การแจ้งเตือนสปอยเลอร์: โดยธรรมชาติแล้ว บทความต่อไปนี้มีสปอยเลอร์ที่สำคัญสำหรับทั้งพอร์ทัล 2 และ Stray
เมื่อไม่นานนี้เองที่ Stray เกม platformer ผจญภัยแบบย่อจบ ฉันประทับใจที่ตอนจบทำให้ฉันนึกถึงบทสรุปของ Portal 2 มากเพียงใด ต่อจากนี้ไป ฉันเริ่มตระหนักว่าหลักฐานทั้งหมดของ Stray ทำให้ฉันนึกถึงพอร์ทัล – ไม่ใช่แค่การเล่าเรื่องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีที่โลกของเกมถูกนำเสนอต่อตัวเอก และผลที่ตามมาคือผู้เล่น
เรื่องราวของทั้ง Stray และ Portal เป็นเรื่องราวที่เกินจริง ทั้งสองภาพสะท้อนของสังคมมนุษย์ที่หลงทาง แม้ว่าโลกทั้งสองจะเข้าสู่สภาวะเสื่อมโทรมด้วยวิธีการที่แตกต่างกัน แต่ผลลัพธ์ก็ยังเหมือนเดิม ดิสโทเปียไม่มีอะไรใหม่ในการเล่าเรื่อง ในโลกวรรณกรรมมีมากเสียจนดิสโทเปียเป็นประเภทที่เต็มเปี่ยมด้วยตัวมันเอง ในทำนองเดียวกัน สำหรับการเล่นเกม โทเปียรูปแบบต่างๆ เป็นหลักฐานที่ได้รับความนิยมมาช้านาน เมือง 17 ผู้เผด็จการเอเลี่ยนของ Half-Life, Rapture สวรรค์แห่งเสรีนิยมที่ไร้หัวใจของ BioShock และสังคมหลังวันสิ้นโลกของ Fallout ล้วนเป็นตัวอย่างที่มีชื่อเสียงทั้งหมด
วิดีโอ DUALSHOCKERS ประจำวันนี้
แล้วอะไรที่เชื่อมโยง Portal และ Stray เข้าด้วยกันโดยเฉพาะ? พูดง่าย ๆ ทั้งสองเกมให้ความรู้สึกที่คาดเดาว่าติดอยู่ จากนั้น ในการสรุปตามลำดับ เกมทั้งสองทำให้เกิดอิสระอย่างฉับพลัน เกือบจะเหมือนกับทุกสิ่งที่คุณเพิ่งผ่านมันคุ้มค่าสำหรับช่วงเวลาที่เด็ดขาด
Cell ติดอยู่กับซากที่ผุพังของอาคาร Aperture Science โดย GLaDOS ปัญญาประดิษฐ์ที่เสียดสี ซึ่งตั้งใจจะใช้เธอเพื่อการทดสอบ ในขณะเดียวกัน Stray ชื่อ Stray ได้ลดลงหลายระดับภายใน Walled City 99 ไปสู่โลกที่ไม่คุ้นเคยและอันตราย
แม้ว่าคุกของสุนัขจรจัดจะจำกัดน้อยกว่าสถานการณ์ที่เลวร้ายของ Chell ก็ตาม ตัวเอกทั้งสองจำเป็นต้องหลบหนีอย่างทรงพลัง สำหรับผู้เร่ร่อน หุ่นยนต์ B-12 สหายจะนำทางอุ้งเท้าของคุณตั้งแต่เริ่มเกม B-12 ถูกขับเคลื่อนโดยความต้องการที่จะมองเห็นโลกภายนอกในขณะที่เขาฟื้นความทรงจำ และแมวคือคนที่เห็นเป้าหมายนี้จนสำเร็จในที่สุด
Chell ได้รับคำแนะนำเช่นกัน การหลบหนีครั้งแรกของเธอไม่จำเป็นเนื่องจากเธอพยายามหนีจากความพยายามของ GLaDOS ในการกำจัดเธอ แต่ครั้งที่สอง แกนบุคลิกภาพที่ถูกทิ้ง Wheatley มีส่วนสำคัญในการกำหนดแรงจูงใจของ Chell. แม้ว่า Wheatley และ Chell จะไม่เป็นมิตรกันเป็นเวลานาน แต่ตัวตลกที่เป็นตัวตลกทำหน้าที่เป็นกระบอกเสียงให้กับตัวเอกที่เงียบงัน
ทั้ง Portal 2 และ Stray เล่นในลักษณะเดียวกัน ผู้เล่นถูกคุมขังจาก จุดเริ่มต้นและส่วนอื่น ๆ ของเกมเป็นชุดของขั้นตอนสู่การหลบหนี ความรู้สึกถูกกักขังประกอบขึ้นจากการขาดอากาศบริสุทธิ์และแสงแดดใน Aperture และ Walled City 99 ไม่สำคัญว่าสถานที่ทั้งสองแห่งในความเป็นจริงจะกว้างใหญ่เพียงใด หากไม่สามารถเข้าถึงธรรมชาติได้ ทั้งคู่ต่างก็เป็นเรือนจำ
ทั้ง Chell และ stray เป็นตัวละครเอกที่เงียบ พวกเขาไม่ได้บอกความต้องการที่จะหลบหนี แต่ให้แสดงออกผ่านการกระทำของพวกเขาแทน นี่เป็นวิธีที่ท้าทายยิ่งขึ้นในการสำรวจการเล่าเรื่อง แต่เป็นวิธีที่ให้รางวัลมากกว่าเดิมเมื่อผู้เล่นแสดงคุณลักษณะของตนเองลงบนตัวละคร
เชลล์ไม่เคยอธิบายด้วยวาจาว่าเธอต้องการออกจากโปรแกรมการทดสอบ เธอไม่เคยทำอะไรที่ชัดเจนที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเห็นใจเธอ แต่ไม่ว่าอย่างไรเราทุกคนก็ดีใจที่ได้เห็น Chell หนีออกจากประตูที่ 2 เจ้าแมวไม่พูดอะไรเลย (เว้นแต่จะนับแมวเหมียว) แต่ใครเล่าจะช่วยตัวเองให้พ้นจากความรู้สึกภาคภูมิใจเมื่อก้าวออกจาก กำแพงเมือง?
แต่ให้เรากลับมาที่เหตุผลที่การเปรียบเทียบนี้คลิกเข้ามาในหัวของฉันตั้งแต่แรก นั่นคือความรู้สึกอิสระที่เหลือเชื่อที่ทั้ง Stray และ Portal 2 มอบให้คุณเมื่อคุณดูจนจบ เมื่อ GLaDOS วาง Chell ไว้บนลิฟต์จาก Aperture เสียงนกทวีตทักทายผู้เล่นก่อนที่พวกเขาจะได้เห็นโลกภายนอกด้วยซ้ำ ท้องฟ้าสีฟ้าใสและทุ่งข้าวสาลีที่ไกลสุดลูกหูลูกตา เป็นตัวแทนที่สมบูรณ์แบบของสิ่งที่คุณได้ทำงานอย่างหนักเพื่อ – ความรู้สึกอิสระที่ดีที่สุด ด้วยแสงอาทิตย์ที่อยู่เหนือศีรษะและสายลมที่สดชื่นในอากาศ คุณไม่สามารถรู้สึกได้ แต่คุณเพิ่งรู้ว่าอยู่ตรงนั้น คุณรู้สึกว่าคุณสามารถไปได้ทุกที่และทำทุกอย่าง ในที่สุด Chell ก็เป็นอิสระ แม้ว่าถ้าการรวมกันจาก Half-Life ยังคงรับผิดชอบบนโลก อิสรภาพนั้นอาจเป็นถ้วยพิษ
ฉากจบของ Stray จะเล่นช้าลงเล็กน้อย เนื่องจากคุณสามารถสังเกตการเปิด Walled City 99 ได้ คุณเห็นแสงแดดส่องผ่านแม้ในส่วนลึก ของเมือง กวาดล้าง Zurks ที่กินเพื่อนไปในกระบวนการ เมื่อคุณเข้าใกล้ทางออกที่รกของเมืองด้วยแสงไฟที่ส่องเข้ามาที่ประตู ความรู้สึกตื่นเต้นก็เกิดขึ้น เมื่อเอื้อมออกไปด้านนอก กล้องจะถอยกลับและแมวก็หันมามอง พวกเขากำลังมองคุณ พวกเขารู้สึกขอบคุณ แต่ภายนอกไม่ใช่สำหรับคุณที่จะเห็น แต่มีไว้สำหรับให้พวกเขาได้สัมผัส คุณได้รับอิสรภาพของแมว แต่คุณไม่สามารถไปได้ไกลกว่านี้ มันเป็นช่วงเวลาที่น่าภาคภูมิใจ
แม้ว่าเกมจะแตกต่างกันในประเภทเกมและมีการเล่าเรื่องที่กว้างกว่า แต่ทั้ง Portal 2 และ Stray มีตอนจบที่วาดภาพโลกแห่งธรรมชาติให้เป็นอิสระ โลกที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีของพวกเขามีเสน่ห์และได้รับการออกแบบมาอย่างดี แต่เป้าหมายสูงสุดคือการกลับสู่ธรรมชาติ ทั้งเชลและคนจรจัดบรรลุเป้าหมาย และเราซึ่งเป็นผู้เล่นสามารถบรรลุเป้าหมายร่วมกับพวกเขาได้ แม้ว่าตัวเราเองจะไม่เคยได้สัมผัสกับอิสรภาพนั้นผ่านสายตาของพวกเขาก็ตาม