Final Fantasy XVI กำลังพูดถึงการตัดสินใจในการออกแบบบางอย่างอย่างแน่นอน ในอีกด้านหนึ่ง FF16 จะไม่ใช่เกมโอเพ่นเวิร์ล ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่แฟนเกมเก่าบางคนยินดี แต่ในทางกลับกัน FF16 จะไม่มีการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นแบบดั้งเดิม แม้ว่าตัวเกมจะจบลงแบบคลาสสิกได้ แต่ในตอนนี้ก็ยังยากที่จะเดาได้ว่าใครคือกลุ่มเป้าหมายที่ต้องการ

ในนิตยสาร Famitsu ฉบับพิมพ์ล่าสุด (แปลโดยวิดีโอ Games Chronicle) โปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy XVI Naoki Yoshida ให้คำอธิบายเพิ่มเติมเล็กน้อยสำหรับการตัดสินใจ โยชิดะต้องการทำให้ FF16 เป็นประสบการณ์ที่”เหมือนหนัง”และตามที่เขาพูด โลกเปิดที่มีรายละเอียดในระดับนั้นจะใช้เวลา”ประมาณ 15 ปี”ในการสร้าง

“เมื่อผมเล่นครั้งแรก Final Fantasy ฉันคิดว่า’นี่เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่เหมือนในหนัง’การผลิต จังหวะการสนทนา ละคร เสียง ทั้งหมดนี้รวมกันเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ประสบการณ์เกมนั้นจะต้องสัมผัสได้ใน Final Fantasy XVI เช่นกัน […] เมื่อคิดถึงเรื่องนี้ ฉันคิดว่า’ฉันเชื่อว่าโลกที่เปิดกว้างไม่เหมาะกับสิ่งที่เรากำลังวางแผนอยู่ในขณะนี้’

ฉันต้องการเรื่องราวของวีรบุรุษผู้กอบกู้โลก เพราะนี่คือ จินตนาการสุดท้าย. ฉันต้องการให้การอัญเชิญไปป่าและทำลายแผนที่ ฉันต้องการปล่อยเกมนี้โดยเร็วที่สุด ฉันไม่สามารถปล่อยเกมนี้เป็นบางส่วนได้ เมื่อพิจารณาประเด็นหลักสี่ข้อนี้ ฉันเชื่อว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะขอทุกอย่าง ถ้าเรามีช่วงการพัฒนาประมาณ 15 ปี เราอาจมีโอกาสท้าทายตัวเองด้วยโลกที่เปิดกว้าง ท้ายที่สุดแล้ว มันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยในแง่ของเวลาและต้นทุนในการสร้างเรื่องราวระดับโลกภายในโลกที่เปิดกว้าง”

อืม โยชิดะอาจลองเล่น Final Fantasy VII Remake สักหน่อยและดูเหมือนว่า-วัฏจักรการพัฒนาที่ไม่มีที่สิ้นสุด? อา ฉันคิดว่าฉันไม่ควรก่อปัญหา โยชิดะยังได้กล่าวถึงเรื่องของการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและเรียลไทม์ ก่อนหน้านี้ เขาได้กล่าวว่าภาพที่สมจริงของ FF16 เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลสำหรับการต่อสู้แบบแอคชั่นของเกม แต่ใน Famitsu เขายังระบุด้วยว่านี่คือ พยายามดึงดูด “ผู้ชมที่อายุน้อยกว่า” ที่ไม่มีความอดทน สำหรับเมนูต่างๆ

Final Fantasy XVI จะวางจำหน่ายบน PS5 ในฤดูร้อนปี 2023

ผลิตภัณฑ์ที่กล่าวถึงในโพสต์นี้