John ซีอีโอของ Unity Technologies Riccitiello และรองประธานอาวุโส Marc Whitten ได้พูดคุยกับ PocketGamer a> เพื่อหารือเกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้กับ ironSource ironSource เป็นบริษัทที่เชี่ยวชาญด้านการติดตั้งโฆษณาซอฟต์แวร์ ดังนั้นจึงถือว่าเป็นส่วนเสริมที่เป็นประโยชน์สำหรับเอ็นจิ้นเกม Unity ซึ่งส่วนใหญ่ใช้โดยนักพัฒนาเกมบนมือถือ อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ Unity หลายคนคัดค้านการควบรวมกิจการ โดยส่วนใหญ่แสดงความกังวลเกี่ยวกับทิศทางของบริษัท โดยให้ความสำคัญกับความก้าวหน้าในการสร้างรายได้มากกว่าคุณลักษณะการสร้างเกม

คนอื่นๆ ยังชี้ให้เห็นถึงประวัติที่ไม่เอื้ออำนวยของ ironSource เกี่ยวกับมัลแวร์ พวกเขาเป็นผู้พัฒนา installCore ซึ่งเป็นบริการรวมซอฟต์แวร์ที่ให้ผู้ใช้จัดกลุ่มโปรแกรมเข้าด้วยกันเพื่อดาวน์โหลด แม้ว่าจะไม่เป็นอันตรายในตัวเอง แต่ก็ส่งผลให้คนไร้เดียงสาจำนวนมากยอมรับแถบเครื่องมือที่ไม่ต้องการและซอฟต์แวร์อื่นๆ ที่รุมพวกเขาด้วยโฆษณาและทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานช้าลง

วิดีโอ DUALSHOCKERS ประจำวันนี้ดูเพิ่มเติม

ตอนนี้คุณอาจไม่เห็นด้วยกับทุกอิโมจิ แต่วูฟ – นั่นไม่ใช่ความสมดุลที่ยอดเยี่ยม!! และนี่คือปัญหา มันเป็นสัญญาณสำหรับฉันว่า Unity ไม่สนใจสิ่งที่ฉันทำจริงๆ ความสนใจ เงิน พลังงาน และเวลาของพวกเขาอยู่ที่อื่น ผู้พัฒนาเกมรู้สึกเหมือนได้คิดในภายหลัง

— Game Maker’s Toolkit (@gamemakerstk) 13 กรกฎาคม 2022

อย่างไรก็ตาม แน่นอนว่า Unity กำลังโน้มน้าวถึงประโยชน์ที่การควบรวมกิจการครั้งนี้จะมีสำหรับกระบวนการพัฒนา โดยเฉพาะการแสดงเป้าหมายในการสร้าง”เครื่องมือถ่ายทอดสด”ซึ่งจะให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการสร้างรายได้ของทีมในระหว่างการพัฒนา กระบวนการ. พวกเขาต้องการสร้างตัวบ่งชี้การสร้างรายได้ที่สื่อสารกับผู้ใช้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ว่าพฤติกรรมการซื้อของผู้เล่นอาจเป็นอย่างไร

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการตอบกลับโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายที่ไม่เห็นด้วยกับช่วงแรกๆ การใช้การสร้างรายได้ในระหว่างการพัฒนา Riccitiello กล่าวต่อไปเล็กน้อย เขากล่าวว่า”มันเป็นส่วนเล็ก ๆ ของอุตสาหกรรมเกมที่ทำงานในลักษณะนั้น”และแม้ว่าเขาจะชมเชยพวกเขาว่า’บริสุทธิ์’และ’ยอดเยี่ยม’เขาก็กล่าวว่า”พวกเขายังเป็นคนโง่เขลาที่ใหญ่ที่สุดบางคนด้วย”

Riccitiello อธิบายว่านักพัฒนาเคยโยนเกมของพวกเขาออกไปเพื่อเผยแพร่โดยไม่มีการโต้ตอบใด ๆ แต่ถึงแม้ว่าเขาจะเคารพโมเดลนั้น แต่ตอนนี้อุตสาหกรรมเกมแยกผู้ที่”ยอมรับวิธีการหาสิ่งที่ทำให้ ผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จ” แล้วบอกว่าเขาไม่รู้จัก”ศิลปินที่ประสบความสำเร็จทุกที่ที่ไม่สนใจว่าผู้เล่นของพวกเขาคิดอย่างไร”

เขากล่าวว่านั่นคือจุดสำคัญของวงจรความคิดเห็นที่พวกเขากำลังพยายามสร้าง และผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเพิกเฉยได้ แต่การเลือกที่จะไม่รับรู้นั้นไม่ใช่การเรียกร้องที่ดี “ฉันเคยเห็นเกมที่ยอดเยี่ยมล้มเหลว” Riccitiello กล่าว “เพราะพวกเขาปรับรอบการบังคับเป็นสองนาทีเมื่อควรจะเป็นหนึ่งชั่วโมง”

ดูเพิ่มเติม

UNITY: โอเค ทุกคน มีความกังวลหลังจากที่เราเลิกจ้างผู้คนจำนวนมากและลงทุนในแพลตฟอร์มมัลแวร์ เราจะพิสูจน์ให้คนที่เราไม่สนเรื่องเงินเห็นได้อย่างไร

UNITY CEO: pic.twitter.com/wURDthqc5z

— Josh Busker (@JoshBusker) 14 กรกฎาคม 2022

ประโยชน์ของข้อสงสัยบางประการสามารถมอบให้กับ Riccitiello; ท้ายที่สุดแล้ว เกมที่เล่นฟรีที่ยอดเยี่ยมสามารถกัดฝุ่นได้หากไม่สามารถสร้างรายได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่บทสัมภาษณ์นี้เน้นย้ำถึงวิสัยทัศน์เฉพาะของเขาเกี่ยวกับ Unity ในฐานะเครื่องมือสำหรับการสร้างเนื้อหาที่สร้างรายได้อย่างถาวร Unity เป็นเอ็นจิ้นที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ในวงกว้างมาก ซึ่งทีมหลายประเภทสร้างโปรเจ็กต์ประเภทต่างๆ มากมาย แน่นอนว่ามีผู้ที่ต้องการสร้างแคมเปญแบบซื้อครั้งเดียว และแม้แต่สำหรับโปรเจ็กต์ F2P ก็เป็นไปได้ว่าสำหรับครีเอเตอร์บางราย การสร้างเกมของคุณจากการสร้างรายได้ตั้งแต่เนิ่นๆ อาจส่งผลเสียต่อคุณภาพของการออกแบบเกม

นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าจะมีการขัดแย้งกันสำหรับ Riccitiello ระหว่างการตอบรับและการสร้างรายได้ เนื่องจากคุณสามารถให้คำติชมจากผู้เล่นของคุณเกี่ยวกับคุณภาพของเกม ผ่านการทดลองใช้ก่อนเปิดตัวและรุ่นเบต้า การพัฒนาโดยไม่พิจารณาการสร้างรายได้ไม่สามารถทำให้เท่าเทียมกันในการเผยแพร่โดยไม่ต้องโต้ตอบกับผู้ชมของคุณ หรือไม่สนใจว่าผู้เล่นจะคิดอย่างไร สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สร้างเกมแบบเล่นคนเดียวด้วย Unity กังวลมากขึ้น เนื่องจากดูเหมือนว่าการลงทุนของบริษัทไม่สอดคล้องกับความสนใจของพวกเขา

Categories: IT Info