Stray เกมผจญภัยที่นำแสดงโดยแมวที่มีพลัง ได้ครองใจใครหลายคน มันเป็นเกมที่มีเสน่ห์ไม่เหมือนใครด้วยกราฟิกที่สวยงาม การเล่นเกมที่แน่น และตัวเอกแมวที่เคลื่อนไหวได้อย่างสวยงาม ผู้ที่เคยเล่น Stray อาจไม่รู้ว่ามันมีวงจรการพัฒนาที่ยาวนานและน่าสนใจ เรื่องราวของ Stray สร้างขึ้นตั้งแต่ต้นจนจบโดยสตูดิโอเล็กๆ แห่งหนึ่ง สร้างแรงบันดาลใจอย่างแท้จริง

สิ่งหนึ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Stray และทีมพัฒนา BlueTwelve Studios คือ >รักแมวชัดๆ เมื่อเล่น เจ้าของแมวมักจะสังเกตความรู้สึกตามธรรมชาติของพฤติกรรมของแมว การเคลื่อนไหวของพวกเขา และแม้แต่แมวเหมียวที่เป็นเครื่องหมายการค้าของแมว ความรักที่มีต่อแมวนั้นชัดเจนในทุกขั้นตอนของกระบวนการพัฒนาเกม

วิดีโอ DUALSHOCKERS ประจำวันนี้

10/10 อันนาปุรณะช่วยการกุศลสำหรับแมวจรจัด

แมวจรจัดและจรจัดเป็นปัญหาใหญ่ในเมืองใหญ่หลายแห่ง สิ่งนี้ไม่ดีไม่เพียงเพราะแมวเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดอันดับสองของมนุษย์ แต่เนื่องจากพวกมันเป็นสายพันธุ์ที่รุกรานและแพร่กระจายเหมือนไฟป่า Annapurna Interactive ผู้เผยแพร่โฆษณาของ Stray กำลังทำงานร่วมกับ Cats Protection ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลที่ยิ่งใหญ่ที่ ค้นพบ บ้านใหม่สำหรับแมวจรจัด พวกเขากำลังแจก Stray ฟรีหกชุดให้กับผู้โชคดี ผู้ที่ลงทะเบียนเพื่อรับของแถม ขอแนะนำให้บริจาคเล็กน้อยเพื่อการกุศล มีแมวจรจัดหลายล้านตัวในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียวที่สมควรได้รับการดูแล อันนาปุรณะสร้างความตระหนักรู้ถึงข้อเท็จจริงนี้เป็นสิ่งที่น่าประทับใจ

9/10 แรงบันดาลใจของแมวจรจัด

ตัวเอกขนฟูของ Stray มีพื้นฐานมาจากแมวตัวจริงที่เป็นเจ้าของ ผู้ร่วมก่อตั้ง BlueTwelve Studios; เพื่อนรูปหล่อชื่อ Murtaugh ใน ผู้พัฒนา PlayStation บล็อก BlueTwelve เล่าว่า Murtaugh เคยเป็นแมวจรจัด “[เขา] ถูกพบในท้องถนนใกล้เมือง Montpelier ประเทศฝรั่งเศสใต้รถ” พวกเขากล่าว โชคดีที่ Murtaugh ดูเหมือนจะทำได้ดีกว่ามากในตอนนี้ เขายังมีชื่อเล่นที่ BlueTwelve Studios — “The Boss” และแม้ว่าจะไม่ใช่เกมแบบ 1:1 โดยตรง แต่ความคล้ายคลึงระหว่าง Murtaugh กับแมวใน Stray นั้นค่อนข้างชัดเจน ทั้งคู่เป็นสัตว์ลายเสือสีส้มที่สวยงาม

8/10 โลกของจรจัดขึ้นอยู่กับสถานที่จริง

ใน บทสัมภาษณ์ โปรดิวเซอร์ที่ BlueTwelve กล่าวว่า “[นักพัฒนา] รู้สึกทึ่งกับสถานที่ที่ไม่มีอีกต่อไป มีอยู่เรียกว่ากำแพงเมืองเกาลูน” เกาลูนเป็นเขตพัฒนาเมืองในฮ่องกงที่มีประชากรหนาแน่น 111,450 คนต่อตารางไมล์ มันสร้างจากอาคารอพาร์ตเมนต์ที่เชื่อมต่อกันอย่างแน่นหนา และมันก็น่ากลัวทีเดียว อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาของ Stray เห็นว่า “มันจะเป็นสนามเด็กเล่นที่สมบูรณ์แบบสำหรับแมวจริงๆ”

เกาลูนไม่เพียงมีรูปลักษณ์ที่น่าดึงดูด แต่เนื่องจากทุกอย่างแน่นมาก แมวจึงสามารถสำรวจได้ทุกที่โดยไม่ต้อง ปัญหามาก โลกของ Stray นั้นคล้ายคลึงกันอย่างเห็นได้ชัด โดยมีอพาร์ตเมนต์เล็กๆ มากมาย ตรอกแคบๆ และหลังคากระโดดได้ให้เล่น

7/10 ออสการ์ นักแสดง

นักพัฒนาของ Stray ใช้แมวจำนวนหนึ่ง — เกือบสองโหล ตามเครดิตของเกม แต่ละคนมีบทบาทที่แตกต่างกันเล็กน้อยในการพัฒนาเกม แมวตัวหนึ่งคือออสการ์ สฟิงซ์ที่ใช้อ้างอิงแอนิเมชั่น

As BlueTwelve พูดว่า”การสร้างภาพเคลื่อนไหวของสัตว์สี่เท้านั้นค่อนข้างท้าทายอยู่แล้ว แต่การเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนของแมวนั้นแม่นยำอย่างเหลือเชื่อและยากที่จะถ่ายทอดได้อย่างถูกต้อง”นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาต้องการการอ้างอิง และสายพันธุ์ของออสการ์น่าจะทำให้เขาสมบูรณ์แบบสำหรับงาน แมวสฟิงซ์มีพลังตามธรรมชาติ ดังนั้น BlueTwelve ที่วิ่งและกระโดดทั้งหมดขอให้เขาทำคงจะรู้สึกดี นอกจากนี้ เนื่องจากไม่มีขน นักเคลื่อนไหวจึงมองเห็นการเคลื่อนไหวได้ชัดเจนมาก

การออกแบบระดับ 6/10 ยากขึ้นสิบเท่า

วิธีที่แมวมองโลกแตกต่างจากวิธีที่เราทำอย่างเห็นได้ชัด Stray จับภาพได้ดี การมีหุ่นยนต์ขนาดเท่ามนุษย์มาบดขยี้คุณนั้นเป็นเรื่องน่ากลัว และมุมมองที่เปลี่ยนไปทำให้โลกดูกว้างขึ้นมาก BlueTwelve ทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้โลกของพวกเขารู้สึกสนุกเมื่อมีแมวเข้ามาเล่น ซึ่งนำไปสู่ความท้าทายด้านการออกแบบที่น่าสนใจ

“ในเกมอื่นๆ” พวกเขากล่าวว่า , “คุณเพิ่มเครื่องปรับอากาศหรือท่อส่งไปรอบๆ อาคาร … แต่ในกรณีของเรา มันเป็นเส้นทางใหม่และเป็นที่ใหม่ที่ผู้เล่นต้องการไป” เหตุใดพื้นที่แซนด์บ็อกซ์ใน Stray จึงแน่นมาก เนื่องจากเป็นแนวตั้ง ระดับเหล่านี้ทุกตารางนิ้วจึงจำเป็นต้องมีการออกแบบและการทดสอบอย่างละเอียด

5/10 Lala The Voice Actor

แมวอีกตัวในเครดิตของเกมคือ ลาล่า ลูกแมวสีเทาที่ทำงานเป็นนักพากย์ ดูเหมือนว่าเธอจะบันทึกเสียงร้องและเสียงฟี้อย่างแมวเป็นส่วนใหญ่ ไม่เพียงแต่เปล่งเสียงตัวละครหลักเท่านั้น แต่ยังให้เสียงแมวตั้งแต่เริ่มเกมอีกด้วย ใครจะจินตนาการได้ว่ามันยากขนาดไหน โดยพยายามให้แมวจำบทของเธอได้

สุดท้ายแล้ว ลาลาก็ทำได้ดี และเห็นได้ชัดว่าเธอเป็นมืออาชีพและมีอนาคตที่สดใส. นอกจากนี้ยังช่วยให้ ลาล่า เป็นแบบแมวได้ เธอสามารถดึงดูดความสนใจของอินเทอร์เน็ตได้ด้วยขนนุ่มๆ และใบหน้าที่สง่างามของเธอ

4/10 รูปลักษณ์ของแมวจรจัด

Viv และ Koola ผู้ร่วมก่อตั้ง BlueTwelve ได้ทำซ้ำหลายครั้งเกี่ยวกับลักษณะของตัวเอกแมวของเกม แม้ว่าแมวจรจัดในเกมจะมีพื้นฐานมาจากแมว Murtaugh ของพวกมัน แต่รูปร่างหน้าตาของพวกมันนั้นแตกต่างออกไปเล็กน้อย โดยจับลักษณะเด่นของแมวที่จำได้ ตัวเอกของ Stray มีใบหน้าที่อยากรู้อยากเห็นด้วยตาโตที่สวยงาม และ โดยรวมแล้วน่ารัก เป็นเรื่องปกติที่ตัวละครจะต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงการออกแบบหลายอย่าง และการทำงานเพื่อปรับแต่งรูปลักษณ์ของแมวจรจัดดูเหมือนจะได้ผลดี เป็นไปได้ว่าผู้พัฒนาเกมได้แรงบันดาลใจจากแมวตัวอื่นๆ ในที่ทำงาน ตัวเอกของ Stray มีความคล้ายคลึงกับ Lala อย่างเห็นได้ชัด

3/10 มิ.ย. ผู้กำกับ

สำหรับแมวตัวจริง ดูเหมือนว่า แมวที่อยู่เบื้องหลัง Stray ไม่ได้ทำงานหนักขนาดนั้น แมวอีกตัวที่ปรากฏในเครดิตคือ Jun ซึ่งถูกเลี้ยงดูมาโดยนักพัฒนา ในบล็อกโพสต์ เขามีตำแหน่งที่น่าประทับใจมากที่ BlueTwelve และหน้าที่ของเขาดูเหมือนจะรวมถึง “การตรวจสอบความพยายามของทีม” และ “ทำให้แน่ใจว่าทุกคนทำงานในหัวข้อที่ถูกต้อง” ตามที่ Jun เป็น ภาพการงีบหลับ เราสามารถเดาได้ว่าเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ในสตูดิโอทำอะไร การสนับสนุนทางศีลธรรมนั้นยิ่งใหญ่ในโลกที่ยากลำบากของการพัฒนาเกม และเพื่อให้สิ่งนั้น Jun เข้ามาเยี่ยมชม BlueTwelve Studios ทุกวัน

2/10 การทำงานของ BlueTwelve เพื่อปรับสมดุลการเล่นเกมของ Stray

Stray สร้างสมดุลระหว่างการเล่นเกมที่สนุกสนานและประสบการณ์แมวกึ่งสมจริง อนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมให้ความรู้สึกเหมือนแมวจริงๆ แต่ประสบการณ์นั้นไม่ค่อยรู้สึกอึดอัดหรือเฉื่อยชา BlueTwelve ทุ่มเทอย่างมากในการปรับแต่งการเล่นเกมของ Stray ตัวอย่างเช่น ทางเลือกหนึ่งที่พวกเขาทำคือ ขจัดความเป็นไปได้ของความล้มเหลว โดยให้แมวกระโดดได้ทุกเมื่อ

จากต้นแบบก่อนหน้านี้ BlueTwelve กล่าวว่า”พวกเขา [ผู้เล่น ] พลาดการกระโดดต่อไป” และในขณะที่แมวกระโดดพลาด บางครั้ง นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตัดสินใจว่ามันไม่สนุก และ”การกระโดดไปมาอย่างง่ายดายเป็นสิ่งที่เหมาะกับจินตนาการ”ในการเป็นแมว ดังนั้นเกมจึงเปลี่ยนไปและอาจดีขึ้นเนื่องจากการกระโดดไปมาใน Stray นั้นเรียบง่ายและน่าพอใจจริงๆ

1/10 BlueTwelve เติบโตจากทีม Just Two

Stray พัฒนามาหลายปีแล้ว พร้อมข่าวสารของเกม มาเร็วเท่าปี 2015 เมื่อเริ่มก่อตั้ง BlueTwelve เป็นสตูดิโอที่มีเพียงสองคน พวกเขาเป็นศิลปินสองคนที่มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับเกมผจญภัยของแมว โดยสร้างต้นแบบใน Unreal Engine 4 ตามที่พวกเขากล่าว “ทิศทางทั่วไปของเกมยังคงมีเสถียรภาพมากสำหรับทั้งโปรเจ็กต์” ซึ่งจริงๆ แล้วค่อนข้างน่าประทับใจในโลกของการออกแบบเกม วิสัยทัศน์ที่ชัดเจนเป็นสิ่งสำคัญ และความชัดเจนนั้นชัดเจนในการควบคุมที่รัดกุมของ Stray เรื่องราวที่มีเสน่ห์ และกราฟิกที่สวยงาม

Categories: IT Info