นักสู้ไม่ได้เคลื่อนไหวและสั่นคลอนเหมือนกับเกมประเภทอื่นๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าพวกเขาส่วนใหญ่ติดอยู่ในขั้นตอนของการพยายามสร้างใหม่และทำให้สิ่งที่มาก่อนสมบูรณ์แบบ และไม่ผลักดันสิ่งต่างๆ ไปข้างหน้ามากนัก
การต่อย เตะ และการต่อสู้เป็นเรื่องง่ายสำหรับพวกเขาส่วนใหญ่ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้สึกว่ามันออกมาในยุคสมัยใหม่ของเรา และน้อยกว่าที่ต้องการให้คุณเป็นดาราในภาพยนตร์แอ็คชั่นของคุณ Midnight Fight Express
ฉันเคยดู Midnight Fight Express มาก่อนตั้งแต่ก่อนที่มันจะมีชื่ออย่างเป็นทางการด้วยซ้ำ ย้อนกลับไปในช่วงเริ่มต้น Jacob Dzwinel ผู้พัฒนาเดี่ยวจะแชร์ GIF สั้นๆ ของการแสดงผาดโผนและการตีสุดเจ๋ง และทุกคนจะเสียสมาธิ ฉันยังคงสงสัย หลายเกมดูเฉียบคมในตัวอย่างที่ตัดต่อมาอย่างดี และใครก็ตามที่เก่งพอในการต่อสู้ ก็สามารถผลิตทองได้
จนกระทั่งฉันได้ลงมือทำมันจึงคลิกได้ทั้งหมด นี่คือทั้งหมดที่เกิดขึ้นจริง ๆ
Midnight Fight Express เป็นเกมอาร์เคดสุดคลาสสิกที่มีหัวใจ แต่เป็นเกมที่ไม่มีวันเป็นไปได้ในยุคของคลาสสิก นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่นำความก้าวหน้าของสื่อตั้งแต่นั้นมาในการออกแบบหลักสร้างการผสมผสานที่หายากของอัญมณีล้ำสมัยและเก๋ไก๋ในโรงเรียนเก่า
ก่อนที่คุณจะวางกฎหมายด้วยหมัดของคุณ สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นก็คือระดับของเกมนั้นสั้นเพียงใด มีความยาวตั้งแต่สามถึง 11 หรือ 15 นาที โดยได้รับการออกแบบมาให้เล่นซ้ำได้อย่างสมบูรณ์แบบ ครั้งแรกที่คุณผ่านคือการทดลองใช้งานมากกว่า การฝึกซ้อมที่คุณตั้งใจจะสำรวจสิ่งที่คุณกำลังเผชิญและกำหนดกลยุทธ์
เกมนี้ตระหนักดีถึงสิ่งนี้ ทำให้คุณไม่ต้องกังวลกับความท้าทายและความลับส่วนใหญ่ จนกว่าจะถึงโหลถัดไป คุณจะได้ลองเล่นในระดับเดิมอีกครั้ง ทันทีที่คุณจบด่าน ผลงานของคุณจะถูกจัดอันดับ และเกมก็มีความสุขที่จะแสดงรายการทุกสิ่งที่คุณพลาดไป (และการเคลื่อนไหวเจ๋งๆ ที่คุณไม่ฉลาดพอที่จะนึกถึงในขณะนั้น) เป็นการกระตุ้นให้คุณเริ่มต้นใหม่และทำให้ดีขึ้น แม้กระทั่งก่อนที่คุณจะมีเวลาคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป คะแนน เวลา และอันดับลีดเดอร์บอร์ดของคุณจะถูกติดตามทั้งหมด – บันทึกไว้ รอให้คุณทำได้ดีขึ้น
ภายในเลเวลต่างๆ คุณสามารถเริ่มใหม่ได้ด้วยการกดปุ่ม ดังนั้นหากคุณทำบางอย่างผิดพลาด หรือเสียโอกาสเดียวที่จะจัดการศัตรูตัวนั้นด้วยวิธีเฉพาะที่ท้าทายว่าควร คุณสามารถกลับเข้าไปได้ทันที
มี 40 ระดับใน Midnight Fight Express ซึ่งส่วนใหญ่จะมีความยาวเท่ากัน คุณสามารถผ่านมันไปได้อย่างง่ายดายโดยไม่มีการเสียดสีมากนัก มีระดับความยากที่คุณสามารถเลือกได้ หรือปรับแต่งตามความต้องการเฉพาะของคุณ คุณสามารถควบคุมความก้าวร้าวของศัตรู พลังชีวิตเริ่มต้นของคุณเอง (และการฟื้นฟู) ตัวบ่งชี้การโจมตี HUD และแม้ว่าคุณจะเกิดใหม่ที่จุดตรวจสุดท้ายเมื่อตายหรือเริ่มด่านใหม่
ฉันต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะรู้ว่าจุดสำคัญไม่ใช่การจบเกม แต่ต้องทำอย่างมีสไตล์ แม้แต่ในความยากที่ท้าทายมากขึ้น (ฉันเล่นในระดับ Hard) ฉันก็ยังสามารถใช้กำลังเดรัจฉานผ่านด่านต่างๆ ได้ เมื่อหัวหน้าและศัตรูบางประเภทเข้าร่วมเท่านั้นจึงกลายเป็นความท้าทาย ในช่วงเวลาที่เหลือ คุณได้รับโอกาสเพียงพอที่จะดึงสิ่งดีๆ ออกมาทันที ความยากลำบากที่สูงขึ้นเท่านั้นเพิ่มแรงกดดันเท่านั้น
ด้วยการใช้ความสามารถในการโฟกัส คุณสามารถชะลอเวลาในการอ่านห้องได้ชั่วครู่
เมื่อผ่านด่าน คุณจะปลดล็อกคะแนนทักษะและเงินสดเล็กน้อย สามารถใช้แต้มทักษะในต้นไม้ใดก็ได้จากหกต้นที่เสนอเส้นทางสู่ท่าใหม่ ปรับแต่งการปัดป้องและตอบโต้ หมัดเด็ดที่ขยายออกไป ปืนที่คุณดึงออกมาได้ทุกๆ สองสามวินาที และเชือกที่จะช่วยให้คุณรอดพ้นจากแมงป่องที่ดีที่สุด ชีวิต.
ทุกอย่างเข้าใจง่าย และคุณจะได้ปลดล็อกทั้งหมดเมื่อจบเกม คุณจะไม่ต้องใช้เวลามากในการพยายามหาวิธีเพื่อให้ได้สิ่งที่คุณต้องการ คุณรับประกันคะแนนทักษะเสมอในครั้งแรกที่คุณจบระดับ และคุณสามารถกำหนดหรือถอดย้ายจากที่เดียวกันได้อย่างง่ายดาย ใช้งานง่ายเพียงพอ แม้ว่าอาจทำให้ผู้ที่มองหาสิ่งที่ลึกซึ้งกว่านั้นผิดหวัง
เป้าหมายชัดเจนสำหรับคุณในการสร้างผู้ชายที่แข็งแกร่งในแบบฉบับของคุณ สำหรับฉัน นั่นเน้นไปที่ผู้ที่เข้าเส้นชัยมากกว่า สำหรับคนอื่นที่สามารถคว้าและปลดอาวุธได้ ทุกอย่างเป็นไปได้มาก
การออกแบบระดับบางครั้งอาจทำให้คุณรู้สึกเท่ได้ การต่อสู้ในมุมมักจะยาก เกมไม่ได้ลบกำแพงที่บดบัง ดังนั้นคุณจะถูกทิ้งให้เดาจากการอ่านเงาของศัตรูและเงาของคุณเอง
เงินสดใดๆ ที่คุณได้รับสามารถนำมาใช้เพื่อโน้มน้าวบุคลิกผู้ชายที่แข็งแกร่งของคุณได้ แม้ว่าจะใช้จ่ายเงินทั้งหมดไปกับเครื่องสำอาง เช่น ถุงมือ หมวก รองเท้า เสื้อเชิ้ต และกางเกง มีตัวเลือกมากมายให้เลือกในทุกหมวดหมู่ และประเภทที่เจ๋งกว่าจะถูกล็อกไว้เบื้องหลังความท้าทายบางอย่าง คุณยังสามารถแต่งตัวเป็นศัตรูที่คุณเจอซึ่งอาจเป็นเรื่องตลก/สับสน
ฉันพบว่าคุณลักษณะการปรับแต่งเองมีผลเพียงเล็กน้อยต่อการเล่นเกมเช่นกัน ต่อมาในเกม จำนวนศัตรูที่ขว้างตัวเอง (และวัตถุอื่นๆ) มาที่คุณอาจมีมากได้เล็กน้อย การมีรูปแบบสีที่คุณสามารถระบุได้อย่างชัดเจนและรวดเร็วท่ามกลางความโกลาหลทำให้ฉันตอบสนองเร็วขึ้นเล็กน้อย
ใช่แล้ว นี่คือการต่อสู้ของลิฟต์
สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบค้นพบใน Midnight Fight Express คือการได้เห็นว่าเกมนี้กำลังจะนำฉันเข้าสู่แซนด์บ็อกซ์ใหม่ มีองค์ประกอบของสไตล์และความสวยงามอยู่เบื้องหลังตัวเลือกเหล่านั้นอย่างแน่นอน ในหมู่พวกเราไม่ได้นึกภาพตัวเองกำลังมอบความยุติธรรมในบาร์ที่มีผู้คนพลุกพล่าน สถานที่ก่อสร้าง บนหลังคาของเมืองกระท่อม บนรถไฟที่กำลังเคลื่อนที่ หรือในห้องน้ำสาธารณะ
คุณจะประหลาดใจตลอดเวลาว่ากลไกใหม่ที่น่าใช้จะถูกโยนมาให้คุณในครั้งต่อไป ตัวอย่างเช่น ระดับหนึ่งเกิดขึ้นในอุโมงค์รถไฟใต้ดินใต้ดินที่มีรถไฟวิ่ง คุณต้องระวังพวกเขา แต่คุณสามารถจัดเวลาให้เหมาะสมเพื่อนำผู้โจมตีจำนวนมากเข้าสู่เส้นทางของพวกเขาเพื่อการสังหารหลายครั้งที่ดีและน่าพอใจ
ระหว่างระดับของนักสู้มาตรฐานคือข้อเสนอที่อ่อนแอที่สุดของเกม ภารกิจไล่ล่ามักจะอยู่เหนือการต้อนรับของพวกเขา แม้ว่าจะเป็นเรื่องสนุกที่ได้เห็นสถานการณ์ที่เกมได้จัดเตรียมไว้สำหรับคุณ โดยทั่วไปคุณมีการควบคุมที่จำกัด โดยปกติแล้วจะยิงจากเรือที่กำลังเคลื่อนที่/มอเตอร์ไซค์ ฯลฯ และโดยปกติแล้วจะไม่มีที่ว่างเพียงพอสำหรับการเคลื่อนตัว ระดับเหล่านั้นบางระดับทำให้ฉันเกือบจะลดความยากเพื่อผ่านด่านเหล่านั้น เป็นปรากฏการณ์ที่ดีที่จะได้เห็น แต่ไม่ได้มีส่วนร่วมมากนัก
ระดับนักวิวาททั่วไปนั้นเต็มไปด้วยสิ่งของต่างๆ ให้โยนใส่ผู้กระทำผิด และใช้เป็นอาวุธ พวกเขาจะไม่ลังเลที่จะทำเช่นเดียวกันกับคุณ โดยเฉพาะกับกล่องกระดาษแข็ง โดยทั่วไปแล้วอาวุธระยะประชิดจะมีความทนทานจำกัด ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถพึ่งพาได้บ่อยๆ
คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือแบบเดียวกับที่ศัตรูของคุณทำ หากคุณรู้สึกเสียเปรียบ คุณสามารถปลดอาวุธได้ตลอดเวลา หรือครอบงำผู้ถือครองให้มากพอที่จะปล่อยมันทิ้ง แม้แต่ตัวเลือกที่อันตรายกว่า – สิ่งที่ทำให้ศัตรูบางตัวคุกคามมากขึ้น – ก็สามารถหยิบขึ้นมาและใช้งานได้ ตัวอย่างเช่น ค้อนสามารถทำให้อันธพาลธรรมดามีอันตรายมากขึ้น เนื่องจากมีระยะการโจมตีที่กว้างกว่าและการโจมตีอย่างหนัก ถ้าคุณไม่ปล่อยคนบ้าไปจนสุดทาง คุณสามารถจัดลำดับความสำคัญและใช้อาวุธของพวกเขากับคนอื่นๆ ได้
หากมีเครื่องมือหนึ่งที่ฉันรู้สึกว่าเกมนี้สามารถทำได้โดยปราศจาก มันจะเป็นปืน ความยากคือเมื่อนำมาใช้ เกล็ดจะถูกเหวี่ยงออกจากการตี คุณอาจตัดสินใจนำโบโซที่ใช้ปืนออกก่อน เมื่อถึงจุดนี้คุณจะลงเอยด้วยอาวุธที่ดีเกินกว่าจะผ่านไปได้ แม้ว่าจะมีกระสุนเหลืออยู่เพียงไม่กี่นัด แต่ก็เพียงพอแล้วที่จะกำจัดศัตรูสองหรือสามคนได้อย่างง่ายดาย
ปืนที่คุณสามารถสวมใส่เป็นปืนรองได้มีคูลดาวน์ที่ยาวนาน และให้คุณยิงได้ทีละนัดเท่านั้น นั่นเป็นไปได้จริง ๆ แต่ความจริงก็คือคุณน่าจะเจอคนอย่างน้อยหนึ่งคนที่ถือปืนพก ปืนลูกซอง หรือปืนไรเฟิลซุ่มยิงในเกือบทุกระดับในเกมกลางถึงปลาย
เกมที่ 3 เป็นเกมสุดท้ายที่น่าผิดหวังเป็นพิเศษเนื่องจากมีศัตรูที่ถืออาวุธปืนมากกว่าที่ไม่มี ฉันเข้าใจความต้องการที่จะบานปลายอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ทันกับพลังที่เพิ่มขึ้นของคุณ แต่ฉันไม่ได้คาดหวังว่าจะหลบกระสุนและเลเซอร์พอยน์เตอร์ในการทะเลาะวิวาทกันในระดับเดียวกัน
Midnight Fight Express มีการถ่ายทำมากกว่าที่คุณคิด
การดำเนินการดำเนินไปได้ดีใน Midnight Fight Express การเคลื่อนไหวที่จับการเคลื่อนไหวของเกม วัตถุที่ใช้ฟิสิกส์ และสภาพแวดล้อมที่โต้ตอบได้ ล้วนมีส่วนทำให้เกิดความรู้สึกนั้น เกมไม่สอดคล้องกับสิ่งที่เป็นอยู่และไม่สามารถทำลายได้ และการเดาผิดอาจทำให้คุณติดอยู่และทำลายช่วงเวลานั้น คุณสามารถเจาะวัตถุบางอย่างได้ เช่น โต๊ะ แต่มุมมองเหนือศีรษะทำให้ตัดสินได้ยาก ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความสูง การหยุดชะงักนี้ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อย แต่เมื่อมันเกิดขึ้น มันรู้สึกเหมือนถูกโยนประแจเข้าไปในเครื่อง
ฉันอยากจะเห็นการอยู่ยงคงกระพันมากขึ้นในท่าที่ยาวกว่าบางท่า แน่นอนว่ามีองค์ประกอบทางแทคติกที่บังคับให้คุณเลือกช่วงเวลาที่เหมาะสมในการเข้าเส้นชัย แต่เกมมักจะใช้ไหวพริบเหนือชั้น และการถูกต่อยจากการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนของคุณก็ไม่รู้สึกดี
สิ่งที่ทำลายกระแสอย่างแท้จริงคือบทสนทนา ไม่มีเสียงใด ๆ ที่แสดงในเกม ดังนั้นคุณจะต้องอ่านบทสนทนามากมาย
ฟองคำพูดประณามเหล่านี้มีอยู่ทุกที่มากเกินไป ฉันสามารถท้องได้ในห้องสอบปากคำซึ่งมีการเล่าเรื่องเป็นจำนวนมาก แต่เมื่อคุณต้องการให้ข้อนิ้วสัมผัสกับโหนกแก้มของคนขี้โกง สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการคืออ่าน โดรนที่เป็นเพื่อนคู่หูของคุณซึ่งควบคุมโดยแฮ็กเกอร์ลึกลับ มักจะมีเรื่องให้พูดมากมาย และมันอาจเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่าย
การกดปุ่มเพื่อเลื่อนไปทุกย่อหน้าไม่ได้ช่วยอะไร ฉันรู้ว่าการจ้างนักแสดงมืออาชีพนั้นไม่ถูก แต่การพูดล้อเลียนและพูดคุยในเบื้องหลังจะดีขึ้นมากเมื่อคุณวิ่งไปรอบ ๆ และต่อสู้ แทนที่จะหยุดทุกอย่าง
จนกระทั่งถึงวินาทีที่เลี้ยวซ้ายแปลกๆ เรื่องราวก็คาดเดาได้ ซึ่งเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ฉันต้องการจะกดปุ่มผ่านมันและพบกับการตบตี ฉันไม่พบว่ามันน่าดึงดูดใจมากนัก นอกจากบางกรณีของคอมเมดี้อ้างอิง การเรียกกลับคำพูดจากภาพยนตร์/เกมอื่นๆ และคำอธิบายทางการเมืองที่ไม่ค่อยละเอียด
เป็นที่ยอมรับว่าไม่ใช่ปัญหาใหญ่ พิจารณาทุกอย่างแล้ว หากคุณอยากรู้เกี่ยวกับฉากหลังของตัวเอกและตำแหน่งของเขาในภาพรวม คุณจะได้พบกับ NPC ในภารกิจต่างๆ มากมายที่มีเรื่องราวเกี่ยวกับชีวิตในอดีตของคุณ คุณได้รับแรงจูงใจให้ค้นหาพวกเขาเพื่อเพิ่มคะแนนโดยรวม และรับบริบทเล็กน้อยเกี่ยวกับกิจกรรม
ย้อนกลับไปที่การอ้างสิทธิ์ดั้งเดิมของ Midnight Fight Express เพื่อชื่อเสียง – GIF ทั้งหมดเหล่านั้น คุณสามารถบอกได้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องการให้องค์ประกอบของเกมเป็นปัจจัยในประสบการณ์ที่เกินกว่าศักยภาพทางการตลาดใน Twitter เริ่มต้น
ในตอนท้ายของทุกด่าน เกมจะเลือกช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมที่สุดสองสามวินาทีและให้คุณบันทึกเป็น GIF ได้ นี่เป็นการตัดสินใจที่ดี แต่ขาดคุณภาพและความละเอียด ฉันหวังว่าจะมีวิธีเรียกดู GIF ของผู้อื่นในเกมได้ แต่ตามที่เห็นสมควร คุณควรให้บริการที่ดีกว่าโดยใช้คอนโซลหรือการจับภาพทันใจในตัวของพีซีแทน
แนะนำ Midnight Fight Express ได้ง่ายๆ ประการหนึ่งคือมันจะเปิดตัวใน Game Pass ในวันที่วางจำหน่าย 23 สิงหาคม แต่ถึงแม้ Game Pass จะไม่ใช่ปัจจัยก็ตาม แต่ก็ยังคุ้มค่าที่จะซื้อด้วยความรู้สึกเจ๋ง ๆ ดีแค่ไหน ดูมีการเคลื่อนไหว – และเหนือสิ่งอื่นใด: มันทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าถึงความรู้สึกทั้งสองได้อย่างไร
เวอร์ชันที่ทดสอบ: PC รหัสที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เกมยังมีให้เล่นบน PS4 และ Xbox One โดยที่ Switch จะออกในเดือนกันยายน