NFTs: แม้ว่าคุณจะไม่ได้เข้าสู่โลกของสกุลเงินดิจิทัลและบล็อกเชน คุณก็อาจจะเจอหัวข้อนี้เมื่อติดตามข่าวเกม บริษัทบางแห่งยกย่องให้เป็น”อนาคตของอุตสาหกรรม”และบางสิ่งที่ถือเป็น”การปฏิวัติ”สำหรับผู้นับถือ เทคโนโลยีได้พิสูจน์แล้วว่ามีความแตกแยกมาก ในระดับที่คุณรักหรือเกลียดมันด้วยความหลงใหล (ทาง)
ท่ามกลางอารมณ์มากมาย เป็นการยากที่จะเข้าใจว่าเทคโนโลยีนี้คืออะไรและมีผลกระทบต่อเกมอย่างไร ท้ายที่สุด มันเป็นเพียงการขาย JPGs หรือมีแอพพลิเคชั่นที่ก้าวไปไกลกว่านั้นหรือไม่? มันคุ้มค่าที่จะลงทุนในตลาดนี้หรือไม่? และมีความเสี่ยงในการนำระบบนี้มาใช้กับเกมทั่วไปหรือไม่
การตอบคำถามเหล่านี้และคำถามอื่นๆ ในหัวข้อนี้คือจุดประสงค์ของบทความนี้ ซึ่งพยายามอธิบายว่าวิธีการทำงานอย่างไรในขณะนี้ อย่างไรก็ตาม โปรดระวัง เนื่องจากเทคโนโลยียังใหม่และมีการพัฒนาทุกวัน สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้ส่วนใหญ่กำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว และวิธีการที่สามารถนำมาใช้ได้นั้นยังไม่ได้รับการสำรวจอย่างเต็มที่
NFT คืออะไร
NFT เป็นตัวย่อที่ย่อมาจาก”โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้”หรือในการแปลตามตัวอักษรคือโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ ชื่อดูแปลก ๆ แต่ทำหน้าที่ในการตั้งชื่อลักษณะของสินค้าเสมือนจริงที่เทคโนโลยีนำเสนอ: มีรหัสการลงทะเบียนที่ไม่ซ้ำกันซึ่งไม่สามารถจำลองได้ โดยมีค่าที่ไม่ตรงกับสินทรัพย์ดิจิทัลอื่น ๆ ที่ออก 100% แม้ว่าจะคล้ายกันก็ตาม.
เพื่อความสะดวกในการทำความเข้าใจ คุณสามารถคิดว่าเป็นของสะสมหรืองานศิลปะก็ได้ ลองนึกภาพ Monalisa: มีสำเนาอย่างเป็นทางการเพียงฉบับเดียวในโลก และแม้ว่าจะสามารถทำซ้ำหรือพิมพ์บนเสื้อยืดได้ แต่ภาพวาดอย่างเป็นทางการเท่านั้นที่มีคุณค่าอย่างแท้จริง ในกรณีของ NFT สิ่งต่างๆ จะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยเพราะเรากำลังพูดถึงสินค้าเสมือนจริง — หรือให้ชัดเจนกว่านั้นคือ ใบรับรองที่แนบมากับรายการเสมือน
ในโลกของเกม เช่น NFT สามารถ เชื่อมโยงกับดาบเดี่ยวที่ทรงพลังอย่างยิ่งภายในจักรวาลของเกม โดยการซื้อโทเค็น คุณจะไม่มีสิทธิ์ได้รับดาบ แต่จะได้รับใบรับรองพิเศษ (ซึ่งสามารถขายหรือแลกเปลี่ยนได้) เพื่อพิสูจน์ว่าคุณเป็นเจ้าของโดยชอบธรรมของรายการ
กล่าวอีกนัยหนึ่งเมื่อ คุณซื้อ NFT ในเวลาเดียวกัน คุณจะกลายเป็นเจ้าของสินค้านั้นด้วย — การได้รับใบรับรองที่รับประกันสิ่งนี้ — ไม่ได้หมายความว่าคุณมีสิทธิ์ทั้งหมดสำหรับสิ่งนั้น กล่าวคือสามารถแสดงต่อไปบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก แสดงโดยนักพัฒนาในงานศิลปะส่งเสริมการขาย หรือประทับตราบนเสื้อยืด แต่ภายในเกม มีเพียงคุณเท่านั้นที่จะครอบครองมันได้ ซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้
สิ่งที่”ใช้ได้”นี้คืออะไร?
แนวคิดของสิ่งที่เป็นหรือไม่ใช้แทนกันได้ มีอยู่ในชีวิตประจำวันของเรามาโดยตลอด ถึงแม้ว่าคำนี้ (จะแปลกๆ ไปหน่อยก็เถอะ) ไม่ได้ใช้กันบ่อยนัก ตัวอย่างเช่น บิล 10 เรียล ถือเป็นรายการที่เปลี่ยนได้ โดยสามารถแขวนได้โดยไม่สูญเสียมูลค่าสำหรับใบเรียกเก็บเงินที่มีมูลค่าเท่ากันโดยไม่ต้องคิดค่าเสื่อมราคา แม้ว่าใบหนึ่งจะเป็นของใหม่และอีกใบถูกยับและชำรุด ใช้..
เป็นที่น่าสังเกตว่ามาตราส่วนระหว่าง fungible และ non-fungible นั้นไม่แน่นอนเสมอไปและอาจแตกต่างกันไปแม้ว่าจะจัดการกับรายการเดียวกัน ตัวอย่างเช่น God of War Collector’s Edition อาจไม่มีค่าเท่ากันทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเวลาที่ผ่านไปตั้งแต่เปิดตัวและสภาพการอนุรักษ์ของแต่ละอัน
คุณคิดว่าเป็นของสะสมจริงหรือไม่ สามารถนำไปเปรียบเทียบกับ NFT ได้หรือไม่
ในขณะที่ทั้งคู่สามารถทำงานร่วมกันได้เมื่อเปิดตัว มูลค่าของไอเท็มที่เปิดและใช้งานในปัจจุบันนั้นแตกต่างจากที่ยังคงปิดผนึกและอยู่ในสภาพที่สมบูรณ์ กล่าวคือ คุณสามารถพูดได้ว่าสิ่งของสำหรับนักสะสมที่หายากที่สุดนั้นใกล้จะเป็นของที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ มากกว่าของที่ชำรุดทรุดโทรมไปแล้ว เช่นเดียวกับเงิน: ธนบัตรของเหรียญที่หยุดหมุนเวียนสามารถขายให้กับนักสะสมได้เงินมากกว่ามูลค่าเงินเดิมภายใต้เงื่อนไขที่ถูกต้อง
ไม่ พวกเขา ไม่สามารถ
ต้องขอบคุณแนวคิดนี้ที่ว่าสำเนา Super Mario Bros 3 ที่คุณมีที่บ้านไม่คุ้มกับเงินล้านที่นักสะสมได้รับจากการประมูลในปี 2564 เป็นที่น่าสังเกตว่าในทางปฏิบัติ มูลค่าที่เกี่ยวข้องกับสินค้านั้นเกี่ยวข้องกับความหายากและมูลค่าการผลิต แต่ก็ไม่อายที่จะมีความเป็นส่วนตัวและการเก็งกำไรในระดับสูง ดังนั้นอย่าถือว่าตัวเองผิดหากคุณพบว่ามันไร้สาระที่จะจ่ายเงินหลายล้านเพื่อบางสิ่ง แม้จะเป็นสิ่งที่พึงปรารถนา
อีกแง่มุมหนึ่งที่ทำให้ NFT แตกต่างคือความจริงที่ว่าสิ่งเหล่านี้เชื่อมโยงกับบล็อคเชน ซึ่งเป็นระบบการตรวจสอบ ที่รับประกันความถูกต้องของสินค้าดิจิทัลและทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะถูกขโมยหรือคัดลอกอย่างไม่ถูกต้อง
คิดว่า blockchain เป็นบัญชีแยกประเภทขนาดใหญ่ที่ใช้ร่วมกันระหว่างคอมพิวเตอร์หลายพันเครื่องซึ่งทั้งหมดนี้บันทึกทุกการเคลื่อนไหวของดิจิทัล สินทรัพย์และความจำเป็นในการตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้น — ทำให้กระบวนการกระจายอำนาจและปลอดภัยมาก ในเวลาเดียวกันก็บ่งบอกถึงการใช้พลังงานจำนวนมาก
เป็นไปได้ที่จะเชื่อมโยง blockchain เดียวกับผู้ใช้หลายล้านคน แต่ละคนมีส่วนร่วมในการตรวจสอบและดำเนินการธุรกรรมของตนเอง (ซึ่งก่อให้เกิดกระบวนการตรวจสอบการบล็อก) แม้ว่าจะไม่จำเป็นที่ทุกคนจะต้องตรวจสอบ blockchain ทั้งหมดสำหรับการแลกเปลี่ยนหรือการขายที่จะเคลียร์ แต่ก็ยังเกี่ยวข้องกับเครื่องจักรและพลังการประมวลผลจำนวนมาก: เช่น ค่าไฟฟ้า
และในเกม มันทำงานอย่างไร
ในโลกของเกม สามารถใช้ NFT ร่วมกับองค์ประกอบดิจิทัลที่มีอยู่ในนั้น ขณะนี้เปิดโอกาสให้คุณสามารถซื้อใบรับรองการครอบครองเพลงหรือพื้นผิวของเกมได้ ตัวอย่างเช่น ในทางปฏิบัติเทคโนโลยีเกี่ยวข้องกับรายการและตัวละครที่โต้ตอบโดยตรงกับองค์ประกอบการเล่นเกม
ใน Ghost Recon Breakpoint ของ Ubisoft การเชื่อมโยง NFT เป็นอุปกรณ์ที่ทรงพลังเกินไป (และมีลักษณะเฉพาะ) ที่ผู้เล่นจะได้รับเพื่อสวมใส่ตัวละคร ขายหรือแลกเปลี่ยนกับผู้อื่น ความแตกต่างจากรายการทั่วไปมาจากการเชื่อมต่อของสินทรัพย์เสมือนกับบล็อคเชน ซึ่งรับประกันความถูกต้องและช่วยให้สามารถดำเนินการได้โดยไม่ต้องมีตัวกลางจากผู้ผลิตเกม
สำหรับเทคโนโลยี”ทนายความ”นี่คือสิ่งหนึ่ง ข้อดีของการนำ NFT ไปใช้: นักพัฒนาไม่สามารถระบุคุณลักษณะได้ มีรูปลักษณ์ที่ไม่เหมือนใคร กล่าวอีกนัยหนึ่ง สิ่งนี้รับประกันความเป็นไปได้ที่มันจะกลายเป็นของหายาก มีคุณค่า และสามารถขายต่อเพื่อผลกำไรจำนวนมาก ทั้งหมดนี้ไม่อยู่ภายใต้อิทธิพลของตัวแทนภายนอกในสภาพแวดล้อมที่ตลาดควรจะควบคุมตัวเอง
กล่าวอีกนัยหนึ่งสิ่งที่ทำให้ NFT แตกต่างจากสินค้าทั่วไปที่ขายผ่านธุรกรรมขนาดเล็ก (อุปสรรคสำคัญที่ทำให้มาตรฐานอุตสาหกรรม) คือความจริงที่ว่าพวกเขาให้ผู้บริโภคควบคุมได้มากขึ้นว่าจะทำอย่างไรกับมัน อย่างไรก็ตาม มีอุปสรรคบางอย่างที่ทำให้เรื่องนี้ไม่สมบูรณ์แบบนัก
NFTs เป็น Decentralized แต่เชื่อมโยงกับฐานที่รวมศูนย์
หนึ่งในคำสัญญาที่ยอดเยี่ยมของจำเลย NFT (เช่น อดีต-Linking Park, Mike Shinoda) คือเทคโนโลยีนี้จะช่วยให้การทำงานร่วมกันของเนื้อหาที่สร้างขึ้นสำหรับเกมต่างๆ คุณลองนึกดูว่ามันจะเจ๋งแค่ไหนที่จะซื้อ Chaos Chains ใน God of War และใช้กับตัวละคร Fortnite หรือ Assassin’s Creed ของคุณ? ในทางทฤษฎี มันอาจจะเป็นไปได้ด้วยซ้ำ แต่ก็มีภาวะแทรกซ้อนหลายอย่าง ผู้เล่นจะต้องคำนึงถึงเรื่องนี้ด้วย
ในขณะที่ตลาด NFT นั้นใช้บล็อคเชนซึ่งมีการกระจายอำนาจค่อนข้างมาก เกมยังคงทำงานภายใต้รูปแบบที่รวมศูนย์อย่างมาก กล่าวอีกนัยหนึ่ง: ไม่มีอะไรรับประกันได้ว่าทรัพย์สินจาก Sony Santa Monica ที่เปิดใช้งาน Chaos Chains ในแฟรนไชส์จะมีสิทธิ์สำหรับเกมอื่นๆ เพื่อเรียกคืนเทคโนโลยีรับประกันผู้เล่นที่เกี่ยวข้องบางคนต้องการรายการเสมือน อย่างไรก็ตาม ไม่ได้รับประกันว่าคุณมีมันจริงๆ หรือสิทธิ์ใดๆ ในการใช้งาน
มีผู้เล่นที่เกี่ยวข้องที่ต้องการผลักดันเทรนด์ไปข้างหน้า
ในทางทฤษฎีมี สถานการณ์ที่ผู้พัฒนาสามารถย้ายรายการระหว่างเกมได้ อย่างไรก็ตาม ยังคงมีอุปสรรคหลายอย่างที่ต้องรับมือ เอ็นจิ้นของสองเกมอาจแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น หนึ่งเกมใช้ Unity และอีกเกมหนึ่งใช้ Unreal ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะเคลื่อนย้ายสิ่งของหรืออุปกรณ์อย่างง่ายดาย ในทำนองเดียวกัน อาวุธประเภทนี้อาจไม่เหมาะกับจุดประสงค์ของเกมอื่น แม้ว่าจะเป็นอย่างนั้น แต่ก็อาจมีรูปแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ทำให้ไม่สามารถใช้ไอเทมในรูปแบบเดิมได้
คอนโววันเสาร์จริง ฉันประหลาดใจกับความรู้สึกเชิงลบมากมายของนักเล่นเกมเกี่ยวกับ NFT เราคุยกันได้ไหม
จากแอปพลิเคชันทั้งหมด การเล่นเกมเป็นสถานที่ที่ *ผู้เล่น* สามารถได้รับประโยชน์มากมายจากบล็อคเชน
พวกเขายังไม่ทราบว่ายังมี NFT ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมหรือไม่
มาคุยกันเถอะ รักษาความสงบไว้!
— Mike Shinoda (@mikeshinoda) 8 มกราคม 2565
คุณเห็นความซับซ้อนของปัญหาหรือไม่ โซลูชันสำหรับการทำงานร่วมกันของรายการจริงจำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับการสร้างฐานร่วมที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งสร้างขึ้นจากเครื่องมือและสินทรัพย์เดียวกัน
กล่าวอีกนัยหนึ่ง: สำหรับสิ่งนี้ที่จะเกิดขึ้น อุตสาหกรรมโดยรวมจะต้องผ่านช่วงใหญ่ กระบวนการสร้างมาตรฐาน ในท้ายที่สุด มันจะทำให้เกิดความเสี่ยงอย่างร้ายแรงต่อนวัตกรรมและประเภทเกมต่างๆ เครื่องยนต์และทรัพย์สินมีความยืดหยุ่นในระดับหนึ่ง อย่างไรก็ตาม พวกเขาจะต้องเผชิญกับอุปสรรคที่ต้องสร้าง”แม่พิมพ์”ใหม่อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ สิ่งเหล่านี้มาเพื่อมอบโซลูชันที่กว้างขึ้นและง่ายขึ้น นอกจากนี้ การย้ายงานเก่าไปหาพวกเขาไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างที่คุณคิด
ดังนั้น เมื่อมีคนบอกว่า NFT เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายสำหรับปัญหาที่ซับซ้อน ดูเหมือนว่าบุคคลนั้นจะไม่เข้าใจ กระบวนการของการพัฒนาเกม หรือนัยที่การเปลี่ยนผ่านของไอเท็มไปเป็นบริบทอื่นสามารถนำมา กระบวนการนี้ยากแม้จะอยู่ในแฟรนไชส์เดียวกัน เนื่องจากวิวัฒนาการของภาษาการออกแบบและข้อเสนอของเกม — ชุดของ Bayek อาจมีอยู่ใน Assassin’s Creed Origins และ Assassin’s Creed Valhalla อย่างไรก็ตาม มันทำงานแตกต่างกันมากในแต่ละเกมเนื่องจากคุณลักษณะของมัน และข้อเสนอที่ไม่เหมือนใคร
NFT เป็นเครื่องแต่งกายหรือสกินที่เรียกว่า
ปัญหาอื่นเกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่ามูลค่าของโทเค็นดิจิทัลขึ้นอยู่กับบริบทเป็นอย่างมาก Morenoter เนื่องจากฟังก์ชันการทำงานของเทคโนโลยี ทำให้ไม่มีการควบคุมอะไรมาก ท้ายที่สุดแล้ว ผู้บริโภคแทบไม่สามารถควบคุมมันได้ ลองนึกภาพว่าคุณได้รับดาบที่หายากมากจากเกม RPG มันโดดเด่นด้วยการนำคุณสมบัติไฟอันยิ่งใหญ่และทำลายศัตรูทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย มันเจ๋งใช่มั้ย? จะเกิดอะไรขึ้นหากหลังจากใช้จ่ายกับ NFT เกมได้รับการอัปเดต ถ้าอย่างนั้น ศัตรูทั้งหมดตอนนี้สามารถต้านทานธาตุของคุณได้หรือไม่? รายการจะมีประสิทธิภาพน้อยลง ดังนั้นการลงทุนของคุณจึงลดลง เนื่องจากเป็น NFT โทเค็นหรือคุณสมบัติของอุปกรณ์จะยังคงเหมือนเดิม จะไม่รองรับการดัดแปลงใดๆ
ซึ่งหมายความว่าในขณะที่การกระจายอำนาจในการเป็นเจ้าของ การขาย และการแลกเปลี่ยนไอเทมยังคงอยู่ ดังนั้นมูลค่าทางการเงินส่วนใหญ่ (และประโยชน์ในเกม) ยังคงขึ้นอยู่กับการตัดสินใจแบบรวมศูนย์ พวกเขาจะพึ่งพานักพัฒนาเสมอ ถ้ามันน่ารำคาญอยู่แล้วเมื่ออาวุธที่คุณชื่นชอบสูญเสียพลังในเกมออนไลน์! คราวนี้ ลองคิดดูว่ามันจะน่ารำคาญขนาดไหนถ้าเห็นว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับบางสิ่งที่ต้องใช้เงินของคุณ
NFT เปลี่ยนการเล่นให้กลายเป็นงาน
การทดลองเกี่ยวกับการสร้างรายได้จากสินค้าที่เกี่ยวข้องกับเกม ไม่ใช่เรื่องใหม่ในอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งเห็นมานานแล้วว่าผู้เล่นค้นหาวิธีการทำกำไรในบริบทที่โดยหลักการแล้ว ไม่ควรมีวัตถุประสงค์นี้ นี่เป็นเรื่องปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกของ MMO ที่มีตลาดคู่ขนานสำหรับการซื้อและขายสินค้าด้วยเงินจริง — ใครที่ไม่เคยได้ยินเรื่อง “Gold Farmers” ของ World of Warcraft?
อย่างไรก็ตาม ไม่มีประสบการณ์ใดที่แสดงให้เห็นเช่นกันว่าการสร้างตลาดสินค้าด้วยเงินจริงสามารถส่งผลกระทบต่อการรับรู้ของผู้เล่นได้อย่างไร — และวิธีที่พวกเขาเล่น — ในฐานะที่เป็น Auction House ของ Diablo III เกมเปิดตัวในปี 2012 พร้อมกับการมาถึงของเกมบน PC และให้คำมั่นว่าจะสามารถหาเงินได้ง่ายๆ จากการขายของที่คุณพบให้กับผู้เล่นที่สนใจคนอื่นๆ (แน่นอนว่าทำให้ Activision Blizzard มีกำไรเพียงเล็กน้อย)
บนกระดาษ แนวคิดนี้ดูสมบูรณ์แบบสำหรับนักพัฒนา เพราะรู้ว่ามันเป็นไปได้ที่จะขายไอเท็มเกมในตลาดคู่ขนาน มันตัดพ่อค้าคนกลางออกและเสนอสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับผู้บริโภค ในทางปฏิบัติ ระบบส่งผลกระทบโดยตรงต่อการออกแบบเกม (ซึ่งเริ่มแจกไอเทมหายากและทรงพลังให้น้อยลง) และการรับรู้ของผู้เล่นถึงคุณค่า
การเล่นเกมอาจไม่สนุกเลย
การอัพเกรดอุปกรณ์โดยใช้ Auction House นั้นง่ายกว่าการฆ่าศัตรูและเข้าสู่ Diablo III กล่าวอีกนัยหนึ่ง โซลูชันการสร้างรายได้ทำให้หลายคนไม่เห็นจุดประสงค์ในการเล่นอีกต่อไป ดังนั้นพวกเขาจึงทิ้งชื่อไว้เบื้องหลังโดยสิ้นเชิง
Blizzard เองตระหนักถึงความผิดพลาด ท้ายที่สุด มันได้ฆ่าความสนุกหลักของเกม – ฆ่ามอนสเตอร์เพื่อรับไอเท็มสุดเจ๋ง
กล่าวอีกนัยหนึ่ง การเพิ่มไอเท็มที่มีมูลค่าจริงนอกเกมส่งผลกระทบต่อเศรษฐกิจและทำให้หลายคนปฏิบัติต่อมันเหมือนเป็นงาน. ความตั้งใจไม่ได้เล่นเพื่อทำให้ตัวละครของคุณมีพลังด้วยไอเท็มอีกต่อไป เป้าหมายใหม่คือการขายเพื่อสร้างรายได้ Blizzard ทำสิ่งต่าง ๆ ให้สนุกน้อยลงและให้รางวัลน้อยลง นี่คือการสร้างสมดุลให้กับจำนวนเงินที่ผู้ใช้ใช้ไป
รูปแบบการเล่นเพื่อสร้างรายได้ที่กลายเป็นการจ่ายเพื่อสร้างรายได้
บริษัทใหญ่ๆ บางแห่ง เช่น Ubisoft, Square Enix, และโคนามิก็มีความสนใจที่จะทำงานกับ NFT อย่างไรก็ตาม หลายคนยังคงทำการทดลองอยู่ สาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากความเชื่อผิดๆ ที่เทคโนโลยีทิ้งไว้ในที่สาธารณะส่วนใหญ่ ผู้ที่มองว่าเป็นวิธีหาเงินง่าย ๆ และไม่ก่อให้เกิดความได้เปรียบอย่างแท้จริงกับเกม เกือบจะเหมือนกับ microtron หรือ loot box ชนิดใหม่ที่ไม่มีใคร (นอกจากเจ้าของเงิน) ร้องขอ
ใครเป็นผู้ชี้แนะการพัฒนาตลาดนี้จริงๆ คือบริษัทอิสระที่เดิมพัน รูปแบบที่เรียกว่า”เล่นเพื่อหารายได้”เพื่อดึงดูดความสนใจของสาธารณชน ข้อเสนอนั้นเรียบง่าย ทำไมคุณจึงไม่ทำเพื่อหารายได้เสริมให้กับบ้านด้วย แทนที่จะเล่นเพื่อความสนุก
Axie Infinity
หนึ่งในชื่อที่โด่งดังที่สุดในกลุ่มนี้คือ Axie Infinity ในเกม ผู้เล่นจะสร้างมอนสเตอร์และเสริมความแข็งแกร่งให้กับพวกมัน หลังจาก”การฝึกอบรม”นี้ พวกเขาสามารถขายมอนสเตอร์ได้ในราคาที่สูงกว่าเงินลงทุนเริ่มแรก อย่างไรก็ตาม ในการเข้าเกม คุณต้องเปิดกระเป๋าเงินก่อน ขั้นตอนยังมาในรูปแบบของ potion ที่เทียบเท่ากับโทเค็น Ethereum cryptocurrency ซึ่งนักพัฒนา Sky Marvis ใช้เปอร์เซ็นต์ในการซื้อขายแต่ละครั้งที่คุณทำ
ในขณะที่ผลกำไรที่ผู้เล่นทำนั้นไม่ได้เป็นเรื่องใหญ่โต ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมนี้กลายเป็นปรากฏการณ์ในฟิลิปปินส์ในช่วงการระบาดใหญ่ของโควิด 19 เนื่องจากความสามารถในการสร้างผลตอบแทนที่มากกว่าค่าแรงขั้นต่ำของประเทศ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกสิ่งที่ยอดเยี่ยม: ค่าธรรมเนียมแรกเข้าเพื่อแข่งขันสูง ซึ่งส่งผลให้เกิดการสร้างทุนการศึกษา
Play-To-Earn อาจกลายเป็น Pay-To-Earn
ในทางปฏิบัติ สิ่งเหล่านี้เป็นกลุ่มของแนวทางปฏิบัติในการแบ่งปันบัญชี การปฏิบัตินี้เป็นการแลกเปลี่ยนกับผลกำไรเพียงเล็กน้อย นั่งได้ทุกที่ตั้งแต่ 60% ถึง 70% แน่นอน มันขึ้นอยู่กับการอภิปรายหลายครั้ง ตามที่เปิดเผยโดยรายงานบนเว็บไซต์ Overloadr สถานการณ์นี้ค่อนข้างจะไม่เป็นทางการ มันยังล่อแหลมอีกด้วย ท้ายที่สุดก็มีสัญญาที่ผู้เล่นต้องเอาชนะโควต้ารายวันเพื่อทำกำไรต่อไป อย่างไรก็ตาม กำไรนี้สามารถลดลงได้ในชั่วข้ามคืน
จำที่ฉันอธิบายไว้ข้างต้นได้ไหม เจ้าของ NFT ไม่มีการควบคุมบริบทที่ส่งไป Axie Infinity ได้แสดงให้เห็นเป็นอย่างดีว่ามันทำงานอย่างไร เพื่อความเสียหายของผู้เล่น: ในการอัพเดท นักพัฒนาไม่เพียงแต่ลดรายได้ในโทเค็นเท่านั้น พวกเขายังทำให้ผู้เล่นที่มีอันดับที่แน่นอนเท่านั้นที่สามารถแลกได้
ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจำนวนมากจึงต้องอุทิศเวลาให้กับเกมมากขึ้น เพื่อเป็นการชดเชยเงินลงทุนเริ่มแรก วิธีแก้ปัญหาสำหรับผู้ที่ทำได้ มักจะเกี่ยวข้องกับการลงทุนเงินในเกมมากขึ้น เงินจะไปซื้อสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังกว่า (และมีราคาแพง) สิ่งเหล่านี้อาจรับประกันความสามารถในการแข่งขันในการแข่งขันออนไลน์
กล่าวอีกนัยหนึ่ง เกมที่มีสไตล์ไม่โกหกเมื่อพวกเขาบอกว่าคุณสามารถทำเงินได้ อย่างไรก็ตาม รายได้ไม่ได้ชดเชยการลงทุนเริ่มแรกเสมอไป หรือไม่สามารถแทนที่กิจกรรมแบบเดิมๆ ได้ — ไม่น่าแปลกใจเลย Axie Infinity ได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศต่างๆ เช่น บราซิลและฟิลิปปินส์ สิ่งเหล่านี้เกิดจากการแข็งค่าของเงินดอลลาร์และตลาดที่เต็มไปด้วยการว่างงานและสภาวะที่ไม่ปลอดภัย มีผู้ที่ได้รับเงินเป็นจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้เป็นข้อยกเว้น ไม่ใช่กฎ
การไม่เต็มใจที่จะยอมรับ NFT
มีชื่ออื่นๆ อีกหลายชื่อที่ใช้แบบจำลองที่คล้ายกัน มีประสบการณ์เช่นเดียวกัน อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าทุกคนจะมีค่าธรรมเนียมแรกเข้าเท่ากันเพื่อให้สามารถเล่นและสร้างผลกำไรได้บางส่วน อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่ยังคงรักษาองค์ประกอบหนึ่งที่เหมือนกัน: รูปแบบการเล่นจะเรียบง่ายและซ้ำซากจำเจ โดยปกติแล้ว จะเน้นไปที่การเจียรเท่านั้น
อย่างไรก็ตาม การขาดด้าน”เกมสนุก”ไม่ได้เป็นอุปสรรค มีเกม NFT เกิดขึ้นทุกที่ เป้าหมายร่วมกันคือการสำรวจ! จากการที่เทคโนโลยีสะท้อนกลับ ทำให้ได้รับความสนใจจากนักลงทุนหลายราย พวกเขาไม่กลัวที่จะจัดสรรเงินจำนวนมากในโครงการที่มีความเสี่ยง แน่นอน NFT ยังคงเป็นกิจการที่มีความเสี่ยง ท้ายที่สุด ยังไม่เลิกใช้
บางเว็บไซต์ไม่เห็นด้วยกับการโฆษณาชวนเชื่อของ NFT
ความแปลกใหม่ของเทคโนโลยีและการขาดระเบียบข้อบังคับ ได้เปิดห้องสำหรับผู้หลอกลวง สิ่งนี้จะเพิ่มความไม่ไว้วางใจของสาธารณชนในการเล่นเกมเท่านั้น เว็บไซต์อุตสาหกรรมเกมไม่ครอบคลุมเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับ NFT อีกต่อไป: สำหรับผู้เผยแพร่ มันบอกว่า: “ประโยชน์ที่ NFT และคริปโตเคอเรนซี่สามารถนำมาสู่เกมเป็นการเก็งกำไร แต่ข้อเสียนั้นเป็นรูปธรรม”
สื่อกลางชี้ไปที่ลักษณะการเก็งกำไรสูงของกลุ่ม นอกจากนี้ยังประณามความเสี่ยงที่อาจนำไปสู่สิ่งแวดล้อม “ยิ่งเทคโนโลยีนี้แพร่หลายมากเท่าไร ก็ยิ่งมีความต้องการสำหรับการขุด [cryptocurrency] มากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นยิ่งราคาสูงขึ้นและใช้ไฟฟ้ามากขึ้นเท่านั้น” บรรณาธิการโต้แย้ง Brendan Sinclair
รูปแบบการเล่นเพื่อหารายได้เปลี่ยนสิ่งที่เราคาดหวังจากเกมและความสามารถในการสนุก ผู้ใช้ที่เล่นเกม NFT ต้องการรับรายได้อย่างเต็มที่จากพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจะไม่เสียเวลากับกิจกรรมรองและไม่ได้ผลกำไร แม้ว่ากิจกรรมเหล่านี้จะถือว่าสนุกในอีกสถานการณ์หนึ่ง เป้าหมายของการเล่นเกม NFT คือการกลับมา กล่าวอีกนัยหนึ่งการออกแบบและแม้แต่เป้าหมายสุดท้ายของเกมในฐานะ”ชิ้นงานศิลปะ”จะเปลี่ยนไป
ปัญหาการบวม
เมื่อทำการวิจัย NFT และ cryptocurrencies ไม่ใช่ ไม่ค่อยพบข้อความที่ระบุว่ามีความเสี่ยง ใช่ มันอาจเป็นความเสี่ยงต่ออนาคตของโลก ตามรายงานของ Nature มีการปล่อยมลพิษสูง”จาก”Bitcoin การเข้ารหัสลับสามารถเพิ่มอุณหภูมิของโลกได้ถึง 2°C สิ่งนี้จะเกิดขึ้นในอีกสามทศวรรษ แน่นอน การวิจัยไม่ได้คำนึงถึงมลพิษอื่นๆ ทั้งหมด
เนื่องจากตลาดทั้งหมดนี้อิงจากศูนย์คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ สิ่งเหล่านี้มีเครื่องจักรประสิทธิภาพสูงทำงานร่วมกันเพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบบล็อคเชน ส่งผลให้มีการใช้พลังงานไฟฟ้าเป็นจำนวนมาก นอกจากนี้ยังมีขยะจำนวนมาก ในที่สุดคุณจะต้องเปลี่ยนชิ้นส่วน ท้ายที่สุด การใช้งานที่สูงจะหยุดวงจรชีวิตอย่างรวดเร็ว
ความสัมพันธ์ของสกุลเงินดิจิทัล
มีโซลูชัน NFT ที่อ้างว่าเป็นกลางคาร์บอน นอกจากนี้ Ethereum กำลังจะเปลี่ยนกระบวนการขุด ความจริงก็คือกลุ่มโดยรวมไม่เป็นไปตามเส้นทางที่ยั่งยืน คาซัคสถานซึ่งคิดเป็น 18% ของอัตราแฮชของโลกผลิตพลังงานส่วนใหญ่ โดยต้องผ่านเหมืองถ่านหินที่เก่าแก่และก่อให้เกิดมลพิษอย่างยิ่ง
ในขณะที่หน่วยงานท้องถิ่นอ้างว่ากำลังดำเนินการเพื่อปิดศูนย์ทำเหมือง แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะต้องแก้ปัญหาเสมอไป ในขณะที่การขุดเกิดขึ้นในระดับโลก ทันทีที่ตลาดหนึ่งปิด อีกตลาดหนึ่งจะเปิดขึ้น คาซัคสถานเองเติบโตเฉพาะในส่วนนี้หลังจากการบล็อกการดำเนินการของสกุลเงินดิจิทัลของจีนเท่านั้น
ปัญหาการใช้พลังงานสูงไม่ใช่ปัญหาในท้องถิ่น แต่เป็นลักษณะโดยธรรมชาติของบล็อกเชนและสกุลเงินดิจิทัล น่าเสียดายที่สิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่เปลี่ยนแปลง
เส้นทางยังคงไม่ชัดเจน
สำหรับ Piers Kicks ที่ทำงานกับบริษัทการลงทุน Bitkraft และ Delphi Digital ช่วงเวลานี้ยังคงต้องการอีกมาก การวิจัย. ในการให้สัมภาษณ์กับ VentureBeat เขากล่าวว่านักลงทุนกำลังมองหาธุรกิจใหม่ แต่ส่วนใหญ่ไม่ได้มองที่เกมเลย
“ผมรู้สึกว่าเรายังอยู่ในช่วงการค้นพบครั้งใหญ่. ในระหว่างนั้น มีกลไกใหม่ๆ มากมายและวิธีการคิดเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ เรายังคงเรียนรู้เกี่ยวกับพวกเขา” เขากล่าว Gabby Dizon ซีอีโอของ Yield Guild Games เชื่อว่าเฉพาะผู้ที่เข้าใจจักรวาลของ crypto เท่านั้นที่จะโดดเด่น อย่างไรก็ตาม ในระยะกลางและระยะยาว ผู้พัฒนาเกมจะเป็นผู้ชนะ
GIF Cat มีราคาสูง
“เมื่อนักพัฒนาเกมเข้ามา ฉันรู้สึกว่าพวกเขาจะแข็งแกร่งขึ้นมาก” Dizon กล่าว จนถึงตอนนี้ ตลาด NFT กำลังผ่าน”การล่าทองคำ”อย่างแท้จริง เจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องบางส่วนหายไป ในขณะที่คนอื่นๆ แข็งแกร่งขึ้น
สำหรับตอนนี้ เป็นการยากที่จะตัดสินว่าแนวโน้มจะยังคงอยู่หรือไม่ มันสามารถหายไปได้อย่างง่ายดายเช่นเดียวกับแนวโน้มอื่น ๆ ที่สัญญาว่าจะเปลี่ยนอุตสาหกรรม อาจสูญเสียความเกี่ยวข้อง เช่น กล่องของขวัญและแอปที่แสดงร่วม
แล้วคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณมองเห็นศักยภาพใน NFT หรือไม่เชื่อในศักยภาพของเทคโนโลยีหรือไม่? ฝากความคิดเห็นของคุณไว้ในส่วนความคิดเห็นของเรา!
เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัทอย่าง Mojang ต่อต้าน NFT อย่างไรก็ตาม ยักษ์ใหญ่อย่าง Epic Games นั้นเอื้ออำนวยต่อสิ่งนี้ เจ้าของ Fortnite กล่าวว่าขึ้นอยู่กับนักพัฒนาที่จะตัดสินใจ Instagram ก็เปิดให้ใช้งาน NFT ด้วยเช่นกัน
Source/VIA: