TennoCon 2022 ได้ข้อสรุป และในตอนท้าย เราได้รับรายละเอียดทั้งหมดของการอัปเดตยักษ์ครั้งต่อไปสำหรับ วอร์เฟรม เรามีการสาธิตสดสำหรับ The Duviri Paradox ตามธรรมเนียมสำหรับการประชุมประจำปี โดยพาเราผ่านเนินเขาและที่ราบไร้สีในโลกโอเพ่นเวิลด์ที่เพิ่งค้นพบ และอวดการเล่นเกม Roguelike เพิ่มเติม

ก่อนหน้า TennoCon ไม่นาน เราได้นั่งคุยกับ Rebecca Ford ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์คนใหม่ของ Warframe เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการตัดสินใจออกแบบบางอย่างสำหรับ The Duviri Paradox รวมถึงสุนทรียศาสตร์ขาวดำ การตัดสินใจที่จะใช้ ในประเภท Roguelike และประสบการณ์ในแต่ละวันจะเป็นอย่างไรสำหรับผู้เล่น

ชมตัวอย่าง Duviri Paradox ใหม่ที่นี่ หากคุณพลาด!

คุณได้กำหนดแล้วว่า Duviri Paradox อยู่ในโซนโอเพ่นเวิร์ลแห่งใหม่ แต่ดูเหมือนว่ามีความสัมพันธ์ที่แตกต่างกันอย่างมากกับพลเมืองจริงๆ ในโซนใหม่นี้ ว่าไม่มีศูนย์กลางแห่งนี้ที่จะพบผู้ขายทั้งหมด เป็นกรณีนี้หรือไม่

ฟอร์ด: ไม่มี! จะกระจัดกระจายไปทั่วโลกแทน สิ่งที่เราทำคือเราได้ทำทุกอย่างที่ทำให้ open world อื่นๆ ของเราทำงาน และเราก็พลิกมันเพื่อมอบประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป ดังนั้น วันหนึ่ง Konzu เวอร์ชัน Duviri (หมายถึง NPC หลักที่เชื่อมโยงกับโซนโอเพ่นเวิร์ลของ Cetus) จะไม่อยู่ในจุดเดียวกันเสมอไป คุณจะไม่มีวันรู้สึกไม่สะดวกใจกับสิ่งนี้ แต่คุณจะพบว่าตัวเองกำลังเล่นผ่านกิจกรรมต่างๆ ที่เน้นอารมณ์เป็นหลัก

วันหนึ่งกษัตริย์อาจโกรธและเทียบเท่ากับ Konzu ที่คุณอาจซ่อน คุณจะเริ่มต้นใกล้เขา แล้วคุณจะพบเขา จากนั้นวันของคุณก็จะเริ่มต้นขึ้นพร้อมกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ แต่แล้ววันอื่น พระราชาอาจจะมีความสุขจริงๆ และคุณจะพบตัวละคร Konzu ของเราในใจกลางเมืองที่ทำหน้าที่ งานแต่งงาน! เป็นการเล่าเรื่องที่แปลกมาก แปลกมาก เป็นโมฆะ เหมือนกับว่าเรากำลังพยายามสร้างประสบการณ์ในช่วงวันที่กำลังถูกรีเซ็ตตามพระประสงค์ของกษัตริย์ ในขณะเดียวกันก็พยายามหลีกเลี่ยงการทำเพียงแค่เมืองอื่นและเปิดโลกกว้าง

ฉันควรพูดถึง เรากำลังหลีกเลี่ยงซินดิเคทสำหรับรอบนี้ เรากำลังนำสิ่งอื่นที่เราคิดว่าใช้ได้ผลสำหรับการพัฒนาไปใช้ในโลกที่เปิดกว้างนี้ ดังนั้นเราจึงยืมจากส่วนอื่น ๆ ของเกมเพื่อสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง บางที เราจะรู้ว่าเราต้องมี แต่ ณ จุดนี้ยังไม่มี?

เราเห็นสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครด้วย Duviri Paradox

คุณช่วยอธิบายให้ละเอียดว่ามันแตกต่างกันอย่างไร? หรือว่าตอนนี้เป็นเพียงปริศนา?

ฟอร์ด: จริงๆ แล้ว เรามีระบบความก้าวหน้าที่เราคิดว่าน่าจะดีกว่าสำหรับประสบการณ์การรีเซ็ตที่เรา’ต้องการมากกว่าที่จะเป็นซินดิเคท

คุณช่วยเล่าให้ฉันฟังหน่อยได้ไหม เช่น ประสบการณ์ในแต่ละวันจริงๆ แล้วเป็นอย่างไร และมันเป็นการวิ่งรายวันเหมือนที่คุณเห็นเหมือนโร๊คไลค์แบบดั้งเดิมหรือไม่

ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์คนใหม่ของ Warframe Rebecca Ford

ฟอร์ด: ใช่แล้ว มันใช่เลย เรารู้จักชุมชนของเราดีจริง ๆ และสิ่งที่พวกเขาเห็นคุณค่าหรือไม่ หากเราใช้ Sortie (กิจกรรมท้ายเกมที่เปลี่ยนแปลงทุกวัน) เป็นตัวอย่าง ผู้คนจำนวนมากเข้ามาเพราะพวกเขาต้องการหมุนตารางดรอปในตอนท้าย หากคุณสามารถจินตนาการถึงโลกที่ Sorties ของเรามีไหวพริบในโลกที่เปิดกว้างมากขึ้นเล็กน้อยพร้อมกิจกรรมเสริมที่อาจกวนใจคุณ เรากำลังสร้างประสบการณ์ที่มีเควสรายวัน และผู้เล่นสามารถเข้าไปทำภารกิจเพื่อรับความคืบหน้าได้ หรือจะเข้าไปทำเควสพร้อมกิจกรรมเสริมก็ได้

จากนั้น เราหวังว่าผู้เล่นเหล่านั้นจะรวมตัวกัน เพื่อให้ผู้ที่สนใจแค่รางวัลและสิ่งของประเภทนั้นทำอย่างนั้น ถ้าอย่างนั้นพวกที่อยากออกไปเปิดโลกกว้างจริงๆ พวกเขาต้องการ-ไม่ใช่แท้จริงแล้ว เราไม่ได้ทำเหมือง-แต่ถ้าพวกเขาต้องการเหมือง พวกเขาจะจับคู่กับคนที่ต้องการสิ่งเดียวกันเพื่อที่พวกเขาจะได้ทำจริงๆ มีประสบการณ์ระยะยาวมากขึ้นที่นั่น

คุณจะทราบได้อย่างไรว่าผู้เล่นต้องการทำอะไรก่อนที่จะเข้าไปทำ

ฟอร์ด:พวกเขาเลือก! พวกเขาสามารถเลือกได้ระหว่างเรื่องราวหรือเรื่องราวและกิจกรรม ดังนั้นเราจะพยายามทำให้แน่ใจว่าไม่มีแรงเสียดทานที่นั่น

ทำไมถึงเป็นโร๊คไลค์? อะไรทำให้คุณอยากสวิงและอะไรแบบนั้น

การแสดงสีเป็นส่วนสำคัญในภาพลักษณ์ของ Duviri Paradox

ฟอร์ด: เรามีแนวคิดว่าโลก Duviri จะรีเซ็ตเร็วมาก มีบางอย่างเกิดขึ้นที่นั่น ที่ Drifter แก่ โลกนี้ช่างแปลกประหลาด แนวคิดของการรีเซ็ตและราชาที่ควบคุมทุกสิ่งได้ให้ยืมตัวเองเพื่อสำรวจแนวคิดโร๊คไลค์เป็นหนทางที่เป็นไปได้

จากนั้นเมื่อเราจำเป็นต้องเริ่มทุ่มเทกับทุกสิ่งจริงๆ เราก็ได้เปลี่ยนทีมนี้เบื้องหลัง และฉันรู้สึกจริงๆ ร่วมกับ Pablo ในด้านการออกแบบและสมาชิกในทีมหลายคนว่าถ้าเรา สามารถให้ผู้เล่นสามารถเลือกบิลด์ของพวกเขาจากสิ่งที่พวกเขามี และทุกอย่างที่เรามีในเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ Duviri ที่มีอยู่ มันจะได้ผล นั่นเป็นเพราะมีการอัปเกรดมากมายใน Warframe และเมื่อคุณเล่น Warframe หลัก คุณจะเลือกสิ่งที่คุณต้องการได้ตลอดเวลา

เมื่อคุณก้าวหน้า คุณจะสร้างความยืดหยุ่นอย่างถาวรและมีความหมายในงานสร้างของคุณ ไม่ใช่ว่าคุณจะได้รับสิ่งสุ่มหนึ่งสิ่งทุกวัน คุณจะสามารถดำดิ่งสู่ความเชี่ยวชาญและเลือกกรอบที่จะปรากฏสำหรับคุณในวันนี้ เราจะให้มุมที่นั่นแก่คุณ มีส่วนร่วมกับ เราคิดจริงๆ ว่าถ้าเรารีเซ็ตโลกนี้ทุกวัน และเรามีสิ่งทั้งหมดนี้ให้เลือก มันจะน่าสนใจไหมถ้าผู้เล่นต้องเลือกมันตามที่พวกเขาไปในแต่ละวัน? คุณจะเลือกอะไร คุณจะได้อะไร? เรื่องราว Drifter และ Warframe ของคุณในวันนั้นอาจแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

เปลี่ยนจากการเล่นเกมเป็นภาพจริง แนวคิดเรื่องสี – หรือสิ่งที่ขาดหายไปนั้นมาจากไหน?

ฟอร์ด: เรารู้สึกว่า Dominus Thrax วายร้าย-เขาควบคุมได้อย่างสมบูรณ์ สำหรับเราแล้ว การอยู่ในภาพขาวดำแสดงถึงทางเลือกทางศิลปะที่น่าดึงดูดใจ แต่ก็เป็นประเด็นที่เราต้องการให้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับ Drifter ตรงไปตรงมาเขาติดอยู่ เขาอยู่ในความฝันของคนอื่น โลกของคนอื่น ไม่มีอะไรที่เขารู้สึกว่าเขาทำได้ และอุปมาอุปไมยที่ชัดเจนมากสำหรับผู้ที่พบความสุขและการเอาชนะความรู้สึกเฉยเมยกำลังเปลี่ยนจากขาวดำเป็นสี มันจะมีช่องว่างสำหรับประสบการณ์ของมนุษย์ ฉันคิดว่าพวกเราหลายคนเคยชินกับการใช้สี

ที่จริงแล้ว เรากำลังจะไปในสถานที่ที่คาดไม่ถึงด้วยสีสัน ทีมศิลปะและทีมเทคโนโลยีได้สร้างไลบรารีเนื้อหาจำนวนมากอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อพระราชามีอารมณ์สุข โลกจะดูแตกต่างไป ท่านจะไม่ได้ต้นไม้สีแดงเหล่านั้น เรามีต้นไม้สีม่วง! แต่ละอารมณ์-คุณสามารถจินตนาการได้ทุกที่ระหว่างสี่ถึงหกแม้ว่าเรายังคงตอกย้ำตัวเลขสุดท้าย-เวอร์ชันของโลกขึ้นอยู่กับอารมณ์ของกษัตริย์ คุณจะสามารถเล่นผ่านพวกมันและเห็นบางสิ่งที่ดุร้าย

ด้วยการอัปเดตนี้ เราจะผ่านพอร์ทัลไปสู่ความว่างเปล่าและระนาบที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เป็นการปล่อยให้หลุดพ้นจากกาแล็กซีเพื่อสร้างบางสิ่งที่ไม่ได้หยั่งรากลึกเหมือนดาวเคราะห์ที่เรารู้จักหรือไม่

ฟอร์ด: ใช่ มันเป็น. ส่วนที่ยากที่สุดของการอัปเดตนี้คือการทำให้แน่ใจว่ายังคงเป็นไซไฟที่เป็นแกนหลัก ดังนั้นจึงมีสิ่งแปลก ๆ มากมายที่จะรู้สึกแปลกใหม่มากกว่าแฟนตาซี เรามีสิ่งที่แตกต่างออกไปในโลกที่เปิดกว้างนี้ มีน้ำตกมากมายที่คุณไม่สามารถทำได้บนโลกใบนี้ มันเลยแตกต่างกันมาก

Warframes ที่คุกเข่าเหล่านี้จะเป็นที่จดจำได้ทันทีสำหรับผู้เล่น Warframe ระยะยาว

คุณคิดว่าจะมีแนวโน้มที่จะมีการแตกแขนงออกไปนอกกาแลคซีของเราไปยังสถานที่ที่แปลกใหม่กว่านอกกาแล็กซี Warframe หรือไม่?

ฟอร์ด: นิดนึง อนาคตกำลังเริ่มมีการวางแผนอย่างมากสำหรับที่ที่เราจะไปจากที่นี่ นั่นเป็นคำถามสัมภาษณ์ปีหน้า! แต่เรามีสองจุดหมายที่เราต้องไปถึงเพื่อสานต่อเรื่องราวของ Warframe และฉันจะไม่พูดถึงสิ่งที่พวกเขาจะมีหน้าตาเป็นอย่างไรหรือเป็นอย่างไร แต่เรารู้ว่าเราจะไปที่ใดต่อไป

หากคุณสนใจการรายงานข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับ TennoCon 2022 เรามีบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดต Veilbreaker ที่ประกาศในระหว่างการแสดง รวมถึงบทความเกี่ยวกับ Soulframe และขั้นตอนของ Digital Extreme ในการเผยแพร่ด้วย Airship ซินดิเคท