ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ นาโอกิ โยชิดะ โปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy 16 กล่าวว่าเหตุผลที่เกมไม่มีการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นคือเอาใจคนรุ่นใหม่
พูดคุยกับ Famitsu (แปลโดย VGC) โยชิดะกล่าวว่าทีมได้ประเมินใหม่ว่าใครคือ Final Fantasy ในตอนนี้ “ผมมาจากรุ่นที่เติบโตมากับเกม RPG แนวคอมมานด์และเทิร์นเบส” เขากล่าว “ฉันคิดว่าฉันเข้าใจดีว่ามันน่าสนใจและน่าดึงดูดเพียงใด ในทางกลับกัน ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาฉันเคยเห็นความคิดเห็นมากมายที่บอกว่า’ฉันไม่เข้าใจแรงดึงดูดของการเลือกคำสั่งในวิดีโอเกม’.
“ความคิดเห็นนี้กำลังเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ชมอายุน้อยที่ไม่ค่อยเล่น RPG”
น่าสนใจ โยชิดะตั้งข้อสังเกตว่าเขาเชื่อว่าด้วยพลังที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีคอนโซล RPG ได้เปลี่ยนจากผลัดกันเล่นและไปสู่การกระทำมากกว่า”สำหรับคอนโซลหลายรุ่นในขณะนี้ การแสดงออกของตัวละครทั้งหมดสามารถทำได้ในแบบเรียลไทม์ การกระทำเช่น’กดไกปืนแล้วตัวละครของคุณจะยิงปืน’… ตอนนี้สามารถแสดงออกได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องผ่านระบบคำสั่ง
“ตอนนี้เป็นเรื่องปกติที่นักเล่นเกมที่อายุน้อยกว่าฉันชื่นชอบเกมดังกล่าว ด้วยเหตุนี้ จึงไม่สมเหตุสมผลที่จะตัดสินใจผ่านพรอมต์คำสั่ง เช่น’Battle’เพื่อตัดสินใจระหว่างการต่อสู้”
Yoshida บอกว่านี่ไม่ใช่ เขาบอกว่าอันหนึ่งดีและอีกอันหนึ่งไม่ดี เพียงแค่สังเกตว่าความชอบของผู้เล่นอาจแตกต่างกันไปตามอายุ ผู้พัฒนาทราบดีว่าเกม RPG แบบเดิมๆ นั้นสามารถสนุกได้ แต่แน่นอนว่า Final Fantasy 16 ขายดีเป็นปัจจัยสำคัญที่ต้องพิจารณา
เดือนที่แล้ว Yoshida ยืนยันว่า FF16 เสร็จสิ้นแล้วโดยเหลือเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น เป็นการขัดเกลา หมายความว่าวันที่วางจำหน่ายช่วงฤดูร้อนที่คลุมเครือนั้นมีแนวโน้มที่จะเป็นจริงมากกว่าที่มันเป็นความฝันอันห่างไกล