Tales of Arise มีแผนพิสูจน์ที่งี่เง่ามากสำหรับการพัฒนาซีรีส์: เพิ่มทวีคูณในสิ่งที่เคยทำมาก่อน

รับชมบน YouTube

พูดได้ว่ามีเรื่องมากมายเกิดขึ้นกับ Tales of Arise เป็นเวลาห้าปีแล้วที่รายการสุดท้ายในซีรีส์เรื่อง Tales of Berseria ปี 2016 และมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในช่วงเวลานั้น ซึ่งส่วนใหญ่เขย่าโลก RPG ของญี่ปุ่น ชื่อเรื่องอย่าง Persona 5 ได้ผลักดัน JRPG ไปสู่ความสูงใหม่ในฝั่งตะวันตกด้วยการนำเสนอที่ลื่นไหล Final Fantasy ได้นำเอาการต่อสู้สวมบทบาทแอ็คชั่นสวมบทบาทอย่างเต็มรูปแบบใน FF15 และ FF7 Remake – แม้ว่าจะมีสัมปทานเพื่อให้กำยำผลัดกันเล่นแบบผลัดกันเล่นมีความสุข และเกมอย่าง The Legend of Zelda: Breath of the Wild และ Genshin Impact ได้ทำให้นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจำนวนมากหยุดและคิดใหม่ว่าพวกเขาออกแบบโลกอย่างไร

มีคนรู้สึกว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง Tales of Arise ตระหนักดีถึง นี่ด้วย. เป็นการยากที่จะหาจำนวนจริง ๆ แต่รู้สึกเหมือนเป็นเกมที่รู้ว่ามันมีโอกาสที่จะพัฒนาซีรีส์นี้และเปิดกว้างให้กับผู้ชมกลุ่มใหม่ทั้งหมด ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการตอบรับที่เหมาะสม เพราะมันเป็นไปตามช่องว่างที่ยาวที่สุดระหว่างชื่อ Tales ใน ประวัติศาสตร์ 26 ปีของซีรีส์

Tales of Arise ถ่ายทอดความรู้สึกนั้นแม้จะเป็นเดิมพันที่ปลอดภัยก็ตาม มันมีพลังของวิสัยทัศน์พุ่งพรวดใหม่ของซีรีส์ แต่มันไม่ได้แก้ไขสิ่งที่ยังไม่แตก-ซึ่งดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่เชื่อมโยงชื่อในอดีตในซีรีส์เข้าด้วยกัน สิ่งที่ Arise ทำกลับเป็นเพียงแค่เอนเอียงไปที่สิ่งที่ทำให้ Tales แตกต่างออกไป ซึ่งนำไปสู่เกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากขึ้น

ในบางวิธี นั่นหมายความว่าคุณจะแก้ไข และการยึดมั่นในประเภท tropes ตัวเอกอัลเฟนเป็นคนความจำเสื่อม เห็นได้ชัดว่า คุณจะได้รวมกลุ่มกับตัวละครมากมายที่ครอบคลุมคลาส RPG ทั่วไป – Healers, Mages และ Monks, Paladins พร้อมโล่ขนาดใหญ่ จนถึงตอนนี้เป็นเรื่องปกติ

สิ่งที่ทำให้ Tales มีเอกลักษณ์เฉพาะคือรูปแบบเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็กชัน แม้ว่าตอนนี้จะไม่ใช่เรื่องแปลกแม้แต่ในชื่อเกม RPG ของญี่ปุ่น แต่นี่คือจุดที่ Arise เน้นย้ำความได้เปรียบทางประวัติศาสตร์อย่างแน่นหนาที่สุด โดยนำเสนอการต่อสู้ที่ดัง ฉูดฉาด และดึงดูดความสนใจ ซึ่งเป็นสไตล์เหนือเนื้อหาในระดับหนึ่ง แต่ก็ไม่เป็นไร’เพราะฉะนั้น รู้สึกดีมาก

ศัตรูอยู่ในสนาม แต่การต่อสู้ยังคงเกิดขึ้นในสถานะเกมที่แยกจากกัน ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลง แต่ในพีซีบิลด์ ฉันเล่นมันเกือบจะทันทีที่ทั้งสองมุ่งหน้าเข้าและ ออกจากการต่อสู้ การเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 4 ส่งผลให้เกมสวยงามพร้อมประสิทธิภาพที่ลื่นไหล และรู้สึกเหมือนกับว่าการต่อสู้ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นโดยอาศัยความน่าหัวเราะและประสิทธิภาพที่ดูดีโดยไม่มีข้อบกพร่อง

คุณควบคุมตัวละครได้หนึ่งตัว แต่คุณจะรู้สึกควบคุมกลุ่มตัวละครทั้งหมดที่คุณมีอยู่ได้อย่างเต็มที่ ต้องขอบคุณความสามารถในการกระตุ้นทักษะจากตัวละครอื่นๆ ได้ตามต้องการ คุณยังสามารถดำดิ่งเข้าไปในเมนูและปรับแต่ง AI เพื่อกำหนดระดับความเป็นอิสระที่พันธมิตรของคุณจะมีในการต่อสู้ ตั้งแต่เพียงแค่บอกให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่การรักษาและการป้องกัน เพื่อให้ได้รายละเอียดว่าการเคลื่อนไหวใดที่พวกเขาควรใช้โดยอัตโนมัติและเมื่อใด

มี สมาชิกปาร์ตี้จำนวนมากที่กำหนดไว้สำหรับ Tales of Arise แต่มีเพียงสามคนเท่านั้นที่จะต่อสู้กับคุณในเวลาใดก็ตาม – แต่คนอื่น ๆ สามารถรอโดยมองไม่เห็นด้านข้างพร้อมที่จะเป็นค ทั้งหมดอยู่ในดุลยพินิจของคุณ

ในเรื่องนี้และอีกสองสามวิธี Tales of Arise เกือบจะเริ่มคล้ายกับเกมต่อสู้ ระบบการต่อสู้ที่เป็นมิตรกับคอมโบของมันช่วยให้คุณเล่นปาหี่ศัตรูที่ไม่สงสัย จับพวกมันไว้กลางอากาศพร้อมทั้งกระตุ้นทักษะของพันธมิตรเพื่อสร้างความเสียหายจำนวนมาก คุณจะต้องใช้ Artes ซึ่งเป็นทักษะระดับแรกในการทำลายล้างศัตรูจนกว่าพวกมันจะเข้าสู่สถานะที่คุณสามารถเรียกใช้ Strike Attack ทำลายล้างคอมโบของทีมด้วยความเอร็ดอร่อยของภาพยนตร์

ท่าพิเศษมากมายที่ถูกตัดออกไป กับมุมกล้องภาพยนตร์ในลักษณะที่สั้นพอที่จะไม่รู้สึกเหมือนสูญเสียการควบคุมแต่สำคัญพอที่จะดึงดูดความสนใจ แรงบันดาลใจของอนิเมะนั้นชัดเจน และสิ่งที่ดีที่สุดของ Tales of Arise คือการระเบิดของสีเมื่อตัวละครรวมตัวกันเพื่อระเบิดศัตรูให้กลายเป็นฝุ่น

โดยทั่วไปแล้ว คุณสามารถคลุกเคล้ากับการเผชิญหน้าที่เรียบง่าย แต่เมื่อคุณไปถึงบอสที่ใหญ่กว่า คุณจะต้องเข้าใกล้ทุกอย่างอย่างระมัดระวังมากขึ้น องค์ประกอบของปาร์ตี้ดูเหมือนจะมีความสำคัญอย่างยิ่ง เช่นเดียวกับความเข้าใจโดยรวมของคุณเกี่ยวกับความโกลาหลที่ฉูดฉาดที่ปกคลุมหน้าจอ มันจะเป็นหน้าที่ของคุณที่จะเพลิดเพลินไปกับภาพที่มีไหวพริบ แต่ยังแยกวิเคราะห์เป็นข้อมูลที่สามารถใช้เพื่อกำหนดกลยุทธ์การต่อสู้ที่เหมาะสมได้อย่างรวดเร็ว

ทั้งหมดนี้ดูดีมากและให้ความรู้สึกดีมาก มีเรื่องราวด้วยเช่นกัน – แต่เดโมที่ฉันเล่นนั้นสั้นมากและสิ่งที่ฉันพูดเกี่ยวกับมันจำกัดมากจนฉันไม่แม้แต่จะขีดข่วนพื้นผิวของสิ่งที่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นมหากาพย์ที่ยาวนาน คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการต่อสู้ – การรายงานรู้สึกดีมากจึงเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น

ฉันตั้งตารอที่จะได้เห็นการต่อสู้ในเวอร์ชันสุดท้ายอย่างลึกซึ้ง – และวิธีที่รายการนี้นำเสนอในเรื่องราวที่น่าพึงพอใจของ Tales ที่ขับเคลื่อนด้วยลักษณะเฉพาะที่แข็งแกร่งและช่วงเวลาที่เงียบกว่า อย่างที่ซีรีส์นี้เคยทำได้ยอดเยี่ยมมาก่อน

Tales of Arise วางจำหน่ายในเดือนกันยายนนี้สำหรับ PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S

Categories: IT Info