คุณเป็นแค่ก้อนอิฐที่ซ้อนกันเพื่อให้มีรูปร่างเหมือนเด็ก คุณออกไปผจญภัยกับพ่อแม่ซึ่งเป็นกองอิฐ และคุณสร้าง… ส่วนใหญ่ไร้สาระที่สุด นี่ไม่เกี่ยวกับความแม่นยำ และไม่เกี่ยวกับการทำตามคำแนะนำ มันเป็นเรื่องของ จินตนาการ คุณสามารถเปลี่ยนกองรูปทรงเป็นสะพานหรือปราสาททราย และคุณสามารถสร้างทางเดินที่คดเคี้ยวที่คดเคี้ยวไปตามหนองน้ำ เลโก้เป็นหนทางไปสู่จุดจบ และจุดจบนั้นก็สนุกสนาน

LEGO Builder’s Journey เดิมคือเกม Apple Arcade และเช่นเดียวกับเกม Apple Arcade อื่นๆ มากมาย รวมถึงแรงบันดาลใจที่ชัดเจน Monument Valley เกมนี้เต็มไปด้วยเรื่องราวแม้จะนำเสนอแบบง่ายๆ ที่หลอกลวงก็ตาม บน Switch มีความยาวเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า โดยมีระดับพิเศษเหนือกว่ารุ่นดั้งเดิมที่ขยายเรื่องราวไปอีกเล็กน้อย คุณเห็นไหม เด็กๆ สามารถสนุกกับ LEGO ได้ทุกอย่างที่พวกเขาต้องการ แต่พ่อแม่ต้องจ่ายเพื่อซื้อ LEGO ตัวนั้น และพ่อแม่ของคุณถูกไล่ออกไปกลางคันเพื่อทำงานโรงงานที่น่าเบื่อสุดๆ (ซึ่งก็คือ เลโก้ด้วย)

ความเบื่อหน่ายนี้มีขึ้นเพื่อชี้ให้เห็นถึงเสรีภาพในการสร้างสรรค์และความประหลาดใจแบบเด็กๆ กับความน่าเบื่อหน่ายของวัยผู้ใหญ่และการสูญเสียจินตนาการและความสนุกสนาน ซึ่งทำได้ค่อนข้างเชี่ยวชาญโดยไม่ต้องมีบทสนทนาแม้แต่บรรทัดเดียว การออกแบบเสียงและแอนิเมชั่นมารวมกันเพื่อสร้างไดโอรามาเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าเชื่อของการทำงานซ้ำซากและน่าเบื่อสำหรับผู้ปกครอง และความมหัศจรรย์และความมหัศจรรย์ของเด็กๆ แต่ปัญหาคือเรื่องซ้ำซากจำเจคือ…ก็…ซ้ำซากและน่าเบื่อ เนื่องจากไม่มีบทสนทนา จึงค่อนข้างยากในระดับต่อมาที่จะรู้ว่าคุณควรจะทำอะไรในโลกนี้

ด่านปริศนาต้นๆ นั้นง่ายมากที่จะเข้าใจ เนื่องจากโดยปกติแล้วจะทำให้ตัวละครของคุณต้องก้าวไปข้างหน้าทีละขั้น แต่ปริศนาในภายหลังนั้นค่อนข้างซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับใหม่ บางครั้งอาจรู้สึกเหมือนเป็นช่องว่างเล็กๆ น้อยๆ เนื่องจากตัวละครทั้งสองทำให้juuuustหายไปจากกัน ต้องทำปริศนาอีกสองสามข้อเพื่อพบกันใหม่

ยิ่งไปกว่านั้น การวางอิฐในบางครั้งอาจยุ่งยากเล็กน้อยเนื่องจากข้อจำกัดของเกม ความเรียบง่ายเป็นกุญแจสำคัญในวิกเน็ตต์เล็กๆ เหล่านี้ แต่บางครั้งความเรียบง่ายอาจบดบังสิ่งต่างๆ มากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังใช้คอนโทรลเลอร์ การควบคุมหน้าจอสัมผัสสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น แต่เราพบว่าเราไม่ได้… ต้องการ เล่นเกมบนหน้าจอสัมผัส รู้ไหม? นั่นไม่ใช่วิธีที่ผู้ตรวจสอบรายนี้มักโต้ตอบกับสวิตช์ ไมล์สะสมของคุณอาจแตกต่างกันไปแน่นอน

เราไม่เคยติดอยู่นานเกินไป และระดับใหม่มีการออกแบบเกมที่น่าสนใจอย่างแน่นอน ซึ่งยกระดับปริศนาให้เหนือกว่าแค่”ไปอีกด้านหนึ่ง”แต่บางครั้งรู้สึกว่าเกมเกินเวลาต้อนรับ เนื้อหาเพิ่มเติมเป็นสิ่งที่ดี แต่เกมมีตอนจบที่เป็นธรรมชาติมาก — ตอนจบดั้งเดิม — ที่ก้าวข้ามอย่างประณีตเพื่อให้ระดับพิเศษสามารถติดตามได้

ถึงกระนั้น เกมก็ค่อนข้างสวยงาม (แม้ว่า จะสวยน้อยกว่าเวอร์ชัน RTX PC ซึ่งมีแสงไดนามิกที่น่ารักอย่างเห็นได้ชัด และ raytracing) และแนวคิดใหม่ที่น่าสนใจเกี่ยวกับความหมายของการเล่น (แน่นอนว่ากับ LEGO) เป็นสิ่งที่เราอยากเห็นมากกว่านี้ ควบคู่ไปกับเกมผจญภัยที่มีแฟรนไชส์มากมาย เราสามารถจินตนาการได้ว่าเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในการเล่นกับเด็กที่เริ่มเรียนรู้วิธีทดลอง เพราะ Builder’s Journey ล้วนแต่ให้รางวัลแก่การลองผิดลองถูก

เกมจะพาคุณไปเล่นในตอนเย็นหรือสองคืนเพื่อเล่นจนจบ (วินาที) จนจบ ทำให้เป็นเกมขนาดกัดที่เป็นการทดลอง การพิสูจน์แนวคิด ขั้นตอนแรกเบื้องต้นในทิศทางที่ใหม่ และน่าตื่นเต้นสำหรับเกมเลโก้ แน่นอนว่ามีข้อผิดพลาดเล็กน้อยในการจัดลำดับความสำคัญด้านสุนทรียศาสตร์มากกว่าการเข้าถึงเป็นเกมไขปริศนา แต่ความจริงก็คือสิ่งที่เราอยากเห็นมากกว่านี้

บทสรุป

ตลอดการเดินทางของ LEGO Builder เราพบว่าเป้าหมายของเกมคือการทำให้คุณรู้สึกเหมือนเด็ก ไม่ว่าคุณจะเป็นคนหนึ่งหรือไม่ก็ตาม การได้กลับไปติดต่อกับตัวคุณเองในเวอร์ชันก่อนทำการติดตามด้วยตนเองเป็นเรื่องที่น่ายินดี และการที่มีเรื่องราวเกี่ยวกับพ่อแม่และลูกที่เชื่อมต่อกันผ่านการเล่นของเด็กก็น่าประทับใจพอๆ กับที่ฉลาด แม้จะเกิดความผิดพลาดเป็นครั้งคราวและรู้สึกเหมือนมีช่องว่างภายใน แต่เกมนี้เป็นเกม LEGO ที่เล่นกับปรัชญาพื้นฐานของความคิดสร้างสรรค์มากกว่าชื่อแบรนด์ LEGO ทั่วไป และเราหวังว่านี่จะเป็นเครื่องบ่งชี้ถึงเกมใหม่ๆ ที่จะมาถึง

Categories: IT Info