เกมเล่นตามบทบาททางยุทธวิธีของญี่ปุ่นอาจไม่ได้รับความนิยมเท่ากับ JRPG รุ่นเก่าๆ ในปัจจุบัน แต่สิ่งนี้ไม่ได้ขัดขวาง Square Enix จากการพยายามเริ่มต้นยุคใหม่สำหรับประเภทนี้. เมื่อต้นปีนี้ ผู้จัดพิมพ์ชาวญี่ปุ่นได้เปิดตัว Triangle Strategy ที่ยอดเยี่ยมบน Nintendo Switch และในเดือนพฤศจิกายนนี้ จะนำหนึ่งในเกมเล่นตามบทบาททางยุทธวิธีที่ดีที่สุดที่เคยสร้างมา Tactics Ogre: Let Us Cling Together มาสู่ฮาร์ดแวร์สมัยใหม่พร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง และการปรับแต่งการเล่นเกมมากมาย
แม้ว่าจะดีมาก แต่เกม RPG เชิงกลยุทธ์ทั้งสองเกมที่กล่าวถึงข้างต้นนั้นไม่ได้สร้างสรรค์ในการเล่นเกมโดยเฉพาะ แน่นอนว่าพวกเขามีกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้พวกเขาแตกต่างจากซีรีส์คลาสสิกอื่น ๆ เช่น Shining Force, Final Fantasy Tactics และ Fire Emblem แต่หัวใจของพวกเขายังคงเป็นเกมผลัดกันเดินแบบเดียวกับที่แฟน ๆ ของประเภทชื่นชอบ อย่างไรก็ตาม ด้วย The DioField Chronicle Square Enix มุ่งมั่นที่จะเพิ่มสีสันให้กับสิ่งต่าง ๆ อย่างมาก โดยเปลี่ยนหนึ่งในกลไกหลักของเกมประเภทนี้ การเลิกใช้ระบบผลัดกันเล่นที่มีระบบเฉพาะที่รวมองค์ประกอบแบบเรียลไทม์กับองค์ประกอบผลัดกันเล่นอาจเป็นการตัดสินใจที่ขัดแย้งกัน แต่ซีรีส์อย่าง Valkyria Chronicles พิสูจน์แล้วว่าวิธีนี้ใช้ได้ผลดีทีเดียว และหลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมงกับเกม ฉันสามารถพูดได้ว่านักพัฒนา Lancarse รู้ว่ามันกำลังทำอะไรอยู่ เนื่องจากระบบไม่เพียงแต่เร่งความเร็วในการต่อสู้ขึ้นเล็กน้อยเท่านั้น แต่ยังไม่ทำให้เกมเล่นตามบทบาทเชิงลึกของกลยุทธ์เป็นที่รู้จัก สำหรับ
การติดฉลาก DioField Chronicle เป็นเกมแทคติคแบบเรียลไทม์จะลดทอนประสิทธิภาพลงอย่างมาก เนื่องจากไม่ได้ทำให้ภาพรวมทั้งหมด แน่นอนว่าผู้เล่นสามารถออกคำสั่งไปยังหน่วยต่างๆ เช่น นักฆ่า Andrias, อัศวินขี่ม้า Fredret และนักยิงธนู Iscarion และดูพวกเขาแสดงแบบเรียลไทม์ แต่การเล่นเกมจะหยุดลงจริงเมื่อออกคำสั่ง ทำให้ผู้เล่นสามารถวางแผนล่วงหน้าได้โดยไม่เสี่ยงโดนครอบงำ ศัตรู. การเคลื่อนไหวและการวางตำแหน่งในเกมมีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากทุกยูนิตจะได้รับความเสียหายมากขึ้นเมื่อถูกโจมตีจากด้านหลัง ดังนั้นการใช้ยูนิตแทงค์เพื่อดึง aggro และเคลื่อนยูนิตอื่นที่อยู่ด้านหลังเพื่อสร้างความเสียหายที่สูงขึ้นจึงเป็นกลยุทธ์ที่ค่อนข้างถูกต้อง ยูนิตนั้นมาพร้อมกับทักษะที่หลากหลายพร้อมการใช้งานที่หลากหลายที่สุด ตัวอย่างเช่น Andrias มีทักษะ AOE ที่ช่วยให้เขาเปลี่ยนตำแหน่งได้ทันทีเพื่อหลีกเลี่ยงการโดนสกิลของศัตรู ในทางกลับกัน Fredret สามารถใช้ประโยชน์จากม้าของเขาเพื่อฝ่าแนวศัตรูและเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงได้ทันที ทักษะของตัวละครทั้งหมดได้รับการขยายผ่านผังทักษะที่เรียบง่าย ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับปรุงเทคนิคที่เป็นที่รู้จักและเรียนรู้เทคนิคใหม่ๆ รวมถึงทักษะการก่อตัวที่มีประโยชน์อย่างยิ่ง แม้ว่าทั้งหมดนี้จะเป็นราคามาตรฐานสำหรับเกมเล่นตามบทบาททางยุทธวิธี แต่วิธีการแบบเรียลไทม์ของ DioField Chronicles ทำให้ทุกอย่างสนุกขึ้น ทำให้ผู้เล่นต้องปรับตัวทันทีเพื่อรับมือกับการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในสนามรบ ในขณะเดียวกันก็ให้ความยืดหยุ่นมากมาย
p>
คุณสมบัติการเล่นเกมทางยุทธวิธีที่หนักแน่นจะมีความหมายเพียงเล็กน้อยกับแผนที่และการออกแบบการต่อสู้ที่ไม่ดี และ DioField Chronicle รู้สึกว่าส่วนใหญ่จะนำเสนอในส่วนหน้านี้ การออกแบบแผนที่ค่อนข้างหลากหลายในช่วงสองสามชั่วโมงแรก โดยภารกิจทั้งหมดจะมีวัตถุประสงค์หลักและด้านรองต่างกัน วัตถุประสงค์ด้านข้างเป็นทางเลือกอย่างสมบูรณ์ แต่การทำสำเร็จจะมอบ SP เพิ่มเติมให้ผู้เล่น ซึ่งสามารถใช้เพื่อเรียนรู้และพัฒนาทักษะในผังทักษะ วัตถุประสงค์หลักคือค่าโดยสารมาตรฐานในภารกิจสองสามครั้งแรกในเกม รวมถึงวัตถุประสงค์เช่นการเอาชนะศัตรูทั้งหมดหรือปกป้องสถานที่บางแห่ง แต่องค์ประกอบแบบโต้ตอบ เช่น สะพานชักที่ต่ำลงได้ ชี้ให้เห็นว่าการต่อสู้ในแคมเปญต่อไปอาจซับซ้อนมากขึ้น ประเด็นหนึ่งที่ยากจะสังเกตไม่เห็นคือ AI ของศัตรู ซึ่งตอนนี้ไม่ค่อยดีเท่าไหร่ ยูนิตศัตรูจำนวนมากหยุดนิ่งหรือเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่กำหนด และพวกมันจะเคลื่อนที่เข้าหาผู้เล่นจนกว่ายูนิตจะเข้าสู่ขอบเขตการมองเห็น ซึ่งจะไฮไลต์เมื่อออกคำสั่งกับยูนิต ในช่วงแรกของภารกิจที่ผู้เล่นต้องป้องกันตำแหน่งที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม ศัตรูนั้นดุดันกว่ามาก ดังนั้นจึงอาจเป็นปัญหาในช่วงต้นเกมได้
ด้วยภาพที่ไม่เหมือนใคร เรื่องราวที่ดูค่อนข้างซับซ้อน ซึ่งเกี่ยวข้องกับตัวละครและกลุ่มต่างๆ มากมาย การออกแบบการต่อสู้ที่ดี และรูปแบบการเล่นที่เน้นกลยุทธ์ที่พยายามทำสิ่งที่แตกต่างออกไป DioField Chronicles เป็นเกมที่แฟนเกมประเภทนี้ควรจับตามองอย่างแน่นอน ปัญหาบางอย่าง โดยเฉพาะ AI ของศัตรู อาจทำให้ไม่สามารถเป็นผลงานชิ้นเอกได้ แต่สิ่งต่างๆ กำลังมองหาเกมที่พัฒนาโดย Lancarse และ Square Enix อย่างแน่นอน
The DioField Chronicle จะวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One และ Nintendo Switch ในวันที่ 22 กันยายนทั่วโลก การสาธิตที่เล่นได้จะออกในวันที่ 10 สิงหาคมในทุกรูปแบบ
ทดสอบเวอร์ชัน PlayStation 5 แล้ว สาธิตรหัสการเข้าถึงล่วงหน้าโดยผู้จัดพิมพ์