เกม New Life Is Strange Lawrence พูดถึง Rock Paper Shotgun เกี่ยวกับผลกระทบของรูปแบบการเปิดตัวแบบเป็นตอนต่อการพัฒนารวมถึงด้านที่สร้างสรรค์ของสิ่งต่างๆ รูปแบบการเปิดตัวของเกม Life Is Strange ก่อนหน้านี้มักทำให้แฟนๆ และนักพัฒนารู้สึกผิดหวัง

เหตุใดเกม Life Is Strange ใหม่จึงไม่กลับมาเป็นรูปแบบการวางจำหน่ายแบบเป็นตอน

With Life Is Strange: True Colors, ลอว์เรนซ์กล่าว เด็คไนน์ไม่ต้องเร่งผลิต และสามารถใช้แนวทางการพัฒนาที่”สอดคล้องและเป็นธรรมชาติ”มากขึ้นได้ กระแสตอบรับจากแฟนๆ ก็เป็นไปในทางบวกเช่นกัน

ฉันคิดว่าจากมุมมองที่สร้างสรรค์ มันทำให้เรามีสมาธิกับการพัฒนาเรื่องราว นำสคริปต์มาสู่ตำแหน่งที่ยอดเยี่ยม แล้วจึงผลิตเกม. เราไม่ได้มีความกระอักกระอ่วนของรูปแบบฉากที่คุณรีบเร่งในการผลิตเนื้อหาที่มีสคริปต์สำหรับตอนแรกแล้วไปยังตอนต่อไป ฉันคิดว่าการเข้าหาด้วยวิธีนี้มีความสอดคล้องและเป็นธรรมชาติมากขึ้น ฉันนึกภาพไม่ออกว่าเราจะกลับไปที่แบบจำลองตอน ปฏิกิริยาดังกล่าวเป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก ฉันคิดว่าเราระมัดระวังที่จะรักษาโครงสร้างฉากนั้นไว้ เพราะนั่นดูเหมือนจะดึงดูดผู้เล่น นั่นเป็นส่วนหนึ่งของ DNA of Life is Strange อย่างที่คุณจินตนาการได้ มันเป็นการตัดสินใจที่มีคนพูดถึงและเจ็บปวดไม่น้อย แต่ฉันคิดว่าเมื่อไตร่ตรองแล้ว มันเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง

ในฐานะแฟนตัวยงของ Life Is Strange ฉัน เป็นการส่วนตัวยินดีกับการเปลี่ยนจากรูปแบบตอน ฉันพบว่าประสบการณ์ของฉันกับ True Colours นั้นน่าจดจำยิ่งขึ้น และฉันหวังว่า Deck Nine จะยึดมั่นในปืนของมัน

ในข่าวอื่น มีรายงานว่า Eidos Montreal วางแผนที่จะกลับไปที่ Deus Ex และทำในสิ่งที่ Cyberpunk 2077 ทำได้ ไม่ได้ และดูเหมือนว่า PlayStation จะประเมินความสนใจใน NFT