Skull and Bones ผู้กำกับเกมผจญภัยโจรสลัดที่รอคอยอย่างสูงของ Ubisoft เปิดเผยว่าเกมที่จะมาถึงนี้”ไม่ใช่การเล่าเรื่อง”เพื่อให้ผู้เล่น”สร้างเรื่องราวของตัวเองและสามารถเลือกประเภทของโจรสลัดที่ต้องการได้”
“Skull and Bones (เปิดในแท็บใหม่) ไม่ใช่การเล่าเรื่อง เกม”Ryan Barnard ผู้กำกับเกมกล่าวกับ True Achievements (เปิดในแท็บใหม่ ). “เรามีเรื่องเล่า-ในเกม คุณจะได้พบกับ NPC สำคัญที่เรียกว่า Kingpins ซึ่งมีเรื่องราวของตัวเอง ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้เมื่อคุณพัฒนาสายสัมพันธ์กับพวกเขาโดยการทำสัญญากับพวกเขา
“มีเรื่องราวเบื้องหลังของเกมที่เราสร้างตำนานทั้งโลก แต่นั่นไม่ใช่จุดสนใจหลัก เราต้องการให้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวของตนเองและสามารถเลือกประเภทของโจรสลัดที่พวกเขาได้ อยากเป็น
“อย่างที่กล่าวไปแล้ว สิ่งที่ขับเคลื่อนคุณผ่านระบบความก้าวหน้าที่เราเรียกว่า Infamy คือความจริงที่ว่า คุณจะเข้าถึงพิมพ์เขียวในเกม ซึ่งจะให้ประเภทเรือรบต่างๆ แก่คุณ อาวุธและชุดเกราะ และคุณจะต้องใช้เมื่อคุณเคลื่อนที่และสำรวจรอบโลกเพื่อให้มีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับศัตรูใหม่”เขากล่าวเสริม
Barnard ยังให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกม โดยเปิดเผยว่าทีม ได้ดูแลให้”ชัดเจนจริงๆ”ว่าเป็นเกมทางเรือ
“มีด่านหน้าต่างๆ มากมายให้ค้นหาในฐานะผู้เล่น”บาร์นาร์ดกล่าว “พวกเขาทั้งหมดมีค่ายพักแรม บางครั้งมีหลายค่ายด้วยซ้ำ ซึ่งหมุนเวียนผ่านระบบที่เรามี ตัวอย่างเช่น วันหนึ่งอาจมีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง และวันรุ่งขึ้นเป็น โจรสลัด อันธพาลแทน นี่เป็นส่วนหนึ่งของวิธีที่เราต้องการให้แน่ใจว่าโลกเปลี่ยนไปและรู้สึกมีชีวิตชีวา… การล่าขุมทรัพย์เป็นหนึ่งในสิ่งที่จะเกิดขึ้นที่ด่านหน้าเมื่อคุณค้นพบตำแหน่งของสมบัติที่ซ่อนอยู่ในที่สุด
“นอกจากนั้น ยังมีรูปแบบการเล่นมากมายบนบก เป็นที่ที่คุณประดิษฐ์ เกียร์ เข้าสังคม จัดการโกดังของคุณ และปรับแต่งเรือและกัปตันของคุณ สิ่งเดียวที่ไม่ได้อยู่บนบกคือการต่อสู้”
เขายังพูดถึงการปรับแต่ง-เรือแต่ละลำจะมีคุณสมบัติของตัวเอง-และลูกเรือ ซึ่งแตกต่างกันไปในแต่ละเรือ นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้ว่า”สัตว์ป่าอันธพาลและเหตุการณ์สภาพอากาศสุดขั้ว”รวมถึงการประดิษฐ์ จะปรากฏในเกมด้วย
Barnard ยังอธิบายด้วยว่าเกมนี้จะไม่วางจำหน่ายบน PS4 หรือ Xbox One เนื่องจาก”ด้วย การสนับสนุนที่ยืนยาวที่เราวางแผนไว้ ทำให้รู้สึกว่าเราเปิดตัวในคอนโซลรุ่นปัจจุบัน”
“ฉันตื่นเต้นที่สุดที่ผู้เล่นจะเติมเต็มกองเรือของพวกเขา และดูความลึกของการต่อสู้ทางเรือและ ระบบตอบโต้อาวุธของเราทำงานอย่างไร” บาร์นาร์ดกล่าวเสริม”ยังน่าสนใจที่จะได้เห็นผู้เล่นรับมือกับความท้าทายที่ยากที่สุดที่เรามีในเกม นั่นคือ ป้อมปราการ ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นและจะพัฒนาและทำงานร่วมกับชุมชนต่อไป”
เนื่องจากความพ่ายแพ้และความล่าช้า เดิมที Skull and Bones ถูกเปิดเผยในงาน E3 2017 และเราได้เห็นและได้ยินเพียงเล็กน้อยอย่างน่าประหลาดนับแต่นั้นมา เกินกว่าจะมีการประกาศล่าช้าในปี 2018 และอีกครั้งในปี 2019 ความเงียบทั้งหมดนั้นจบลงแล้ว แต่เมื่อ ในที่สุด Ubisoft ก็ดึงม่านของเกมโจรสลัดที่เปิดเผยอีกครั้งออกมาอีกครั้งในวันที่ 7 กรกฎาคม 2022 และยืนยันว่าหลังจากความล่าช้าหลายปี ในที่สุด Skull and Bones ก็จะเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน 2022
เพื่อการพลิกแพลงที่มากขึ้น ข่าวสาร ดูคำแนะนำของเราเกี่ยวกับคำตอบสำหรับคำถามสำคัญ 5 ข้อเกี่ยวกับ Skull and Bones (เปิดในแท็บใหม่) ตั้งแต่การเน้นผู้เล่นหลายคนไปจนถึงความแตกต่างจาก Sea of Thieves
สำหรับเกมอื่นๆ ที่จะเล่นกับเพื่อน โปรดดูที่ คำแนะนำเกี่ยวกับเกม co-op ที่ดีที่สุด (เปิดในแท็บใหม่) พร้อมให้บริการแล้ว