ในตอนล่าสุดของพอดคาสต์’เกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา’ของ VG247-ซึ่งยอดเยี่ยมมาก-Dead Rising กลายเป็นหัวข้อของ บทสนทนาที่ร้อนแรง รู้สึกเหมาะสมที่เป็นเช่นนั้น เนื่องจากพอดแคสต์ตอนนั้นออกฉายเมื่อไม่กี่วันก่อนวันครบรอบซีรีส์ของสัปดาห์นี้ ซึ่งเริ่มฉายในวันที่ 8 สิงหาคม พ.ศ. 2549

16 ไม่ได้เป็นอย่างนั้นเสียทีเดียว วันครบรอบของเสาธงเพื่อทำเครื่องหมาย แต่ Dead Rising ก็คุ้มค่าที่จะฉลองไม่ว่าจะเป็นปีใดก็ตาม ด้วยความสยองขวัญสุดคลาสสิกของ Capcom ที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้งด้วยแรงผลักดันจาก Resident Evil อะไรจะดีไปกว่าการใช้ประโยชน์จากความกระหายที่ค้นพบใหม่มากกว่า Dead Rising! เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้ยอดเยี่ยม และเหตุใดจึงสมควรที่จะลุกขึ้นจากหลุมศพ อเล็กซ์และคอนเนอร์พูดถึงสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้ยอดเยี่ยม และสิ่งที่พวกเขาอยากเห็นการกลับมาดูอีกครั้งในอนาคต

อย่าเพิ่งทำแบบนี้อีก กรุณาอย่า

อเล็กซ์: ฉันไม่รู้จะเริ่มตรงไหนดี ฉันเป็นคนที่ซื้อ Dead Rising ในพอดคาสต์-สำหรับตอน’เกมที่ดีที่สุดที่คุณตื่นเต้นอย่างน่าขันในฐานะวัยรุ่น’สำหรับฉันมันเหมาะสมอย่างยิ่งกับหมวดหมู่นั้น ตอนนั้นฉันอายุ 17 ปีและ Dead Rising เป็นเกมแรกของคอนโซลรุ่นนั้นที่ฉันเพิ่งดูและไม่อยากเชื่อในสิ่งที่ฉันเห็น จำนวนซอมบี้! จำนวนรายการโต้ตอบ! ปรากฏว่าปลายเปิด! มันออกมาในช่วงปีที่ดีกว่าในชีวิตของ 360 แต่เป็นเกมแรกของเจเนอเรชันนั้นที่ทำให้ฉันประทับใจอย่างแท้จริงด้วยความรู้สึกที่คลุมเครือของรุ่นต่อไป

แต่สิ่งที่เกี่ยวกับ Dead Rising ก็แค่… มากกว่านั้นเหรอ? มันพาฉันผ่านประตูด้วยซอมบี้หลายร้อยตัว แต่กลไกนั้นช่วยจุดประสงค์ที่ชาญฉลาดจริงๆ ในเกมด้วย

จริงๆ แล้ว มันคือเกมเกี่ยวกับการวางตำแหน่ง เกี่ยวกับเวลา และการเรียนรู้เครื่องจักร กลไกของโลกเพื่อให้คุณสามารถใช้ในทางที่ผิดและวางแผนล่วงหน้าในการเล่นผ่านในอนาคต ขณะที่ฉันพิมพ์ข้อความนี้ ฉันตระหนักดีว่ามีความคล้ายคลึงกันเล็กน้อยกับเกม Hitman ล่าสุด ซึ่งเกมนี้น่าพอใจที่สุดเมื่อคุณกำลังเตรียมกิจกรรมล่วงหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมาถูกทาง สถานที่ช่วยชีวิตผู้รอดชีวิตหรือจัดการกับโรคจิต

เมื่อคุณเข้าใจแล้ว เส้นทางที่ชัดเจนระหว่างภารกิจจะเปิดเผยออกมา

ฉันคิดว่าเกมแรกนั้นดีที่สุดแล้ว แต่ฉันก็เป็นหนึ่งในคนเหล่านั้นที่จะไปตี Dead Rising 2 และถึง 3 ด้วยซ้ำ เป็นการดีที่สุดที่เราแสร้งทำเป็นว่า 4 ไม่เกิดขึ้น แม้ว่า. แต่แม้กระทั่ง 2 และ 3 ก็เข้าใจความมหัศจรรย์ของต้นฉบับในหลายๆ ด้าน

นั่นทำให้ฉันเสียใจเป็นพิเศษที่ Capcom จอดรถในซีรีส์นี้ แต่ยังหาเวลาที่จะเลิกเล่นเกม Resident Evil แบบสองต่อสอง-ทุกปีหรือบ่อยขึ้น Dead Rising ยังคงมีบางสิ่งที่จะนำเสนอ

Connor: ฉันไม่คิดว่าฉันรู้สึกอิจฉาแขกรับเชิญพอดแคสต์ประจำสัปดาห์มากเท่ากับตอนที่ฉันได้ยินว่า Dead Rising เกิดขึ้น ตอนล่าสุด Dead Rising เป็นหนึ่งใน 360 เกมแรกของฉันเมื่อตอนที่ฉันยังเป็นวัยรุ่น มีบางอย่างแอบเข้ามาหาฉันโดยที่พ่อแม่ไม่รู้จากลูกพี่ลูกน้องก็มีความผิดในการลักลอบขน Mortal Kombat และ Gears of War มาขวางทางฉัน เมื่อมองย้อนกลับไป อาจไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะนำเสนอสิ่งนั้นให้กับเด็กอายุ 12 ปี แต่ว้าว เกม Dead Rising เป็นเกมสำหรับสมองลูกน้อยที่น่าประทับใจของฉัน

แง่มุมหนึ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันในตอนนั้น และยังคงโดดเด่นอยู่เสมอว่าเป็นประโยชน์อย่างแท้จริงสำหรับผลงานช่วงแรกๆ ของซีรีส์นี้ คือการเน้นย้ำ ในการบริหารเวลา ดังที่ Alex ชี้ให้เห็น การเรียนรู้ความก้าวหน้าของเหตุการณ์และการวางแผนเส้นทางอย่างมีประสิทธิภาพนั้นเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจ แต่ในใจของฉัน มันคือช่วงแรกๆ ที่คุณไม่รู้เส้นทางในอุดมคติผ่าน Willamette ที่ Dead Rising เติบโต รีบกลับมา เซฟเฮาส์ที่มีผู้รอดชีวิตลากจูงในขณะที่ภารกิจหลักคืบคลานเข้ามาใกล้ มีเพียง Gone Guru เท่านั้นที่จะเริ่มเล่น และรถจี๊ปที่เต็มไปด้วยผู้ต้องขังเพื่อเริ่มวิ่งเข้าหาคุณ ช่วงเวลา “โอ้ อึด” ตลอดกาล

ซอมบี้โดยลำพังไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่ในยามเร่งรีบ พวกมันคือฝันร้าย

ฉันพบว่าตัวเองค่อยๆ ล่องลอยไปกับ Dead Rising เมื่อมีเกมใหม่ในซีรีส์ออกมา Dead Rising 2 นั้นสนุกดี แต่ดูเหมือนจะสูญเสียความน่ากลัวบางอย่างที่ทำให้ภาคก่อนๆ เสื่อมเสีย แลกมันเพื่อไดนามิกที่มากขึ้น กลิ่นอายแอ็คชั่นระทึกขวัญ เมื่อถึงเวลา Dead Rising 3 ที่ดำเนินไปรอบ ๆ ก็เห็นได้ชัดว่าซีรีส์แยกออกไปในทิศทางที่ไม่สอดคล้องกับสิ่งที่ฉันต้องการจริงๆ-คู่อริของมันมีความเห็นอกเห็นใจน้อยกว่า ธีมของมันมีความละเอียดอ่อนน้อยลง เมื่อฉันสวมบทบาทและต่อสู้กับตัวตลกของ Adam ในเกมแรก ฉันกลายเป็นหิน-ไม่มีอะไรทำอย่างนั้นกับฉันจริงๆ ใน ​​Dead Rising 2 นับประสา 3

เช่นเดียวกับ Resident Evil ซีรีส์นี้ดำเนินไปในยามพระอาทิตย์ตกดิน โดยคำนึงถึงการกระทำในขณะเดียวกันก็ปลดปล่อยความหายนะและความรู้สึกหลอน เมื่อฉันเปรียบเทียบแฟรงค์ เวสต์ที่กำลังคุกเข่าอยู่บนแทงค์ในตอนจบของ Dead Rising กับตอนที่เขาถ่ายเซลฟี่กับซอมบี้ใน Dead Rising 4 ฉันรู้สึกเศร้าอย่างสุดซึ้ง ฉันชอบที่จะเห็น Capcom ใช้บทเรียนเดียวกันกับที่เรียนรู้จาก Resident Evil 2 Remake และ RE7 และทบทวนซีรีส์นี้อีกครั้งด้วยธีมและโทนเสียงดั้งเดิม ออกของใหม่ เข้ากับของเก่า

อเล็กซ์: คุณก็รู้ ฉันไม่สนหรอกว่า Dead Rising 2 จะกลับมาด้วยความกลัว สิ่งที่ฉันพบว่าน่าสนใจเกี่ยวกับเกมนี้คือมันตรวจสอบสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกที่อึมครึมหลังจากที่พวกเขาคุ้นเคยกับสถานการณ์ฝันร้ายของการฟื้นคืนชีพ-มันกลายเป็นเรื่องเล็กน้อย และ DR2 จะตบหน้าคุณด้วยกำลังเต็มที่ตั้งแต่แรก เกิดอะไรขึ้นกับชัคที่เข้าร่วมในรายการเรียลลิตี้โชว์ไล่ฆ่าซอมบี้ที่บิดเบี้ยว พร้อมด้วยเพลงโฆษณาอันยอดเยี่ยม และการแสดงนั้นยังเป็นแนวคิดในจักรวาลสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนอีกด้วย! มันฉลาดมาก

ฉันยังชอบที่ DR2 กำหนดกรอบเวลาใหม่ผ่านชัคที่ต้องให้ยาสำคัญแก่ Katey เพื่อหยุดเธอจากการหันหลังกลับ และการอุทิศตนของชัคที่มีต่อเธอนั้นขัดแย้งกับธีมอื่นๆ ของ เกม-คนที่ยืนขึ้นเรียกร้องซอมบี้ได้รับการปฏิบัติอย่างมีศักดิ์ศรี การเอารัดเอาเปรียบของพวกมัน… เป็นเรื่องที่เรียบร้อย

การมี Katey เป็นแหล่งความเครียดหลักเป็นวิธีที่ดีในการทำให้เกมตึงเครียด

ฉันคิดว่าเกมที่สามเริ่มคดเคี้ยวจากเส้นทางที่ถูกต้อง นั่นคือจุดที่การจำกัดเวลาอ่อนลงจนถึงจุดที่อาจไม่มีอยู่เลย และการให้ความสำคัญกับยานพาหนะและสิ่งของต่างๆ มากขึ้นทำให้รู้สึกไม่ตรงกันเล็กน้อย

ฉันคิดว่าเกมแรกคือ แม่แบบ หากพวกเขากำลังจะทำอย่างอื่น-และควรทำ-มันควรจะเกี่ยวกับการพยายามเอาชีวิตรอดจากซอมบี้ในสภาพแวดล้อมที่ปิดล้อม นี่คือเหตุผลที่ห้างสรรพสินค้าทำงานได้ และทำไมโรงแรมในเวกัสที่มีห้างสรรพสินค้าอยู่ภายใน จึงมีความก้าวหน้าทางธรรมชาติที่ชาญฉลาดอย่างแท้จริง

คอนเนอร์: ใช่ ฉันคิดว่าท้ายที่สุด มันคือตัวจับเวลาและสนามเด็กเล่นที่เต็มไปด้วยเลือดซึ่งคุณพบว่าตัวเองอยู่ในนั้นคือหัวใจสำคัญ ให้ Dead Rising ใหม่แก่เราโดยเน้นที่จังหวะเวลาและการเอาตัวรอดในอวกาศที่ปิด และฉันจะมีความสุขพอ แต่ให้ทิ้งแฟรงค์ เวสต์ไว้ตามลำพัง ขอคนใหม่!

อเล็กซ์: ฉันไม่สนหรอกว่าพวกเขาจะพาแฟรงค์กลับมาไหม ปัญหาของ 4 คือทำให้มันเป็นสิ่งที่เขาไม่ได้ ฉันคิดว่ามันถูกห่อหุ้มไว้มากที่สุด-ในการปรากฏตัวครั้งก่อนของเขา แฟรงค์เป็นคนที่ดูโง่เขลาคนนี้ มีความรู้สึกของ Dan Aykroyd ในบทบาทตลกที่ดีที่สุดของเขาบ้างไหม? แฟรงค์เป็นคนที่ตรงไปตรงมาในโลกที่บ้าคลั่งอย่างสมบูรณ์ เขาไม่ได้หล่อหรือฉลาดเป็นพิเศษ แต่เขาแค่หัวเสียเท่านั้น และเขากล้าหาญ… หรือเขากล้าหาญ หรือเขาแค่หมกมุ่นอยู่กับการได้รับเรื่องราวของเขาอย่างประมาทเลินเล่อ? แบบไหนก็ใช้ได้

แฟรงค์ต้องผ่านการเล่าเรื่องของตัวเองและพลิกผันเมื่อซีรีส์ดำเนินไป

สิ่งนี้เข้าใจใน Dead Rising 2 ด้วย-พวกเขากีดกันแฟรงค์อย่างถูกต้อง และเมื่อพวกเขาทำเรื่องราวที่ไม่ธรรมดาเกี่ยวกับเขา เขาถูกล้างพิษ เพราะการมีชื่อเสียงได้ทำลายสิ่งที่ทำให้เขา… เขา Dead Rising 4 Frank เป็นตัวละครที่ฉันไม่สามารถจดจำได้ในฐานะตัวละครของฉัน-ตั้งแต่การแสดงของเขาไปจนถึงการแสดงของเขา ซึ่งทำให้เขาดูหล่อขึ้นตามแบบทั่วไป

Capcom ชอบสร้างรีเมคใน RE Engine และบอกตามตรง หากพวกเขาไม่แน่ใจเกี่ยวกับซีรีส์นี้ ฉันก็อยากเห็นเกมแรกที่รีเมคใน RE Engine ขอบเขตที่คล้ายกัน สไตล์ที่คล้ายกัน.. บางทีนั่นอาจเป็นคำตอบ บางอย่างที่จำกัดกว่านั้น?

คอนเนอร์: ฉันเห็นด้วย 100% เกมต้นฉบับมีที่ในใจของผู้คนมากมาย และด้วย RE Engine ในแถบเครื่องมือของพวกเขา ฉันจึงเห็นว่าการรีเมคเต็มรูปแบบทำได้ดี ต้นฉบับสำหรับข้อดีและข้อเสียทั้งหมดที่ฉันชอบตอนนี้รู้สึกเก่า กลับไปที่รากด้วยเอ็นจิ้นใหม่ที่เปล่งประกายและปรับแต่งบางส่วนที่นี่และที่นั่นและนำ Dead Rising กลับมายังโลก เตือนผู้คนถึงสิ่งที่ทำให้เกมนี้พิเศษ และดูว่าเกิดอะไรขึ้น!