ม็อด PC RTGI ของ Spider-Man Remastered นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจำลองการติดตามรังสีเต็มรูปแบบบนอุปกรณ์ของคุณ

สร้างโดย’Hickley_’ม็อดนี้เป็นพรีเซ็ต Reshade โดยอิงจาก Reshade”RT”Global Illumination shader ยอดนิยมโดย Pascal’MartyMcFly’Gilcher น่าเสียดาย ในการใช้งาน คุณจะต้องมี ReShade Global Illumination beta ของ Pascal Glitcher ซึ่งสามารถ ซื้อได้ ($ 5 USD) ) และดาวน์โหลดผ่าน Patreon

นอกจากนี้ พรีเซ็ตใหม่นี้ใช้ Motion Estimator FX ของ Jak0bW ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จาก Github ที่นี่

พรีเซ็ต Reshade นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจำลอง Ray Tracing เต็มรูปแบบ เนื่องจาก Spider-Man Remastered มีเฉพาะการสะท้อนของรังสี ดังที่เห็นในภาพหน้าจอด้านล่าง เมื่อใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้านี้ มีความบานสะพรั่งมากมาย แต่เราค่อนข้างแน่ใจว่าแฟน ๆ บางคนจะชอบผลลัพธ์นี้

ดูภาพหน้าจอเปรียบเทียบด้านล่าง:

ผู้ที่สนใจสามารถดาวน์โหลดม็อด Spider-Man Remastered RTGI PC จาก Nexusmods.

Spider-Man Remastered วางจำหน่ายแล้วทั่วโลกบนพีซี (ผ่าน Steam) และ PlayStation 5 เวอร์ชันปกติมีให้ใช้งานบน PlayStation 4 ด้วยเช่นกัน อย่าลืมตรวจสอบการวิเคราะห์พีซีของเราและพีซีเทียบกับคอนโซลล่าสุด การเปรียบเทียบที่เรากล่าวถึง นี่คือสิ่งที่ Alessio Palumbo เขียนไว้ในการวิเคราะห์พอร์ต PC ที่ยอดเยี่ยมของ Nixxes:

สำหรับตัวเกมเอง หากคุณไม่ได้เป็นหนึ่งในผู้เล่นกว่า 20 ล้านคนที่เล่นไปแล้ว Marvel’s Spider-Man Remastered พีซีเป็นวิธีที่เหมาะสมในการแก้ไขข้อผิดพลาดนี้ ดังที่กล่าวไว้ในบทวิจารณ์ PS4 ฉบับดั้งเดิม เกมนี้เป็นเกมซูเปอร์ฮีโร่ที่ดีที่สุดเกมหนึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย ซึ่งตอนนี้ดูดีขึ้นและทำงานได้อย่างราบรื่นหากคุณมีฮาร์ดแวร์ ในขณะที่ผู้ใช้ PS5 ต้องตัดสินใจเลือกระหว่างโหมด Fidelity (4K+RT พร้อมความละเอียดไดนามิก 30FPS), ประสิทธิภาพ (1440p, 60 FPS) และโหมดประสิทธิภาพ RT (1080/1440p+RT, 60 FPS) ตอนนี้คุณก็สามารถได้รับเสียงระฆังทั้งหมดแล้ว และส่งเสียงหวีดร้องพร้อมกันบนพีซีของคุณ

ภาพสะท้อนที่สะท้อนจากรังสีทำให้เกิดความแตกต่างอย่างมากขณะแกว่งไปมารอบๆ แมนฮัตตัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวลากลางคืน โมเดลอาคารและทางเท้าบางรุ่นไม่ได้ล้ำสมัย แต่เราต้องจำไว้ว่าเกมนี้ออกวางจำหน่ายบน PS4 เมื่อเกือบสี่ปีที่แล้ว Miles Morales น่าจะดีขึ้นเมื่อเปิดตัวบนพีซีเร็วๆ นี้