John Riccitiello อดีต CEO ของ EA และปัจจุบันเป็นหัวหน้าของ Unity ได้จุดประกายการวิพากษ์วิจารณ์โดยมองว่านักพัฒนาที่ไม่ผสานรวมกลยุทธ์การทำธุรกรรมแบบไมโครและการสร้างรายได้เข้ากับกระบวนการพัฒนาเกมตั้งแต่เนิ่นๆ ถือเป็นคนงี่เง่า Riccitiello แสดงความคิดเห็นที่เป็นข้อขัดแย้งระหว่างการสัมภาษณ์กับ PocketGamer.biz ซึ่งดึงดูดเสียงวิจารณ์จากผู้พัฒนาเกมและชุมชนเกม ทำให้ Riccitiello ปกป้องตัวเองใน Twitter

สิ่งที่ Riccitiello พูดเกี่ยวกับธุรกรรมขนาดเล็ก

คลิกเบต. นอกบริบททั้งหมด ขออภัยอย่างสูงหากสิ่งที่ฉันพูดทำให้ผู้พัฒนาเกมไม่พอใจ รักคนที่ทำเกมอย่างแน่นอน สร้างสรรค์งานหนัก #Unity

— John Riccitiello (@johnriccitiello) 15 กรกฎาคม 2022

ความคิดเห็นที่ Riccitiello อ้างว่าถูกลบออก ของบริบทมาเพื่อตอบคำถามโดย PocketGamer.biz ซึ่งทางร้านได้สอบถามเกี่ยวกับการดำเนินการสร้างรายได้ก่อนหน้านี้ในกระบวนการพัฒนา และแนวคิดดังกล่าวได้รับการตอบรับจากสตูดิโออย่างไร Riccitiello ตอบกลับ:

Ferrari และผู้ผลิตรถยนต์ระดับไฮเอนด์รายอื่นๆ ยังคงใช้ดินเหนียวและมีดแกะสลัก มันเป็นส่วนเล็ก ๆ ของอุตสาหกรรมเกมที่ทำงานในลักษณะนั้น และคนเหล่านี้บางคนเป็นคนที่ฉันชอบที่สุดในโลกที่จะต่อสู้ด้วย – พวกเขาเป็นคนที่สวยงามและบริสุทธิ์ที่สุดและฉลาด พวกเขายังเป็นคนงี่เง่าที่ใหญ่ที่สุดบางคนอีกด้วย

ฉันเคยเห็นเกมดีๆ ที่ล้มเหลวเพราะพวกเขาปรับการวนรอบการบังคับเป็นสองนาทีเมื่อควรจะเป็นหนึ่งชั่วโมง บางครั้ง คุณจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างของผลิตภัณฑ์ระหว่างความสำเร็จครั้งใหญ่กับความล้มเหลวครั้งใหญ่ แต่สำหรับการปรับแต่งนี้และสิ่งที่ทำกับอัตราการขัดสี

Riccitiello ก็ถูกมองข้ามเช่นกัน การควบรวมกิจการของ Unity กับผู้เผยแพร่มัลแวร์ Ironsource

ในข่าวอื่นๆ การสั่งซื้อล่วงหน้าของ God of War Ragnarok ยังคงหลั่งไหลออกมาในสหรัฐอเมริกา ดังนั้นโปรดติดตามการอัปเดตของเรา และ NPD ได้เปิดเผยว่า PS5 สร้าง ยอดขายดอลลาร์สูงสุดในสหรัฐอเมริกาในปี 2022 จนถึงขณะนี้