Pete Samuels กรรมการผู้จัดการของ Supermassive Games ได้พูดคุยกับ gamesindustry.biz เพื่อหารือเกี่ยวกับการขายล่าสุดของบริษัทให้กับ Nordisk Games ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียของเดนมาร์ก Supermassive เป็นที่รู้จักจากเกมแนวสยองขวัญที่มีการเล่าเรื่องอย่างแตกแขนง เช่น ซีรีส์ต่อเนื่องเรื่อง The Dark Pictures Anthology, The Quarry ล่าสุด และเกม PlayStation สุดพิเศษที่นำพวกเขามาลงบนแผนที่, จนถึงรุ่งอรุณ
บทสัมภาษณ์นี้แบ่งปันข้อมูลที่เกี่ยวข้องมากมายสำหรับผู้ที่อยากรู้เกี่ยวกับการซื้อกิจการในอนาคตของสตูดิโอ แต่ส่วนที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งคือเมื่อ Samuels เข้าสู่แผนของบริษัทสำหรับเกมในอนาคต อันดับแรก เขาระบุถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการดำเนินการตามเส้นทางที่อุดมสมบูรณ์ในปัจจุบัน โดยที่พวกเขามีการเปิดตัวหลายครั้งต่อปี ซามูเอลส์เล่าว่าขณะนี้สตูดิโอมีความแข็งแกร่ง 300 แห่ง และต้องการขยายจำนวนดังกล่าวเป็น 400 ต่อปี ไม่เพียงเท่านั้น พวกเขามีโรดแมปที่พวกเขารู้ว่าการเปิดตัวของพวกเขาจะเป็นอย่างไรในอีก “ห้าหรือหกปีข้างหน้า”
วิดีโอ DUALSHOCKERS แห่งวันนี้
“การเปิดตัวเหล่านั้น ” Samuels กล่าวต่อ “ส่วนใหญ่มุ่งไปที่การเพิ่มจำนวนผู้ชมของเรา ซึ่งหมายความว่าพวกเขาต้องการนวัตกรรมจำนวนมาก” แม้ว่าพวกเขาจะมุ่งมั่นที่จะอยู่ในรูปแบบที่เป็นที่รู้จักของเรื่องสยองขวัญหนักหน่วง พวกเขากำลังมองหาความหลากหลายในประเภทของเกมที่พวกเขาสร้าง แผนของพวกเขาคือการเติบโตข้ามแพลตฟอร์ม แนวเพลง และสื่อ
พวกเขายังต้องการจดจ่อกับการสร้างเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและตัวละครที่ยอดเยี่ยม โดยมีตัวเลือกและผลที่ตามมาเป็นองค์ประกอบสำคัญในเกมของพวกเขา พวกเขายังคงมุ่งเน้นไปที่สถานที่ที่มืดกว่าด้วย”ความตายและความกลัว”เป็นหัวข้อทั่วไปสำหรับเกมของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Samuels ยืนยันว่าพวกเขาสามารถทำงานนี้นอกแนวสยองขวัญได้ โดยกล่าวว่า”มีการสนทนาที่เรามีอยู่เป็นประจำอย่างแน่นอน เกี่ยวกับสิ่งที่เราอาจจะทำ [ต่อไป]” เขาพูดถึงเกมในอนาคตที่อาจมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่แม้ว่าอุตสาหกรรมจะจัดประเภทเกมดังกล่าวเป็นประเภทเกมที่แตกต่างกันก็ตาม “แน่นอนว่าจะต้องเป็นเกมที่มีมวลมหาศาล”
Samuels ยังอธิบายว่าพวกเขารู้สึกอย่างไร ไม่ได้ขัดขวางการได้มา แต่แข็งแกร่งขึ้นด้วยมัน เขากล่าวว่าพวกเขายังคงถือว่าตนเองเป็นอิสระ เนื่องจาก Nordisk Games ไม่ได้เป็นผู้จัดพิมพ์ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่ที่ต้องการและเผยแพร่เกมบนแพลตฟอร์มใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ Samuels กล่าวต่อไปว่าพวกเขาไม่เคยรู้สึกกดดันที่จะขาย แต่ตัดสินใจทำข้อตกลงเพื่อที่พวกเขาจะได้ลงทุนในส่วนเสริมที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ต่อไป
แนวคิดในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ มหาศาลด้วยกลไกการเล่นเกมนั้นมีความโดดเด่นเป็นพิเศษ เนื่องจากจะทำให้เกิดความเบี่ยงเบนจากเกมคอนโซลหลักทั้งหมดนับตั้งแต่จนถึงรุ่งอรุณ เกมของพวกเขามักจะไม่เข้มข้นนักกับการสำรวจและเหตุการณ์ที่รวดเร็วเช่นขนมปังและเนย